試玩結(jié)束,我擦擦手汗,腦子里就一個(gè)念頭:阪本寬之這人,大概是真的不想再做一款“如龍”了。
6月14號(hào),上海,世嘉跟Bilibili合辦的試玩會(huì)上,我摸到了RGG工作室的新作《STRANGER THAN HEAVEN》,官方中文名《異于天堂》。你現(xiàn)在去翻Steam頁(yè)面或者XGP列表還找不到,它定檔2027年1月15號(hào),但首發(fā)進(jìn)XGP。操作部分我得說(shuō),那個(gè)左右分體式戰(zhàn)斗機(jī)制,上手第一分鐘我整個(gè)人是懵的——左右手各管一邊,這不是簡(jiǎn)單的QTE,是逼你重新學(xué)怎么打架。群訪的時(shí)候,首席制作人阪本寬之自己都承認(rèn)了:“像大家剛剛直接上手體驗(yàn),肯定是會(huì)有一些難度的。”
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說(shuō)真的,這種把學(xué)習(xí)成本直接攤在臺(tái)面上的態(tài)度,反而讓我覺得值得列一下這次群訪里幾個(gè)關(guān)鍵信息。不談“如龍”,只聊《異于天堂》到底想干嘛。
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第一,這游戲跟“如龍”的切割,比你想象的要狠。現(xiàn)場(chǎng)有媒體問得很直接:《異于天堂》和“如龍”系列之間到底是啥關(guān)系?阪本的答法一點(diǎn)沒打馬虎眼。“我們是以一個(gè)完全嶄新的IP為想法去進(jìn)行開發(fā)和制作的,”他說(shuō),“戰(zhàn)斗部分有著完全不同的系統(tǒng),之后可能也會(huì)推出一些完全和‘如龍’系列無(wú)關(guān)的支線任務(wù)。”他甚至補(bǔ)了一句,整個(gè)游戲是“從零開始制作”的。翻譯成人話就是:哪怕PV里有些角色你看著眼熟,也別指望這是“如龍外傳”或者“前傳”,它獨(dú)立到骨子里了。老玩家想要的那種熟悉感,會(huì)給你,但更多時(shí)候你得做好面對(duì)一套新東西的準(zhǔn)備。
第二,跨五十年、跨五個(gè)地區(qū),但這游戲可能并不想讓你在一周目就肝完所有支線。本作的體量有多大?阪本的說(shuō)法是,“五個(gè)都市都是基于不同的概念進(jìn)行的創(chuàng)作,并且做得非常細(xì)致”,探索量和可活動(dòng)區(qū)域“從工作室整體作品維度上看也是相當(dāng)之大”。但真正讓我注意到的是他對(duì)游玩節(jié)奏的建議。有人問:一個(gè)時(shí)代結(jié)束后還能不能回去清支線?他的回應(yīng)是,“我們更建議大家順暢、連貫地游玩本作,體驗(yàn)主人公從年輕到老年的完整人生”,時(shí)代變化后的支線收集要素,“會(huì)考慮加入二周目的玩法”。我聽完的理解就一句話:一周目勸你專注主線,別回頭,回頭就得開二周目。這是一種對(duì)敘事完整性的執(zhí)念,但這種執(zhí)念如果碰上支線強(qiáng)迫癥玩家,可能真的會(huì)有點(diǎn)難受。
第三,主題就是“東城會(huì)怎么建起來(lái)的”,而且不走輕松路線。阪本毫不回避本作的嚴(yán)肅基調(diào)。故事主線是日美混血主角大東真一的完整一生,核心問題就是“尋找自己的容身之處”。在這個(gè)過程中,他逃到日本,結(jié)識(shí)了各種人,最終創(chuàng)立了東城會(huì)這個(gè)極道組織。阪本明確說(shuō),“關(guān)于極道文化、暴力這方面,我們希望可以進(jìn)行一個(gè)嚴(yán)肅的表達(dá),這些內(nèi)容都和主人公的人生緊密相關(guān)。”這就有點(diǎn)意思了——“如龍”近幾年的新作其實(shí)在刻意淡化極道元素,但《異于天堂》偏偏迎頭撞上去,還擺出一副要正經(jīng)講故事的樣子。我猜有人會(huì)吃這套,有人可能會(huì)覺得太沉重,但至少它沒在題材上搞騎墻。
