你敢信嗎?有人攢了十個(gè)全職開發(fā)者,耗了整整十年時(shí)間,砸了快兩個(gè)億人民幣,就為了做一款推箱子解謎游戲。這事兒說出來別說普通玩家摸不著頭腦,就連游戲圈的老炮兒聽了都得把下巴驚掉。畢竟哪怕是很多一線大廠的熱門作品,預(yù)算也就差不多這個(gè)量級(jí),做個(gè)從小玩到大的益智小游戲,至于花這么多錢嗎?帶頭干這件事的還是業(yè)內(nèi)有名的倔脾氣大佬吹哥,這事到底是極致的藝術(shù)追求還是徹底的瘋魔浪費(fèi),咱們慢慢掰扯。
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這款折騰了十年的作品叫《沉星之序》,領(lǐng)頭的吹哥就是當(dāng)年做出神作《時(shí)空幻境》的Jonathan Blow。這次的投入說出來真的駭人,總預(yù)算高達(dá)兩千七百萬美元,換成人民幣剛好摸到兩億的門檻。算上外包兼職,前后快二十人參與,核心團(tuán)隊(duì)一直穩(wěn)定在十個(gè)人左右,整整熬了十年。
吹哥給這款游戲設(shè)計(jì)的核心機(jī)制叫“組合爆炸”,聽著是個(gè)冷冰冰的計(jì)算機(jī)術(shù)語,其實(shí)意思就是玩法變量會(huì)隨著規(guī)模擴(kuò)大呈指數(shù)級(jí)增長,直接把傳統(tǒng)推箱子只有單一解法的老規(guī)矩給打破了。游戲一共做了四個(gè)機(jī)制風(fēng)格完全不一樣的平行世界區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都給角色配了專屬的特殊能力。玩家得把這些能力巧妙組合起來才能解開謎題,不同區(qū)域疊加之后,技能交互還能冒出層出不窮的新效果,同一個(gè)關(guān)卡,不同玩家能走出完全不一樣的通關(guān)路徑。
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它還把所有獨(dú)立關(guān)卡用無縫銜接的大地圖串成了一整個(gè)完整的游戲世界,玩家把鏡頭拉遠(yuǎn)的時(shí)候,就能感受到非常強(qiáng)烈的整體沉浸感。這種設(shè)計(jì)給玩法帶來了幾乎無限的可能性,可也把開發(fā)難度直接抬到了離譜的高度。游戲里多增加一個(gè)變量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就得花成倍的時(shí)間去測(cè)試調(diào)試,半分都馬虎不得。
美術(shù)這塊,制作團(tuán)隊(duì)干脆直接選了最耗時(shí)間耗人力的純手工路線,五個(gè)全職員工專門負(fù)責(zé)關(guān)卡環(huán)境建模。超過一千四百個(gè)謎題場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的紋理、光照、體積煙霧這些細(xì)膩細(xì)節(jié),全都是開發(fā)人員一點(diǎn)點(diǎn)添加上去的,就是為了避開程序化生成出來的那種廉價(jià)粗糙觀感。吹哥一直認(rèn)準(zhǔn),手工打磨出來的質(zhì)感是人工智能怎么都替代不了的,他骨子里的執(zhí)拗讓他堅(jiān)持用最“笨”也最耗成本的方式雕琢每一處細(xì)節(jié),哪怕技術(shù)迭代燒掉再多錢也半分不肯妥協(xié)。
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我們拿其他作品比一比就知道這投入有多夸張,吹哥上一部出名的作品《時(shí)空幻境》,總開發(fā)成本還不到二十萬美元。前段時(shí)間圈內(nèi)爭議挺大的《三十三號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,總成本也就一千萬美元,《沉星之序》的投入都快是它的三倍了。國內(nèi)關(guān)注度拉滿的《黑神話:悟空》,外界傳聞總耗資三億元人民幣,這個(gè)數(shù)字至今也只是行業(yè)估算,沒有得到官方的證實(shí),哪怕這樣,一款推箱子游戲能砸進(jìn)去快兩個(gè)億,也足夠讓人咋舌了。
按照現(xiàn)在定的十五美元一份的售價(jià)來算,這款游戲至少得賣出兩百四十萬份才能勉強(qiáng)回本。這個(gè)銷量目標(biāo),比吹哥此前任何一款作品的總銷量都高出一大截,難度真的不小。現(xiàn)在吹哥已經(jīng)五十四歲了,他能不能再拿出一個(gè)十年去追逐這個(gè)夢(mèng)想,整個(gè)游戲行業(yè)都在屏息等著結(jié)果。
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從藝術(shù)表達(dá)的角度看,吹哥用近乎偏執(zhí)的完美主義,實(shí)實(shí)在在把獨(dú)立游戲能做到的極致給演示了一遍。可這種不計(jì)一切后果的投入,也明明白白暴露了商業(yè)可持續(xù)性的巨大風(fēng)險(xiǎn),能不能走通真的要打個(gè)大大的問號(hào)。也就吹哥這種敢押上全部身家的“瘋子”,才敢挑戰(zhàn)市場(chǎng)的接受底線,獨(dú)立游戲未來的發(fā)展方向,說白了就是要在放開手腳搞創(chuàng)意和保住基本的財(cái)務(wù)健康之間,找到一個(gè)更理性的平衡點(diǎn)。
參考資料:人民網(wǎng) 獨(dú)立游戲需平衡創(chuàng)意與市場(chǎng)發(fā)展
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