說實話,3.29英鎊、評分3/5,這組數字同時砸過來的時候,我整個人是遲疑了那么兩秒的。不是嫌貴,是這個分放在Xbox和PC上確實容易讓人犯嘀咕——畢竟現在連獨立游戲都得拼個“特別好評”才有人多看一眼。但Ember Box Studio偏偏把Find The Cats就這么端上來了,Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC三平臺齊活,一個純找貓的隱藏物品游戲。行吧,沖著“貓”這個字,我這種峽谷廢物還是下場試了試。
游戲要做的事簡單到毫無門檻:一雙手繪場景擺在眼前,你的任務就是瞪大眼睛把藏在各個角落的貓給揪出來。沒有時間限制,沒有懲罰,沒有需要計算的謎題鏈路,純靠肉眼掃描。有些貓躲在花盆后頭,有些把自己偽裝成背景里一塊毛絨絨的凸起,更多時候就是窩在你想不到的地方——比如吊燈頂上、書架縫里。說它是解謎游戲,它更像個放松用的電子繪本,適合那些連按手柄都覺得累的夜晚。
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但玩完之后,我腦子里只剩一個念頭:這游戲的評分,真就卡在“還行但不夠看”那條線上了。
先聊好的那面,畢竟找貓這件事本身出發點是真有意思。整個畫風是彩色手繪,完全沒有走寫實路線,反而讓每個關卡看著像從童話書里扒下來的一頁。顏色飽滿但不刺眼,線條帶著點拙感,貓的形態被畫得賤萌又懶散。場景里的道具也堆得挺滿,你會不自覺順著書架、地毯、窗簾這些細節一路掃過去,那種“在安靜世界里亂看”的體驗,確實能讓人短暫忘記外面還在等更新日志。
問題出在哪兒呢?原文里我們的編輯給3/5分的時候說得很直白了——“Find the Cats has a problem to solve in future sequels. With backgrounds this beautiful, it needs to let you enjoy them.” 翻譯過來就是,背景美得讓人想停下來細品,但游戲節奏根本不給你這個機會。每個場景里藏著的貓就那么寥寥幾只,數清楚了三兩下就過關,畫面切換得飛快。你想盯著某棵樹或者某扇窗戶多琢磨一會兒?對不起,貓已經找完了,進度條催你走。這種“美則美矣,過眼不過腦”的體驗,讓我好幾次下意識往回翻,就想再看一眼剛才還沒來得及細看的那塊墻紙。
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而且挑戰性這塊,說好聽了是“輕松”,說難聽點就是“不夠吃”。沒有那種讓你繞開視覺陷阱的設計,也不存在什么“貓可能藏在陰影里需要調角度才能發現”的交互。大部分貓一眼就能鎖定,少數需要稍微轉轉視角,但依然沒有任何一只能藏到讓你拍桌喊“原來在這里”。對于隱藏物品老手,這套東西太淺。有人可能會說,休閑游戲要什么高難度?但問題是休閑和短并不劃等號,這游戲是真的太短了。原文里也點了——每場景只有幾只貓,完成度高的玩家可能比預期快得多就全通了。我自己的感覺就是:還沒咂摸出味兒,制作人員名單就跳出來了。
價格當然是個不能忽略的語境。£3.29,放在今天也就是一杯咖啡錢,你沒法用大作的標準去錘它。這也是我愿意留幾分善意的原因。它沒把自己包裝成什么“治愈神作”,也沒整一堆內購和DLC計劃書惡心人。三個版本分別對應Xbox Series X|S優化、Xbox One和Windows PC,不算糊弄。說白了,這就是個干凈的、一次性的小型尋物游戲,目標人群明確到不能再明確——喜歡貓、想放松十分鐘、對畫面有要求但又懶得動腦的人。
可那些抱著“貓奴狂喜”心態沖進去的玩家,大概率會一邊擼真貓一邊把游戲給刷穿了。然后你就得面對那個靈魂問題:剛花的這點錢,值不值?要我說,它真正的貢獻可能是給獨立開發者提了個醒——手繪畫風和隱藏物品的底子是好的,但光靠可愛和便宜已經不夠支棱了,你得讓人在里頭多賴一會兒。否則就算再便宜,也逃不掉“刪了也不心疼”的結局。
所以Find The Cats現在這條命,就看續作了。它需要解決的不是技術問題,是設計密度的問題。背景再好看,不讓玩家泡進去,那和壁紙App有什么區別?至于你問我現在要不要入,我就一句話:如果你今晚剛好想花掉那筆躺在賬號里的零錢,又不指望幾十個小時沉浸,找個漂亮的地方,看幾只貓,也還行。但如果你硬盤里還躺著一堆沒通關的,那就別折騰了,這個游戲不會跑,以后想起來再翻牌子也不遲。
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