兄弟,今天翻Steam的即將推出列表,看到一個消息直接讓我來了興趣——SidelineSim Studios,就是那個把《Football Coach: College Dynasty》做到了Steam“如潮好評”的工作室,突然宣布要殺進職業聯賽了。新作名叫《Pro Football Dynasty》,發行日期只寫了“coming soon”,官方還沒給具體的發售日。
說真的,大學橄欖球模擬器和職業聯賽模擬器,這完全是兩個方向的東西。大學玩的是招募新兵、搭建體系、面對球員畢業后的人員更替,職業聯賽的核心是選秀、交易、合同、工資帽。玩家圈子之前討論這工作室下一步會怎么走的時候,大部分人都猜他們會繼續深耕大學線,結果他們從周六賽場挪到了周日,這手操作有點反常規。
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我把Steam頁面和官方放出來的信息捋了一遍,發現幾個值得聊聊的點。
第一點,這次你既可以在場邊叫戰術,也可以坐到總經理辦公室里管運營。前一秒你還在決定這檔進攻打一個深度傳球還是外側沖跑,后一秒你就得盯著工資帽,想辦法清出空間簽一個自由球員。教練模式和經理模式沒有拆成兩個獨立的功能,而是放在同一個框架下面,這個結構本身就挺有意思的。要知道,市面上職業橄欖球模擬器里,有不少產品是把這兩個角色分開做的,或者干脆只做教練線。現在這個設計,意味著你得同時操心比賽日的手感和休賽期的算賬。
第二點,戰術層面的內容量看起來不算少。目前公布的信息里,進攻和防守加起來有100余種戰術可選。這個數字放在模擬器品類里屬于什么水平?不算特別巨大,但也絕對夠你研究一陣子。而且不是單純的數量堆砌,游戲里有一套詳細的模擬引擎來驅動比賽過程,每個戰術在引擎下面的運行邏輯會直接體現在比賽走向上。這對喜歡研究戰術板的玩家來說,可能會是下飯的點。
第三點,球隊搭建這件事被設計得非常細。選秀時你要派人去考察新秀,不能光看榜單上的名字盲選。交易市場上有31個AI控制的總經理和你博弈,你得判斷對方的意圖,決定是不是該出手時出手。球員的發展路線也不是固定的,跟你手下教練組的能力、球隊訓練設施的級別、你愿意在后勤上砸多少錢都有關系。更讓我覺得有意思的設計是,游戲里每個雇傭來的工作人員都有不同的“個性”,這意味著同樣崗位換個不同性格的人來做,可能整個團隊的運轉感覺就會不一樣。這層機制聽上去有點像足球經理系列里把職員性格因素納入管理體系的思路。
第四點,數據追蹤的深度。比賽場上的各項基礎數據當然會有,但游戲還往更深的層面做了記錄。球隊歷史、歷年獎項、每個賽季的結果、名人堂名單、聯盟各項紀錄,這些信息都會被系統存下來。對于一個喜歡長時間運營一支球隊的玩家來說,幾年之后回頭翻一翻檔案里躺著的那些舊數據,那種代入感還是挺微妙的。另外,玩家還可以自定義球員和工作人員的頭像,在傷病概率、自由球員規則、選秀規則、工資帽以及其他聯盟規則這些設置上也有調整空間。
最后說一個目前讓觀望黨比較在意的點:發售日沒定。Steam頁面上給出的狀態是“即將推出”,但沒有具體日期。這個階段最穩妥的做法就是不急著下判斷,等官方放更多實機畫面或者試玩信息之后再看看它的模擬引擎到底跑出了什么水平。畢竟《Football Coach: College Dynasty》能讓社區給出如潮好評,靠的并不是宣傳稿里的文字描述,而是上線之后玩家實際跑出來的體驗。
總而言之,一個在大學橄欖球模擬器賽道上已經把口碑立起來的工作室,突然轉向做職業聯賽的王朝模式,這件事本身就已經夠讓人好奇的了。它能把自己在大學線積累的對模擬深度的理解移植到職業聯賽這個更復雜的體系里嗎?這個問題目前沒人能回答,但我反正是準備先把Steam頁面收藏了,隨時看看動態。
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