我得承認,跟這臺Steam Machine相處的這段時間里,有相當一部分都被我用來琢磨一個問題:它到底是個啥?
Valve那邊的說法是,它本質上是為了那些想把Steam上——或者其他平臺上的——游戲庫搬進客廳的人準備的。這個目標聽著挺像那么回事。而且說實話,Valve在這事兒上已經折騰了十多年了,從2012年那會兒推出Big Picture模式開始,到2015年第一波第三方Steam Machine上線,再到后來的Steam Link,一直沒停過。
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但這目標背后也確實帶出一堆讓人撓頭的問題。咱們先跑個題——這次為了把事兒說透,我們拉上了做PC游戲的老伙計RPS一塊兒搞。
具體怎么個搞法呢,就是我跑去找RPS的副主編兼硬件大佬James Archer,讓他幫我多干了一大堆活兒(謝了James!)。這么安排的目的是把所有角度都給你補上。
這篇評測更偏向日常使用感受:跟這臺“非主機”共處一室是種什么體驗?它能不能干成你想讓它干的事兒?
如果你更關心硬核參數,我們還有一篇跟James聊出來的問答,專門回答各種關鍵的技術問題。
另外也有我們采訪Valve設計師的內容,能讓你更清楚他們做這玩意兒到底在想什么——比如他們會聊最初沒撞上硬件短缺時的定價區間,以及Steam Machine跟其他主機比起來位置在哪兒,其中也包括了Xbox那邊的Project Helix。
同時我們也準備了一份Steam Machine訂購指南,因為這東西的購買流程有點繞。
至于RPS那邊,James自己推出了更偏技術向的評測和跑分數據,你可以過去看個更完整的圖層。
好了,回到那些讓人撓頭的問題。最要命的一個:考慮到現在它那厚厚一沓的鈔票代價,值嗎?咱們再把那幾個數字過一遍——畢竟這些定價也是剛公布沒多久。直接上個表:
不便宜。這時候“Steam Machine到底算個啥”這個問題就顯得特別扎心了。
你當然可以說它是臺“把PC游戲搬進客廳”的機器——但答案一出,新問題立馬冒出來。比方說,你到底是該把那一大筆錢砸在Steam Machine上,還是投入“一根超長HDMI線”這種經典方案?花個零頭就能把書房里的電腦神不知鬼不覺地接到客廳,看著還挺像那么回事。
再或者,對Valve來說,搞一臺更現代化的Steam Link會不會是更好的選擇?
換個思路想想,Steam Machine也可以被看作一個進入PC游戲世界的入門選擇,在價格上跟那些入門級游戲PC掰掰手腕。
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