今天刷到《World Without Words》的新截圖,我整個人愣住了。說真的,這不是那種你一眼能看出來"哦又一個視覺小說"的東西——它的美術有點東西。
游戲定的是今年7月23日發售,會上Steam和Switch。目前公開的信息里,這游戲有17個可探索的角色,還有15個不同的結局走向。原文沒展開說具體機制,但光這個數字擺出來,內容量應該不輕。
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我仔細翻看了一下截圖里的場景設計。有幾個畫面是角色站在類似車站和街道的場景里,色調偏冷,人物線條很干凈。不是那種堆特效的方向,反而有種鉛筆畫和現代插畫混合的質感。如果把畫面里的UI全部去掉,單拿出來直接當插畫集翻,我覺得沒問題。
開發團隊目前沒公布太多玩法的細節。但從已知信息推測,15個結局意味著這不是一條道走到黑的類型,更像是有分支路線需要反復嘗試的東西。17個角色,每個可能都會牽扯出一部分故事線索,或者對應不同的選擇節點。這種設計對喜歡摳細節的玩家來說比較友好,你多走幾遍才能把碎片拼完整。
價格方面,原文暫時還沒提。如果后續公布了我再來更新。不過這種體量的獨立視覺小說,參考同類作品的話,通常不會定得太離譜。
我個人的感受是,這游戲目前的截圖展示出的氣質比較特別。它沒有走那種特別日系或者特別歐美寫實的路子,反而是更偏向插畫感。角色表情控制很克制,不刻意賣萌,也不刻意裝酷。有些畫面里角色就安靜地坐在窗邊,光影打在頭發和衣服紋理上,那個質感我是真的喜歡。
另外有個細節引起了我的注意——截圖背景里出現了類似地鐵車廂、舊書店和夜間便利店這些場景。這些地方在現實生活中本身就帶有一種"過渡空間"的感覺,天然適合做敘事載體。如果游戲能把這些環境利用好,沉浸感應該不差。
現在距離7月23日還有一個多月,如果中間開發團隊放出更多實機演示或者劇情片段,我會繼續盯一下。對于喜歡重敘事、輕操作這類游戲的老哥來說,這個可以放進愿望單。
咱們等發售之后實際跑一遍再說,現在光看截圖,美術這塊是拿捏住了。
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