端午假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經典老游戲以及值得關注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是移動游戲網頁游戲,來供大家參考和選擇。
當你不知道玩點什么時,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
周煜博:《群星》DLC“Nomads”(Steam)
關鍵詞:科幻、太空策略、游牧文明
一句話推薦:如果文明是一段永不停歇的旅途呢?
大多數4X游戲都會把領土作為文明的根基。玩家殖民一顆星球,在它周圍畫下邊界,一寸一寸把領土染上自己帝國的顏色。《群星》(Stellaris)已經是一款10年的老游戲了,幾十個DLC疊加了無數新玩法,但絕大多數時候,玩家的擴張依然圍繞殖民、宣稱、邊界和星系控制展開。
而6月15日上線的新DLC“Nomads”,對這一套領土邏輯進行了修改。它引入了游牧帝國,玩家的文明開局沒有傳統母星,常規發展也不再依賴宣稱星系和殖民星球。取而代之的是方舟(Arkship),一艘巨型旗艦,既是首都,也是船塢和全部人口的居所。方舟在星系間穿行,通過建造驛站采集資源;相鄰驛站會自動連成驛道,形成一張流動的貿易與影響力網絡。玩家需要通過路線經營積累資源,并借助契約和外交協議,與定居帝國維持關系。
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文明母艦
這個DLC有趣的地方,不只在于改變了領土的拓展方式,也在于對“太空文明”這個科幻主題進行了更別出心裁的演繹方式。
傳統的科幻作品里,絕大多數星際文明都是定居型的。銀河帝國統治一片疆域,聯邦管轄若干行星,即使是反烏托邦設定,也往往依賴某種清晰的版圖。游牧文明并非沒有出現過——《太空堡壘卡拉狄加》的殖民艦隊是失去母星后的流亡船隊,劉慈欣的《流浪地球》則是被迫遷徙的故事。但在大多數敘事里,游牧只是不得已的過渡狀態,是等待回歸定居的中間態。很少有作品真正把“流浪”當作一種文明的主動選擇來系統構建。
“Nomads”提供了4個文明起源,覆蓋了游牧敘事的不同面向。“虛空航行者”是最標準的設定:一個主動選擇星際漂泊的文明,自由定義自己的路線。“可汗后裔”是被追殺的流亡者,暗殺和賄賂都是生存手段,直到有一天積蓄力量奪回王座。“神圣之路”是朝圣者的故事,艦隊沿先祖圣地巡禮,信仰驅動一切。“永恒巡游”可能最有意思:你管理的是一艘豪華郵輪,上層養尊處優,下層疲于奔命,社會在移動中維持脆弱的平衡,聽起來很像太空版的“雪國列車”。
游牧帝國確實是《群星》社區討論多年的愿望。游戲總監Stephen Muray在開發日志里半開玩笑地寫道:“多年來我們一直說,讓行星移動是不可能的。多年來我們說,哪怕提一下這件事都會讓程序員哭出來。我們喜歡做不可能的事,顯然也喜歡讓程序員哭。”
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新DLC中,資源的獲取方式、哨站的功能、工程船的定位都發生了改變
“Nomads”在Steam國區售價108元,同步上線的還有免費的4.4版本補丁,對基礎游戲的戰爭、崗位系統、界面和性能做了不少優化。需要注意的是,游牧帝國與傳統《群星》玩法差異很大,玩家可能需要幾局時間來適應,以及付出一定的學習成本。這主要是因為,文明處于游牧當中,資源的獲取也和過去不盡相同,玩家需要改變過去征服、殖民的思路。但換個角度來說,沒有國土邊際的文明,也會讓玩家在星系當中有更高的自由度,體驗更獨特的演繹太空歌劇的方式。
(游戲體驗碼由Paradox Interactive提供。)
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林翔:《異度神劍3》(NS)
關鍵詞:JRPG、劇情、二次元
一句話推薦:是二游,不抽卡,劇情好,但也很肝。
該說不說,《異度神劍3》是一位朋友“塞”給我玩的。他從來不玩二次元抽卡游戲。我每次跟他感嘆國內二游這里精致、那里巧妙,他幾乎都不為所動。年初《明日方舟:終末地》公測之后,我們又聊過一輪。等到過年回來,他直接借給我一盤《異度神劍3》的Switch卡帶,說:“你試試。”
剛上手時,我確實能感覺到《明日方舟:終末地》從這款游戲里學習了一些東西,比如戰斗機制、角色設計,以及那套細致到有些繁瑣的新手教學——讓我想起了被終末地新手引導支配的恐懼。不過玩下去之后就會發現,它們其實是兩款很不一樣的游戲。
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《異度神劍3》的主角彌央
作為一個從未玩過“異度神劍”系列的玩家,《異度神劍3》的戰斗系統對我來說有些復雜。游戲里有好幾套隨著章節推進逐步解鎖的機制,比如戰技、銜尾蛇和連鎖攻擊,戰斗操作起來也不像ARPG那樣靈活。前兩周斷斷續續玩了二十多小時,我都不能說自己把戰斗系統整明白了。不過,這不影響你推進游戲劇情,而劇情才是JRPG的精髓啊!
