槍戰、牛仔帽、塵土飛揚的小鎮街道——我剛進《No Death in Wild West》時,滿腦子都是午時已到的畫面。結果第一把打完,人傻了:這游戲壓根沒有死亡清版那套,它是個計時競速的 roguelike。
游戲現已在 Steam 新品節開放試玩,核心規則就一條:跑得快比打得準更重要。每局是隨機生成的小關卡串起來的,你得在限定時間內清完一波又一波敵人,不是活下來就行,是看誰最快收工。我試了兩把,手忙腳亂去撿彈藥時,計時器跳得我心慌。
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幾個讓我又愛又恨的點,給老哥們盤一下:
一、沒死亡,但有時限。 傳統 roguelike 是"死了重來",這游戲改成"慢了就排名墊底"。敵人打你只扣時間,不加血條壓力,可那個倒計時戳在屏幕上方,比血條還讓人窒息。我有一把貪槍多補了兩發,結果結算時差了 0.3 秒,直接掉出三星。
二、西部皮,跑酷心。 左輪、杠桿步槍、炸藥,手感做得挺糙,后坐力反饋偏軟。但關卡設計明顯偏向路線規劃——先打哪個油桶、走左邊廊橋還是右邊礦車,這些決策比槍法更影響成績。你得像背板一樣背敵人刷新點,才能壓進金牌線。
三、肉鴿元素在道具不在死亡。 每通一小關能三選一 buff:加移速、子彈穿透、擊殺回時間。我現在最怕碰到"穿透+1"和"時間+2秒"同時出,選了穿透就注定后面要更趕。這取舍比配裝還糾結。
目前試玩版體量不大,就三個角色可解鎖,關卡池大概十幾組,重開三四把就能摸到重復地形。售價和發售日官方還沒公布,Steam 頁只掛了"即將推出"。
說實話,這游戲定位有點挑人。喜歡練速通、愛摳幀數優化的老哥估計能找到爽感;但我這種手殘黨,連第一張圖的五星都沒摸到邊,挫敗感拉滿。槍在手,馬在跑,時間在燒——你是去刷榜,還是直接卸載,自己掂量吧。
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