今天有件事在玩家圈里傳得挺快——微軟那邊確認(rèn)了,《盜賊之海》要拍真人電影。
消息來源是Xbox內(nèi)容負(fù)責(zé)人Matt Booty,他在接受《娛樂周刊》采訪時(shí)親自說的。項(xiàng)目已經(jīng)立項(xiàng),制作人找的是Destin Daniel Cretton。這位導(dǎo)演的名字你可能不陌生,《尚氣與十環(huán)傳奇》就是他拍的,還有漫威即將上映的《蜘蛛俠:嶄新的一天》。但別急著腦補(bǔ)Cretton掌鏡的畫面——按目前信息來看,他大概率只是掛制作人,不會(huì)親自執(zhí)導(dǎo)。
![]()
說真的,這個(gè)選擇本身挺有意思。Cretton的履歷擺在那兒,漫威級(jí)別的商業(yè)片操作經(jīng)驗(yàn)是有的,但《盜賊之海》跟超英片完全是兩個(gè)路子。一個(gè)沒有固定主角、全靠玩家自己寫故事的海盜沙盒,落到好萊塢手里會(huì)變成什么樣,這事兒咱們后面細(xì)聊。
## 正方:這游戲還真有拍電影的底子
先說說支持派的理由。
《盜賊之海》2018年首發(fā)登陸PC和Xbox One,到現(xiàn)在已經(jīng)跑了快八年,熱度一直沒涼透。去年也就是2024年,游戲還推出了次世代主機(jī)版本,同時(shí)跨平臺(tái)上了PS5。一個(gè)8年前的老游戲還能持續(xù)更新、擴(kuò)平臺(tái)、拉新玩家,至少說明IP本身的生命力確實(shí)夠硬。
這八年里,開發(fā)商Rare可沒閑著。沙盒開放世界一直在擴(kuò)——新海域、新玩法類型、故事線任務(wù),一層一層往上疊。最出圈的大概是跟迪士尼《加勒比海盜》的聯(lián)動(dòng),畢竟海盜題材撞上海盜題材,連杰克·斯帕羅船長都進(jìn)游戲里了。另外還有一個(gè)讓人意外的聯(lián)動(dòng)對(duì)象:經(jīng)典冒險(xiǎn)解謎系列《猴島》的粉絲也能在游戲里找到彩蛋式內(nèi)容。
有這些積累擺著,說《盜賊之海》的世界觀撐得起一部電影,不是完全沒道理。海盜題材本身的視覺元素——帆船海戰(zhàn)、藏寶圖、骷髏島、幽靈艦隊(duì)——天然適合大銀幕。而且跟《加勒比海盜》聯(lián)動(dòng)過,等于已經(jīng)跟電影工業(yè)打過照面,不是那種完全沒有影像化經(jīng)驗(yàn)的游戲IP。
還有個(gè)容易忽略的點(diǎn):Rare之前說過他們打算未來幾年繼續(xù)支持《盜賊之海》。雖然目前還沒正式官宣后續(xù)內(nèi)容路線圖,但開發(fā)商的態(tài)度擺在那里,至少短期內(nèi)不會(huì)撒手。這對(duì)電影項(xiàng)目來說算是個(gè)利好消息——IP還在活躍期,不是那種拍完就算的“情懷收割”。
## 反方:最核心的問題根本沒解決
好了,說完好聽的,該聊聊讓人捏把汗的部分了。
Matt Booty自己在采訪里談到電影劇情方向的時(shí)候,說了這么一段話——原話的大意是:《盜賊之海》的真正主角其實(shí)是玩家和社區(qū)。你要坐下來琢磨電影劇情,它不像別的IP那樣有現(xiàn)成的主角設(shè)定和故事線。但它有一種特定的調(diào)性,建立在非常強(qiáng)調(diào)合作的社區(qū)文化上,所以你可以慢慢感覺到它會(huì)是什么樣子。
不吹不黑,這段話翻來覆去讀三遍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)挺尷尬的事實(shí):他說了很多關(guān)于“調(diào)性”和“感覺”的東西,但關(guān)于“電影到底要講誰的故事”這個(gè)問題,一個(gè)字也沒正面回答。
這就是《盜賊之海》改編電影最難啃的骨頭。游戲本身是個(gè)極度依賴玩家驅(qū)動(dòng)敘事的作品——你在海上遇到的每一艘船、每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)、每一次寶藏被搶或者反搶,都是即興的、屬于你自己那局的。沒有一個(gè)叫“杰克·斯帕羅”的現(xiàn)成角色可以用,沒有一個(gè)已經(jīng)寫好的主線劇本等著被搬上銀幕。
那電影組就只能自己從零搭。搭得好,可能是個(gè)有《盜賊之海》味兒的新海盜故事;搭得不好,就是掛個(gè)IP名頭的原創(chuàng)片,到時(shí)候玩家不認(rèn)、路人也不買賬。這種兩頭不討好的案例,游戲改編電影史上可太多了。
