今天刷到這條采訪,我整個人愣住了——不是新游戲公布,不是發(fā)售日敲定,而是一位女演員終于能開口說話。她說:“我還在掐自己,這事我保守秘密快十年了。”十年,不是十天,不是十個月。咱們來拆一拆這張十年前就畫好的餅,現(xiàn)在到底烙成什么樣了。
說話的這位,是Deborah Ann Woll。你要是追過《真愛如血》,肯定記得那個變成吸血鬼的杰西卡;要是看過網(wǎng)飛《夜魔俠》,她就是凱倫·佩吉。現(xiàn)在,她在圣莫尼卡工作室的《God of War Laufey》里挑大梁,演主角勞菲。就在Game Con Canada的一場采訪里,Woll總算能把一個壓在箱底將近十年的秘密翻出來曬曬。
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這個秘密的核心是一張海報。根據(jù)游戲總監(jiān)Ariel Lawrence本月早些時候透露的信息,創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog其實在2018年《戰(zhàn)神》發(fā)售之前,腦子里就已經(jīng)裝著《God of War Laufey》了。Woll的回憶更具體:2018年Cory叫她過去聊《諸神黃昏》的事,順便給她看了2018版《戰(zhàn)神》的樣子,結(jié)果屋里已經(jīng)掛著一張《God of War Laufey》的海報——上面是她,旁邊還有個方塊。一個從一開始就存在的方塊。
沒錯,那個方塊就是Phranque,宇宙方塊。可能很多老哥在玩前兩作時注意到過一些奇怪的線索,但誰能想到,這玩意兒的伏筆埋了這么久。Woll在采訪里激動得不行,說自己每次想起來都覺得不真實,因為被要求守口如瓶將近十年,現(xiàn)在終于能說出來了。她用的原話是“I still pinch myself”,我還在掐自己,怕是在做夢。
我們不妨把這個秘密拆成三層來看。第一層,時間線。《God of War Laufey》的構(gòu)思遠(yuǎn)比玩家猜想的要早。它不是《諸神黃昏》成功之后的臨時起意,而是早在2018年重啟之作面世前就已經(jīng)在圣莫尼卡內(nèi)部有了雛形。這意味著,咱們所經(jīng)歷的整個北歐篇章,從一開始就被設(shè)計成一個雙子星結(jié)構(gòu):一邊是奎托斯和阿特柔斯的父子旅程,另一邊是勞菲的獨立故事。只不過,后者被足足藏了十年。
第二層,那個方塊。Phranque這個名詞以前可能只在粉絲考據(jù)里出現(xiàn)過,現(xiàn)在官方確認(rèn)了它一早就掛在概念海報上,說明它不是什么后期硬塞的補(bǔ)丁,而是深入整個世界觀肌理的設(shè)定。這樣一來,北歐神話里那些若隱若現(xiàn)的謎團(tuán)、沒填完的坑,恐怕很大一部分要在這個方塊身上找到答案。Woll自己也說,這個游戲會去回答很多你玩前兩部時產(chǎn)生的疑問,把那些蛛絲馬跡和沒解釋清楚的想法一一展開。
第三層,系列的雙線并行。很多老玩家擔(dān)心,跑去講勞菲是不是意味著奎爺?shù)墓适卤粩R置了。Woll在采訪里特地強(qiáng)調(diào):這只是一個新方向,但另一個方向沒有停,經(jīng)典奎托斯的冒險還在繼續(xù)往前推進(jìn)。換句話說,圣莫尼卡這次不是轉(zhuǎn)彎,而是修了一條岔路,兩條路同時走。用她的話來說,這是在擴(kuò)大《戰(zhàn)神》這個宇宙,讓大家覺得自己只是摸到了冰山一角,前方還有大把未被探索的神話和故事。
聽起來確實挺讓人心癢的。你想,一個被藏了十年的企劃,一公布就是主角戲,演員自己都要掐大腿確認(rèn)不是夢,這背后得藏了多少和現(xiàn)有劇情環(huán)環(huán)相扣的線索。我甚至有點想回去翻2018年的各種角落,看是不是早就有彩蛋在暗示勞菲的事。不過Woll也說了,當(dāng)時那張海報上有她和那個方塊,而方塊一直就在設(shè)定里,那說不定咱們手邊那些角落還真藏著點什么。
整個開發(fā)態(tài)度,從采訪里能品出一股“怕讓玩家失望”的較勁。Woll說,團(tuán)隊在制作過程中每一分鐘都在琢磨兩件事:怎么讓游戲好玩,怎么讓它有情感分量。她講這話時差點哽咽,說一想到自己能從某種程度上帶著這個新方向往前走,就覺得太不真實。她一再重復(fù),游戲不只是為了擴(kuò)寫神話和故事,更是想對玩家傳遞一個信號:我們要讓《戰(zhàn)神》的世界變得更大,大到你覺得眼前只是新旅程的起點。
不過,嘴上熱情歸熱情,咱們也得冷靜看點硬消息。知名內(nèi)幕人士Nate the Hate放出的風(fēng)聲是,圣莫尼卡工作室把目標(biāo)定在了2027年上半年。跟之前兩作不一樣的是,《God of War Laufey》不會像《戰(zhàn)神》《諸神黃昏》那樣后來登陸PC,而是會選擇PlayStation獨占——至少目前的消息是這樣。這里我得提醒老哥一句:平臺策略在游戲開發(fā)階段常有變數(shù),誰知道后面會不會改口,但現(xiàn)在傳出來的就是獨占路線。
這時候再去翻早期物料,會發(fā)現(xiàn)2027這個時間點其實不算離譜。2018年構(gòu)思,2022年《諸神黃昏》發(fā)售,團(tuán)隊在中間肯定分出了人手同步預(yù)研,再算上全制作周期,爭取2027上半年交卷,節(jié)奏相當(dāng)緊湊。畢竟這可是一部戲份給到女演員“挑大梁”級別的作品,制作規(guī)模不會比前作小多少。
回過頭再看Woll那句“我還在掐自己”,突然覺得特別有玩家共鳴。咱們等《戰(zhàn)神》的新動作,是不是也常常有一種“不會真有吧?”的自我懷疑?尤其是在系列用北歐篇章把期待值拉得那么高之后,每一次新消息都怕它是個畫餅。而現(xiàn)在,一個守口如瓶十年的主創(chuàng)一點點吐露內(nèi)情,感覺這餅至少是真揉上了面的。
不過,最后我還是想給各位提個醒。Woll這番話雖然信息量不小,但依舊是圍繞那張老海報展開的個人回憶,并沒有透露具體玩法、戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者勞菲的游戲里會不會出現(xiàn)奎爺。所以你要是幻想能從中挖出實機(jī)細(xì)節(jié),可能會小失望。它更像一顆定心丸,告訴你圣莫尼卡沒閑著,而且想的比咱們遠(yuǎn)得多。對咱玩家來說,現(xiàn)在能做的就是保留這份“已經(jīng)開始了嗎?”的驚喜,同時管好錢包,等2027。畢竟如果真能如Woll所說,把北歐故事里那些撓人的未解之謎一個個解開,這等待也算值了。至少,那個方塊已經(jīng)等了我們十年。
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