你有沒有這種感覺:最近幾年,游戲大廠砍項目、裁團隊的消息已經頻繁到讓人麻木了。但麻木歸麻木,每次看到具體數字,還是會被嚇到——這回法國游戲圈直接炸了,他們決定用一次全國性罷工,把這件事攤開說。
法國游戲工人聯盟(STJV)剛剛宣布,2026年6月25日,要在全法游戲行業發動一場全國罷工。
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具體怎么干?先到巴黎的Quantic Dream辦公室門口集合,那里就是第一站。這件事的導火索很清楚:這家開發了《底特律:變人》的工作室,上個月悄悄取消了項目《Spellcaster Chronicles》,并確認準備裁員。工會扔出來的數字是,可能砍掉約115個崗位——意味著他們在法國的員工,每四個人就要走一個。
我沒說錯,這還不是一家公司的事。STJV這次是把整個法國游戲業的問題擺在臺面上講,點名了好幾家聽起來眼熟的公司:育碧、Don't Nod、Spiders,當然還有Quantic Dream。這些年這幾家被工會盯上不是第一次了,全都被指責過管理不善。現在這些公司裁員裁得停不下來,工作室一個接一個關停,工會的意思很直接——
“這局面不是天上掉下來的,是老板們自己作出來的。”
下面就按要點捋一捋,法國同行們到底火大在哪兒,以及這次罷工到底在爭什么。
要點一:Quantic Dream的裁員只是個縮影,整個法國游戲業都在出血
單看Quantic Dream這家,剛取消一個大項目,立刻啟動裁員流程,比例夸張到法國辦公室的四分之一可能要被清掉。但如果你把視野稍微拉大點,育碧這兩年也是新聞不斷,Don't Nod和Spiders同樣被工會點了名。可以說,在法國做游戲的大中型工作室,幾乎沒有誰能在這次危機里獨善其身。
工會的原話是:“經過多年對極其惡劣的工作條件的警告,我們已經在法庭上成功讓多家公司因非法行為和種種缺失被定罪,但工作室關閉和裁員計劃在國內外反而越來越多。”他們覺得這不是巧合,是同一個原因的連鎖反應。
要點二:工會直接開懟——管理層不聽勸、不干人事、硬往坑里開
這點真的是整件事里最犀利的部分。STJV沒有拐彎抹角,直接列出了管理層的“罪狀”:不會培養和留住有經驗的團隊,反復壓榨員工,從骨子里排斥工會,項目管理能力一塌糊涂,對底下人發出的警告全都當耳旁風。工會給這件事的定性是:“這場危機本來可以避免,但我們的老板選擇蒙著眼往災難里踩油門。”
這話擱在哪個行業都算很重了,放在游戲圈,仔細想想還挺有畫面感的——不就是那些明知道項目方向有問題、工期不合理,還是一意孤行,最后把鍋甩給一線開發者的經典操作嗎?
要點三:不光懟公司,還要讓法國政府別亂撒錢
罷工聲明里還有一條值得注意:工會要求法國政府停止在缺乏足夠監管的情況下向游戲公司提供補貼。換言之,政府不能只是往行業里投錢,卻不去看這些錢是不是被管理層折騰光了,然后反過來靠裁員讓一線員工買單。
這層訴求背后藏著的信息更扎心:如果錢和監管脫節,那每次行業出問題,最后受傷的都是最基層的人。
要點四:生成式AI和外包的隱患也一并被擺上臺面
STJV還提到了兩個讓工作條件持續惡化的因素:生成式AI工具的興起,還有越來越嚴重的對外包依賴。原文的表述是,如果不從根上改變習慣和流程,這種事只會反復上演,甚至更糟。
這點也挺現實的。當管理層習慣拿著AI方案壓縮工期、把核心工作拆散外包出去,底下的正式員工不僅承擔更大的整合壓力,還要隨時面臨被替代的不安全感。工會想說的就是,如果一線的人沒有發言權,管理層就會不斷拍腦袋做蠢決定,然后項目的失敗就成了“可預見的翻車”,最后只會讓更多開發者遭殃。
要點五:訴求的核心不是什么漲薪放假,而是要一個“職場里的民主”
工會最后把話放得很清楚:工人必須要有發聲的渠道,管理層不能再單方面強加那些既蠢又有害的決策。“民主必須在職場里占據主導”,這是他們的原話。換句話說,罷工不是單純為了抵制這次裁員,而是想打破那種“老板獨斷專行—項目失敗—裁基層—再來一輪”的死循環。
從這個角度去看,6月25日這天在Quantic Dream門口開始的罷工,更像是一次對整個行業運作方式的大聲喊停。育碧、Quantic Dream這些大廠被推到風口浪尖,不是偶然,而是積怨已久。
說真的,作為一個玩家,我不太可能直接感受到法國游戲開發者的日常壓榨,但每次聽到這樣的消息,還是覺得一個行業如果動不動就拿最基層的人動刀,遲早會把創造力也一塊兒掃地出門。
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