今天刷 Reddit,一條感謝帖直接把我勾住了。不是什么花式宣傳片,就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一句“Another huge thank you for helping the Mortal Shell II Beta surpass 500,000 downloads.”——好家伙,50 萬次下載,這測(cè)試熱度比我預(yù)想的猛多了。
點(diǎn)進(jìn)去之前,我還在想會(huì)不會(huì)是那種冷啟動(dòng)測(cè)試,結(jié)果帖子底下的氣氛明顯挺熱。官方?jīng)]寫什么“震撼突破”,就是老老實(shí)實(shí)說句謝謝,反而讓人更想看看這續(xù)作到底做了什么改動(dòng)。作為一路從《Mortal Shell》初代肝過來的老玩家,說句實(shí)話,前作那種“附身”打法和詭異美術(shù),本身就是魂 like 里難得的怪路子。這次測(cè)試版本能沖到 50 萬下載,至少說明等著回坑或者入坑的人,不是少數(shù)。
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數(shù)字放在這,能聊的其實(shí)挺多。測(cè)試版沒藏著掖著,下載量公開,說明團(tuán)隊(duì)自己也有底氣。我特意去翻了翻討論串,不少玩家在聊手感優(yōu)化和地圖引導(dǎo),雖然沒看到官方公布更詳細(xì)的留存數(shù)據(jù),但就憑這幾天能堆出這個(gè)量級(jí),二代至少?zèng)]出現(xiàn)“全平臺(tái)宣發(fā)結(jié)果沒人下”的尷尬場(chǎng)面。這種靠核心玩家自發(fā)傳播的熱度,比砸廣告買來的量實(shí)在得多。
當(dāng)然,50 萬下載不代表最終品質(zhì),測(cè)試嘛,總會(huì)有更新和調(diào)整。但作為一個(gè)平時(shí)就愛在這種硬核游戲里反復(fù)“受虐”的玩家,看到這個(gè)數(shù)字還是很欣慰的。至少說明愿意為這種不跟風(fēng)、堅(jiān)持自己調(diào)性的游戲掏時(shí)間的人,還是大把的。接下來就看正式版能不能把測(cè)試?yán)锬切┯懻摰狞c(diǎn)都磨利了,別讓這波熱度白跑。
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