6月14日,受世嘉邀請,觸樂在上海參加了世嘉和Bilibili游先看舉辦的《STRANGER THAN HEAVEN》(《異于天堂》)試玩活動。
![]()
《異于天堂》將于2027年1月15日發(fā)售
在各種文藝類型中,總有一些制作者,希望寫出一些能夠完整反應(yīng)某個時代的作品,如果這種作品還能和當(dāng)下的時代產(chǎn)生關(guān)聯(lián),那就再好不過了。對于電影來說,這可能是《美國往事》或《愛爾蘭人》;對于書籍來說,這可能是《戰(zhàn)爭與和平》或《追憶似水年華》。目前看起來,《異于天堂》應(yīng)該是也希望成為這樣的作品。
從各種跡象來看,《異于天堂》,游戲中的5個年代/城市都非常有特色。1915年的小倉是九州工業(yè)化和港口貿(mào)易興起時期的代表城市;1929年的吳市是日本海軍的據(jù)點城市;1951年的蒼天堀(大阪)是戰(zhàn)后經(jīng)濟復(fù)蘇和秩序混亂的時代;1965年的神室町(東京)則代表日本經(jīng)濟高速發(fā)展的年代。哦還有1943年的熱海,我只知道這是一個溫泉城市,它在戰(zhàn)爭后期背景下的代表性尚未可知。很顯然這是通過個人視角來映射整個日本近現(xiàn)代變化的作品,一般來說,如果一部作品采用這樣的結(jié)構(gòu),那它一定有所追求——擱在好萊塢,這就可能是奔著奧斯卡去的。
![]()
游戲中有諸多有明顯時代特征和風(fēng)格的場景
所以我對《異于天堂》極為期待。加上本作找了一大堆音樂人——游戲的主角是一個集經(jīng)紀(jì)人、制作人、企劃人、經(jīng)濟事務(wù)所老板于一體的角色——我后來查了一下,在日本昭和時期,有一種職業(yè)叫“興行師”,日文詞典里的解釋很簡單,就是“策劃和運營公開表演藝術(shù)或活動的人”,感覺是在娛樂行業(yè)沒有精細化分工之前的產(chǎn)物。總而言之,負責(zé)和演出相關(guān)的一切。
在跨越50年的時間中,從小地方一步一步走向東京,經(jīng)營音樂和演藝事業(yè),和娛樂圈、地下社會及地上社會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)——這真是個雄心勃勃的題材!與此同時,游戲還找了一堆極為知名的歌手和音樂家合作,主題曲和配樂也有相當(dāng)耀眼的爵士味,這能不讓人沉醉嗎!
然而本次試玩的內(nèi)容十分有限,具體來說,完全集中在“戰(zhàn)斗”部分。可供試玩的一共有三個部分,兩場中級戰(zhàn)斗和一場高級戰(zhàn)斗。因此,雖然我在每一章試玩中非常仔細地觀察章節(jié)的時代感——包括建筑、街上的NPC、音樂等,但最后還是不得不開始戰(zhàn)斗。
![]()
游戲中的部分戰(zhàn)斗場景
雖然我并不喜歡戰(zhàn)斗,但這次試玩的重點真的只有戰(zhàn)斗。在我看來,RGG工作室希望在這次試玩中展示游戲的全新戰(zhàn)斗方式——用左/右肩鍵和扳機鍵對應(yīng)現(xiàn)實中的左右臂,按左肩肩,出左輕拳,按左扳機鍵,出左重拳,右側(cè)同理。
我能夠理解RGG希望在游戲中加入一些格斗要素,和此前的“如龍”系列相比,《異于天堂》的戰(zhàn)斗看起來難度更高,動作和節(jié)奏更“寫實”,我的意思是,你未必能打出爽快、流暢和華麗的連續(xù)招式,這看起來是開發(fā)組故意為之。
在此后的制作人采訪中,《異于天堂》的制作人也表示了大概相同的意思,大意是,他們希望用這種更真實和更困難的格斗風(fēng)格表現(xiàn)主角的成長和決心。
但是,我還是要坦率地說,我對“在一個開放世界中爽快格斗”這件事本身并不太在意。如果正式版游戲中有難度選擇的話,我估計我會選擇“簡單”(我在很多敘事為主的游戲中都是如此)。如果我們回看開放式動作游戲的標(biāo)志性產(chǎn)品——“GTA”系列,就會發(fā)現(xiàn),它并不追求讓玩家掌握過于復(fù)雜的操作,它的大部分戰(zhàn)斗都是極其簡單的,戰(zhàn)斗也好、飆車也好,一切緩解都讓位于敘事的流暢性——很多人說“GTA”系列成功的原因是它擁有足夠的自由性,但我并不這么覺得,我認為“GTA”系列成功的關(guān)鍵是它擁有絕佳的敘事能力,或者,再進一步,Rockstar的幾乎所有作品都從電影里汲取了大量的營養(yǎng)。從主角的性格設(shè)置、對話,到劇情,到場景,甚至鏡頭調(diào)度和打光,你能感覺到Rockstar的設(shè)計師們從歷代電影(尤其是大量好萊塢黃金時代的犯罪電影)中汲取了豐富的素材和養(yǎng)分。人們喜歡GTA,很可能是因為它擁有可能是所有游戲中最優(yōu)秀的敘事和非常恰到好處的表達。
![]()
目前的試玩內(nèi)容中的很多場景很有張力
《異于天堂》的本次測試僅局限于戰(zhàn)斗部分,所以我無法確定它是不是擁有一個特別吸引人的故事——但我能確定它具備一個非常吸引人的框架。在有限的試玩地圖中,也能感覺到每張地圖的地域和時代特色相當(dāng)明顯。街景、背景音樂中悠揚的時代歌曲、街上行人的衣著、店鋪的招牌和物品陳列,如果不是在各種地方都被“對不起該區(qū)域在測試版本中尚未開發(fā)”的空氣墻阻擋,確實可以讓人流連忘返。
這就是我對《異于天堂》本次試玩的整體印象。我當(dāng)然會買它,在任何時候一個認真制作的現(xiàn)實主義題材的開放世界游戲都踩在我的興趣點上。而且我對那種“描繪1950年繁榮社會”的文藝作品總是有一些加成,可能是因為現(xiàn)在我們身邊的半透明聚氨酯外殼產(chǎn)品和電子產(chǎn)品太多了吧。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.