《異度神劍3》探討的核心命題是“生命”與“時間”。主角團是一群只有10年壽命、為了生存不得不互相殘殺的少年兵。雖然有時略顯中二,但其中對于戰爭和生命的思考卻是非常深邃和沉郁的。聽說有的支線任務甚至寫得比主線還更精彩,不過我的進度還在前中期,就不貿然下定論,希望端午假期能有時間來繼續推進。
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《異度神劍:創世》的預告片直播
在6月9日的任天堂直面會上,《異度神劍:創世》公布了新的預告片。那位朋友十分激動,直接把預告片的截圖發給我,并且說:這才是我想玩的二游!
祝思齊:《太吾繪卷:天幕心帷》(Steam)
關鍵詞:武俠、RPG、情懷加持
一句話推薦:終于等到完全版。
經過10年開發與近8年的搶先體驗,《太吾繪卷:天幕心帷》于6月17日正式更新了1.0版本,也就是所謂的“完全版”。這部神話武俠RPG游戲,需要玩家扮演“太吾氏傳人”,手持神秘劍柄云游江湖、一代代傳遞功法和信念,最終擊敗宿敵,改變人世命運。
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可喜可賀!
因為游戲系統極度龐雜,對最初關注它的老玩家來說,現在打開它已經是一個全新的游戲。我集中游玩它的時間還是在三四年前,現在對很多機制也是從頭學起。
在更新之前,制作組螺舟工作室已經和玩家通過直播和公開信的形式溝通過幾次,對正式版本中將會有的內容進行了一些前瞻。最明顯的就是主線的幾大分支都做得更加完整。地區故事和各個門派的劇情也會更加豐富。
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1.0版本會給太吾氏的故事一個相對完整的收尾
玩法優化方面,游戲的動畫效果、UI設計,以及“奇遇”中對小副本玩法和遭遇小分支的迭代都有很大提升。尤其是新手引導部分,加入了“太吾百曉冊”。現在“入坑”可能仍然需要看大量的攻略視頻和教學手冊,但應該不至于像最初那樣摸不著頭腦。不過,“完全版”仍然存在一些Bug,目前螺舟工作室已經更新了首日補丁,之后會繼續加緊修復。
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制作組對促織的執念真是一如既往……現在都可以化人和養成了……
總體來說,多年以來,《太吾繪卷》盡管在玩法和畫面上都有迭代,但那種錯綜復雜的江湖味道和重要NPC之間的人情滋味仍然如初。如今,我們終于可以迎來一個相對穩定和完整的版本,再次靜心享受這個故事。
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高凌霄:《Lost in Art》(Steam)
關鍵詞:解謎冒險、藝術史、細密畫
一句話推薦:不想去擠博物館或美術館的話,就來游戲里看畫吧!
我對細密畫的最初印象,來自中學時候讀的土耳其作家帕慕克的《我的名字叫紅》,這本小說圍繞著幾樁由細密畫引發的血案展開,當初我讀得似懂非懂,只對書里神秘的畫法留下了很深的印象。許多年后,再看到《Lost in Art:a Miniature Realm》(簡稱《Lost in Art》)這款以16到18世紀奧斯曼和波斯細密畫為靈感的解謎冒險游戲,很難不被它吸引。
《Lost in Art》由來自土耳其的兩人女性獨立游戲工作室Archaic Game Studio制作,此前在Steam新品節期間就獲得過不少好評和關注,完整版于今年6月1日登陸Steam,支持簡體中文。
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游戲的開頭,你掉進了細密畫中的世界
在游戲里,玩家扮演一名來自現代的藝術史學者,無意中墜入了一位16世紀學者留下的旅行筆記,來到細密畫中的世界。曾經璀璨的細密畫傳統,如今已被時間與遺忘侵蝕——畫作殘缺、散佚或元素錯位。玩家的任務,是通過解謎修補這些破損的畫作,讓畫中的世界恢復生命力。
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在解謎過程中,玩家也被引導著去閱讀畫中的元素、空間關系和背后的文化知識
每一道謎題都是一幅畫作,精細的線條與明麗飽滿的色彩還原了細密畫特有的美感。謎題的形式很豐富,與畫作本身結合得十分自然,融合了神話傳說、宗教和民間故事的元素,給人很多驚喜。謎題整體難度不算很高,卡關的時候可以點擊右上角的燈泡提示,操作正確后會有清晰的反饋,不會讓玩家陷入迷茫。比起高難度解謎,它更像是一場充滿異域風情的藝術巡禮,沉浸感很強。
游戲的配樂也很用心。土耳其音樂人Dergah Varl?el用古老的波斯擊弦樂器桑圖爾琴,演奏獨特的阿拉伯麥卡姆(maqām)旋律調式,和畫面相呼應。
