閉上眼,海浪聲裹著船歌,你正把舵輪打死,炮口對準遠處骷髏云下的三桅船——然后一條快訊在手機屏幕亮起:微軟確認,Rare 的海盜沙盒游戲《盜賊之海》要拍真人電影了。
消息本身不復雜。Xbox 內容負責人 Matt Booty 對《娛樂周刊》證實了這個項目,并且透露制作人是 Destin Daniel Cretton。如果你對這個名字有印象,他導演過《尚氣與十環傳奇》,以及那部還沒上映的《蜘蛛俠:嶄新的一天》。不過這次,Cretton 只擔任制片,不會親自執導。
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這事拆開看,其實擺著一組正反方的天然辯題。
正方牌面很直白:制片人手里的漫威履歷,意味著他懂得把“奇觀感”翻譯成商業電影的節奏。海戰、幽靈船、被詛咒的黃金,這些元素在懂爆米花語法的人手里,視覺上不容易翻車。而且游戲本身沒有強制的線性劇情,電影編劇有很大的二次創作空間,不用跟“原作黨”在劇情還原上纏斗。
反方論點同樣藏在同一條信息里——Cretton 不掌鏡。一個習慣親自把控導演椅的制作人,突然退到監制位,這通常意味兩種可能:要么檔期實在排不開,要么他更想保持“搭框架”的距離。無論哪種,都會讓電影最終的作者印記變弱。尤其對于《盜賊之海》這樣沒有固定主角、全靠玩家行為驅動的作品,缺少一個強烈統一的導演風格,最后很可能拍成一鍋工整但沒靈魂的冒險粥。
把這些信息放回桌面,現在離激動還早。真人改編項目從立項到上映,中間有太多環節可能變道。目前能確定的,只是有一個懂超級英雄電影的人,正帶著團隊把克拉肯和灰暗號推向銀幕的起跑線。至于他構建的這個項目,最后會成為又一部讓玩家喊“還行吧”,還是能真正抓到出海時那種漫無目的的自由感,完全取決于接下來誰坐在導演椅上。
老實說,當看到“海盜游戲要拍電影”時,我第一反應不是期待,而是本能地把手放在錢包上。畢竟游戲改編電影的翻車率,跟單人帆船闖幽靈船隊的存活率差不太多。這次,姑且把錢包按住,等等下一個名字。
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