第四,音樂不是背景板,是核心玩法,而且你的身份是“制作人”,不是作曲。關(guān)于那個(gè)“音樂人生”系統(tǒng),是目前公開信息里最邪門的設(shè)計(jì)。玩家可以上街收集環(huán)境中的聲音,然后委托專業(yè)人士去編曲、創(chuàng)作、演奏,曲子還能賣錢。當(dāng)然,會(huì)有成功和失敗的概率。阪本特別強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn):主人公的身份是“策劃人”或者“制作人”,不是單純的“作曲”,“希望大家區(qū)分這兩種身份。”這個(gè)區(qū)分意味著你不是去玩一個(gè)音游式的譜面編輯,而是在做資源管理和項(xiàng)目推進(jìn)。至于這玩法到底多深、會(huì)不會(huì)變成雞肋,他守口如瓶——“更多的情報(bào)目前還不能公開”,吊胃口這塊屬實(shí)被他玩明白了。
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第五,標(biāo)題是在致敬一部1984年的獨(dú)立電影,而且RGG工作室的代表橫山昌義是源頭。《STRANGER THAN HEAVEN》這個(gè)名字怎么來(lái)的?阪本解釋,橫山昌義小時(shí)候看過吉姆·賈木許的《天堂陌影》(Stranger Than Paradise),講的是三個(gè)漂泊者漫無(wú)目的的流浪日常,他非常喜歡,所以對(duì)“Stranger Than”這個(gè)語(yǔ)言組合很在意。到了這部作品,團(tuán)隊(duì)確定了“一個(gè)人尋找容身之處、尋找能夠歸屬的國(guó)家或地方”這一主題,結(jié)合這種詞匯組合,最終定名。所謂“比天堂更奇妙”,阪本說(shuō)它“暗含了一些雙關(guān)”。這跟“如龍”系列那些指向明確的標(biāo)題形成了反差,他說(shuō),“我們希望在《異于天堂》里,不管是故事、人物、場(chǎng)所還是標(biāo)題,都有一個(gè)全新的思路。”
群訪里還有些零碎信息我也一并整理出來(lái):角色的外觀、戰(zhàn)力、武器、戰(zhàn)斗方式都會(huì)隨著五十年時(shí)間跨度產(chǎn)生變化,選角是先有故事大綱,再找符合外貌氣質(zhì)、同時(shí)“兼具歌技與演技”的藝人,而且目前已經(jīng)透露的陣容里有很多知名歌手和演員,合作過程被描述為“一拍即合”。戰(zhàn)斗方面,正式版會(huì)有更多武器和強(qiáng)化系統(tǒng),設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓玩家在不同時(shí)代體驗(yàn)到深度和成長(zhǎng)感,而不是從頭到尾打同一套拳。
說(shuō)回整體感受。這次群訪給我的最大印象是:RGG在刻意制造差異。《異于天堂》的每一個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn),從戰(zhàn)斗到支線管理,從音樂玩法到敘事態(tài)度,都在跟“如龍”系列劃清界限。這種做法很大膽,但也意味著風(fēng)險(xiǎn)——習(xí)慣了“如龍”節(jié)奏的玩家,可能會(huì)被左右分體戰(zhàn)斗勸退;期待輕松爽快劇情的,可能會(huì)被嚴(yán)肅的極道敘事壓得喘不過氣。至于那個(gè)音樂系統(tǒng),沒有更多實(shí)機(jī)披露之前,我暫時(shí)持保留態(tài)度。2027年1月15號(hào),進(jìn)XGP,這步棋至少讓試錯(cuò)成本降下來(lái)了,到時(shí)候到底是“比天堂更奇妙”還是“比天堂更離譜”,咱到時(shí)候再聊。
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