一項發表于《JMIR Serious Games》期刊的最新研究證實:電子游戲不僅能提供娛樂,還能有效緩解成年人的孤獨感,并提升其心理韌性。研究指出,開放世界游戲和輕松愉悅的休閑游戲在這方面的效果尤為顯著。
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該研究對2252名21歲及以上的成年人進行了調查。結果顯示,游玩《塞爾達傳說:荒野之息》等開放世界游戲,以及《耀西的手工世界》等輕松游戲的玩家,報告的孤獨感顯著低于非玩家。同時,他們也展現出更高水平的“斯多葛主義”——一種包含情緒韌性、自我控制和冷靜應對挑戰能力的心理特質。具體數據表明:
游玩《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家,其斯多葛主義評分(平均4.87分)顯著高于非玩家(平均3.23分);其孤獨感評分(平均3.02分)也顯著低于非玩家(平均4.28分)。
游玩《耀西的手工世界》的玩家,同樣表現出更高的斯多葛主義(平均4.49分 vs 3.61分)和更低的孤獨感(平均3.09分 vs 4.21分)。
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研究作者之一Andreas B Eisingerich指出:“與‘游戲只是被動逃避現實’的刻板印象相反,我們發現開放世界和輕松愉悅的游戲能夠幫助培養堅韌、淡定的心態,并緩解孤獨感。”研究團隊提出了“數字飲食”框架,認為將具有挑戰性的探索游戲與低壓力、恢復性的休閑游戲相結合,可以提供一種協同的心理支持。
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不過,研究也強調,電子游戲不能替代專業的心理健康護理,而是可能作為一種經濟實惠且可擴展的工具,用于支持情緒健康。
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