今天刷到這條消息的時候,我整個人愣住了。《盜賊之海》居然要拍電影了?
說實話,我第一反應跟聽到《使命召喚》電影化那會兒一模一樣——圖啥啊?2025年那部CoD電影官宣的時候,我腦子里蹦出來的全是問號。不管你偏好CoD的哪個子系列,電影院和流媒體平臺上早就堆滿了各種跟大廠軍事射擊游戲長得幾乎一模一樣的片子。你去看看《終極名單》,往上面貼個CoD的標,說是《現代戰爭》的改編電影也沒什么違和感。
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但這次不太一樣。
根據《娛樂周刊》今天的消息,《盜賊之海》的電影正在開發中。目前還處于非常早期的階段,導演都還沒敲定,但制片人已經確認了——德斯汀·丹尼爾·克雷頓,這位拍過《尚氣與十環傳奇》和即將上映的《蜘蛛俠:嶄新一天》,會通過他的Hisako Films制作公司來推進這個項目。兄弟,這履歷至少說明不是隨便找個團隊糊弄事。
Xbox的首席內容官馬特·布蒂對這個項目是這么說的:《盜賊之海》真正的主角其實是玩家和社區。所以你要是坐下來琢磨《盜賊之海》的劇本,那個問題根本不是"主要角色是誰?劇情是什么?"它是一款社交屬性極強的游戲,而且有一種屬于《盜賊之海》自己的調性。它是建立在一個高度協作的社區之上的,你可以開始感受到那種氛圍會是什么樣子。
我得說,這番話其實沒給我提供任何實質性的信息。既看不出這會是部什么類型的電影,也搞不明白為什么要在這個時間點拍它。但仔細想想,相比《使命召喚》那種電影,它立項的理由好像又更站得住一些。原因很簡單——市面上"我們也有《盜賊之海》那樣的電影哦"這類的例子實在太少了。
你腦子里可能第一時間蹦出來的是《加勒比海盜》,這個選項太明顯了,明顯到幾年前《盜賊之海》跟它搞過官方聯動。但除此之外呢?我承認我對海盜類電影的熟悉程度遠不如戰爭片,但努力想了半天,真沒想起什么別的。
這并不意味著拍這部電影就一定是個好主意,嚴格來說的話。但我琢磨著,《盜賊之海》那種完全開放的敘事結構,沒有被任何固定角色陣容綁死,反而給了它更大的發揮空間。相比那種從一開始就被釘死了角色預期和劇情框架的改編項目——萬一哪個地方沒處理好就全員翻車——《盜賊之海》找起觀眾來可能要輕松一些。
順著這個思路想下去,你甚至能搞一部皮克斯風格的動畫版《盜賊之海》,而且完全行得通。或者更絕一點,直接套用經典迪士尼畫風來做,那效果絕對炸。我越想越覺得,與其砸大錢把真人版塞滿CG特效,拍成那種預算爆炸的真人制作,搞動畫版反而可能更對路。
嗯,這么一琢磨,我好像真能看到這部片成片還挺不錯的樣子。
當然現在談這些都為時尚早。沒導演、沒劇本、沒卡司,一切還停留在"我們要拍"的階段。但至少有一點讓我覺得比CoD那個項目舒服——《盜賊之海》本身就不是講一個固定故事的。你玩的不是什么預設好的英雄旅程,它就是把你扔進那片海上,然后跟你說,去搞點事情出來吧,跟你的朋友們一起。這種開放感如果能在銀幕上找到對應的表達方式,說不定真能整出點不一樣的東西。
比起那些硬要把線性劇情塞進兩小時時長的游戲改編作品,《盜賊之海》的底子天然就更適合影迷們不帶包袱去看。它不用非得像誰,甚至可以完全不像一款游戲也行。
我現在就一個想法:別拍成那種黑漆漆、濕漉漉的"嚴肅海盜史詩"就行。讓我們看點輕松的,有點幽默感的,甚至允許角色犯蠢的那種東西。畢竟在游戲里,你把自己的船開上礁石然后全員被鯊魚追著咬的時候,那才叫真正的《盜賊之海》體驗,不是么。
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