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部分謎題的畫作取材自奧斯曼和波斯的神話和民俗故事,玩家可以在游戲內置的筆記里找到大量補充資料
游戲的畫風和元素讓人想起《隱跡漸現》(Pentiment)和《繕寫室:羊皮卷大師》(Scriptorium:Master of Manuscripts)。但比起《隱跡漸現》的敘事體量,《Lost in Art》終究還是一個解謎游戲。它流程不長,2個小時左右就能通關。
受限于體量和解謎玩法,游戲背后那些豐富的歷史和文化,大多被收進了事無巨細的筆記詞條里,留待感興趣的玩家點開閱讀,未能更充分地融入角色對話和互動,這一點稍顯遺憾。如果你期待的是一部劇情管飽、敘事厚重的歷史向游戲,可能會覺得它不夠過癮;但如果你只是想在假期里避開人擠人的展廳,打開一款畫風瑰麗、充滿異域色彩與新鮮感、還能順手學到一些知識的游戲,那么《Lost in Art》會是一個相當合適的選擇。
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手冊補充了不少額外的歷史知識,比如“奧斯曼帝國的女性”這樣的條目
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許藝丹:《男孩與鹿》(Steam)
關鍵詞:解謎、電影式、潛行
一句話推薦:借解謎游戲重新找回心流體驗。
端午假期,恰逢Steam的六月新品節,我想向大家推薦一款游戲Dem——《男孩與鹿》(Deer and Boy)。這是一款具有電影質感的小品級游戲,講述一名小男孩與小鹿合作解謎的冒險旅程。
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一趟寂寞又有些溫暖的旅程
Demo的旅程起步于夜晚昏暗的維修區,一名男孩在火車車廂中醒來,不遠處,一只小鹿也隨之蘇醒。操作很簡單,玩家可以操作小男孩左右走跑跳,翻越箱子,小鹿也會一路跟隨。隨著男孩的跑動,游戲內會有鏡頭的前后推移。男孩經過維修區的路燈,光影會灑在他身上,整體質感的確讓人像在看一部動畫電影。
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走過獨木橋時,男孩的動作有許多細節
它的題材及玩法設定也許會讓不少人想起另一款游戲《拉娜之星》,而我想起了《機械謎城》,只是這次,我有了新的同行伙伴。小鹿很聰明,玩家可以吆喝與它互動,還可以眺望四周,讓小鹿鉆過鐵絲網按下按鈕,打開大門,放下梯子。它也具有非常經典的潛行玩法設計,讓人身臨其境。
這是一場只屬于夜晚的冒險,四處都有維修區的工人,有的在打盹,有的還在指揮工作,還有西裝革履的青年人站在路燈下。這里還有循環往復亮起的路燈,男孩需要提防被發現,指揮小鹿聲東擊西,悄悄地逃出這里。
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聰明伶俐的小鹿
我很喜歡這樣的冒險,也有種獨屬青春時代的迷茫。并且游戲里夜晚非常迷人,當大家都睡著的時候,我們可以看見世界的另一個模樣。根據游戲宣傳片,他們的冒險之旅還將包括森林、雪地,令人期待正式版。
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非常驚險的潛行
《男孩與鹿》是法國工作室Lifeline Games的首款游戲,他們希望借游戲傳遞電影般的感受。它的節奏很慢,但換個角度,它很適合讓我們找回一些慢時代中的心流體驗,成為一名小孩子,和小鹿開啟一趟沒有終點的冒險之旅。
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王琳茜:《暴殺殘雨之夜》(Steam)
關鍵詞:縣城文學、獸人、乙女
一句話推薦:就像名字一樣難以概括的風格化戀愛作品。
《暴殺殘雨之夜》是一款由一人制作、風格獨特的國產獨立乙女游戲。故事設定中,所有生命最初都是動物,會在青少年時期慢慢轉變成人類,過程中褪去的動物特征越多,越被視為成功,反之則可能在社會中受到一些歧視。
故事開始,主角貍花月香是一位高中生,寄住在舅舅、舅媽家生活,一邊打工賺錢,一邊認真讀書,幻想著要離開這里。她找了不少兼職,像是書店店員,或是地下拳擊場的員工。在這個過程中,她遇到了一些奇怪的人:校園霸凌中救下的學弟寂美星、沉默的拳擊手鱔野、捉摸不透心思的校園“王子”麝風荷。游戲就是在不斷橫生的枝節中開始的。
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游戲中的角色“麝風荷”