Cretton只當(dāng)制作人不當(dāng)導(dǎo)演這事兒,也可以從兩個(gè)方向解讀。往好了想,可能意味著項(xiàng)目還在早期開發(fā)階段,導(dǎo)演人選之后會(huì)慢慢敲定。往壞了想,一個(gè)漫威級(jí)別的導(dǎo)演不親自掌鏡,要么是檔期排不開,要么是這項(xiàng)目的優(yōu)先級(jí)沒那么高。
不管哪種解讀,至少現(xiàn)階段你沒辦法把它當(dāng)成“頂級(jí)資源配置的電影項(xiàng)目”來看。
## 還有一個(gè)繞不開的現(xiàn)實(shí)背景
聊這個(gè)電影項(xiàng)目的時(shí)候,不提微軟Xbox部門現(xiàn)在的狀況就有點(diǎn)掩耳盜鈴了。
根據(jù)《娛樂周刊》在同一篇報(bào)道里提到的信息,目前有多家工作室傳聞面臨關(guān)閉或剝離,重組計(jì)劃還在最終敲定中。Xbox領(lǐng)導(dǎo)層的說法是“希望在做這些決定之前盡量嘗試所有其他選項(xiàng)”。但微軟官方到目前為止還沒有就裁員重組這件事發(fā)表正式評(píng)論。
這不是小道消息,是同一家媒體在同一篇報(bào)道里提及的背景。所以你不能假裝Xbox現(xiàn)在風(fēng)平浪靜,然后孤立地看這個(gè)電影項(xiàng)目的進(jìn)展。
當(dāng)然,Rare這邊目前看起來還算穩(wěn)定,此前也表達(dá)了長期支持《盜賊之海》的意愿。但整個(gè)Xbox游戲部門在經(jīng)歷結(jié)構(gòu)調(diào)整,資源怎么分配、優(yōu)先級(jí)怎么排,這些都是變量。電影項(xiàng)目會(huì)不會(huì)受影響,不知道——但至少可以確定,它不是在一切最好的時(shí)候啟動(dòng)的。
## 所以到底該不該期待
如果你是《盜賊之海》的老玩家,或者至少在這片海上漂過幾十個(gè)小時(shí),聽到電影化的消息大概心情比較復(fù)雜。一方面,你確實(shí)好奇自己玩了這么多年的世界搬上大銀幕會(huì)是什么樣;另一方面,你也清楚這游戲的好,恰恰是因?yàn)闆]有劇本——它是你和朋友在海上搞出來的那些破事兒,是半夜被搶了寶藏氣得摔手柄,是隨機(jī)匹配到陌生船員結(jié)果配合默契的那一局。
這些東西,電影拍不出來。
電影能拍的是海盜船、骷髏云、美人魚雕像、藏在島上的寶藏。視覺上,《盜賊之海》的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)有辨識(shí)度,那種略微夸張的、帶點(diǎn)卡通渲染感的寫實(shí)風(fēng),放到大銀幕上至少不會(huì)難看。但一部電影能不能讓玩家覺得“這很盜賊之海”,關(guān)鍵不在于畫面像不像,而在于它能不能抓到那種無法無天又莫名講點(diǎn)兄弟義氣的調(diào)性。
Matt Booty在采訪里反復(fù)強(qiáng)調(diào)的“調(diào)性”,其實(shí)就是這個(gè)東西。他知道電影需要一個(gè)什么樣的氛圍,但從他的話里也能聽出來,具體的敘事方案還沒影。所以現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目,嚴(yán)格來說還在“我們打算做”的階段,至于做出來什么,誰都說不準(zhǔn)。
說回玩家視角:如果你是以“等了八年終于要有電影了”的心態(tài)看這條消息,建議稍微降一降預(yù)期。這不是那種《最后生還者》或者《巫師》式的劇情驅(qū)動(dòng)IP,有現(xiàn)成的故事線和角色可以直接改編。《盜賊之海》的電影化,基本等于是在游戲的世界觀和視覺體系上重新創(chuàng)作一個(gè)原創(chuàng)劇本。風(fēng)險(xiǎn)大,上限也可能高,但下限嘛——游戲改編電影的下限大家都見過。
不過有一說一,能在2026年看到微軟給一個(gè)運(yùn)營了八年的老IP開電影項(xiàng)目,至少說明《盜賊之海》在內(nèi)部的價(jià)值評(píng)估里還是有一定分量的。不是所有的持續(xù)運(yùn)營游戲都有機(jī)會(huì)跨到這個(gè)領(lǐng)域。至于最后端上來的是寶藏還是一箱爛木頭,現(xiàn)在下結(jié)論太早。保持關(guān)注,但別提前開香檳。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.