《暴殺殘雨之夜》的劇情并不復雜,帶點“縣城文學”的潮濕感,個人風格非常強烈。游戲采用了實景畫面結合手繪的CG風格,很多線條能明顯地看到手繪的痕跡和一些繪畫上的不協調和稚嫩,但恰恰是這種風格給人一種獨特的感覺——就像青春時期課堂幻想中畫在日記本上的小畫,濃郁的顏色、瘦弱的手臂和充滿幻想的耳朵和尾巴。從劇情文本來說,游戲含有一些比較“壞”的劇情,故事可能對一些玩家來說略顯小眾,但從情感上來說非常吸引人。作者也非常擅長做一些情緒表達的傳遞,雖然某些段落還沒有處理得很完善,但整體不時會給人獨特的情緒體驗。
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一些文本能給人留下深刻的印象
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很多畫面給人的感覺悲傷而潮濕
目前游戲已經完成寂美星和鱔野兩個完整的可攻略角色線路,麝風荷線將根據作者的開發進度在后續更新。游戲整體體量不大,但是內容非常完整,包括21個結局和131張手繪CG,很多角色的立繪也都做了細膩的差異化處理。此外,游戲含有一些有懸疑恐怖要素的CG,不過可以通過開頭預警設置關閉。
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小卡片上處理得尤其有趣
《暴殺殘雨之夜》于5月29日上線Steam,售價24.9元,目前也有Demo可供體驗,全流程約為8小時。如果你對游戲的題材或類型感興趣,我非常推薦嘗試一下。
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陳靜:《盛世天下》女帝篇(多平臺)
關鍵詞:互動影視、沉浸、敘事
一句話推薦:通向頂點的道路上,要重開多少次?
最近,我一邊和室友共同沉迷“寶森”,一邊摸索《Paralives》里的建房技巧,新游戲實在沒來得及玩多少。仔細想想,能拿出來在端午假期推薦的,只有《盛世天下》女帝篇了。
《盛世天下》女帝篇是2025年9月上線的《盛世天下》媚娘篇的續作,劇情上從前作的關鍵選項出發——主角伍元照身陷感業寺,她面前有兩條路:回宮,一步步登上皇帝的位置;不回宮,則開啟“新世界線”。大致說來,本作情節雖與前作有所關聯,但鑒于絕大部分玩家對它的靈感原型應該都比較熟悉,所以即使沒玩過媚娘篇,到了女帝篇里基本上也知道自己該干什么。當然,如果你有空,先玩通前作,了解角色們的故事和彼此的愛恨情仇再來玩女帝篇,體驗肯定更好。
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《盛世天下》女帝篇包括“登上權力巔峰”和“開啟新世界支線”兩個主要分支
經歷過前作的生存挑戰,女帝篇里,玩家面臨同樣種類繁多的“死法”時就會做好心理準備。不僅如此,制作組還保持了一貫的“網感”和造梗能力。流程中有不少一眼看去就知道是故意搞笑的選項,許多BE的描述也充斥著現代幽默。此前社交平臺上流行過的“開了個龍眼”等段子不僅予以保留,還發揚光大,豐富了玩家的二創資料庫。
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“丟了個龍臉,瞎了個龍眼”
玩法層面,作為互動影視,女帝篇的操作仍然十分簡單,以點擊選擇為主,以章節劃分重要的劇情節點,每個章節結束后會有陣營結算畫面,以及主角的“五維數值”。大部分時候,這些數值對推進劇情沒有什么影響,但假如你想達成“五邊形”數值全滿,還是需要下功夫的。
通關之后,還會解鎖頒布圣旨、批閱奏折等較為簡單的小游戲:前者可以對故事里登場過的角色進行“追封”或“追貶”;后者則是做出一些輕松的“二選一”判斷。此外,自《隱形守護者》時期就存在的人氣榜在本作中繼續登場,主要角色會根據玩家投出的鮮花或雞蛋做出不同反應,算是一項錦上添花的小功能。
《盛世天下》女帝篇的不足之處在于,不知是出于經費,還是其他原因,后期的敘事有些“趕”,除了幾個最為關鍵的節點,不少內容十分簡略,一筆帶過,不免有些遺憾。而敘事節奏的變化也在一定程度上影響了角色塑造,導致部分玩家認為角色深度不如前作。
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外國主播Jesse Cox的實況也很不錯,這位老哥堪稱宮斗圣體,玩前作媚娘篇時只死了7次
不過,總的來說,《盛世天下》女帝篇是一款制作精良、內容充實、推薦一玩的互動影視作品。值得一提的是,它不僅適合自己玩,還很適合看主播或名人玩——我就看了知名演員劉曉慶(曾在電視劇《武則天》中飾演武則天)的實況切片,不得不說,有時的確有點兒“本人上號”的感覺。這大概也是一種額外的樂趣吧。
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