說真的,我第一次刷到 Steam Machine 評(píng)測(cè)的時(shí)候,腦子里只剩一句話:這玩意兒居然真有人測(cè)了。更離譜的是,測(cè)完還沒翻車。
Digital Foundry 最近直接上手了這臺(tái)“客廳 PC 概念機(jī)”的量產(chǎn)版,跑了一遍性能。他們拿到的型號(hào)來自 Alienware,不是那種官方的 Valve 原型機(jī)。售價(jià)方面,目前標(biāo)到了 450 英鎊,折人民幣大概在 4000 元檔。這個(gè)價(jià)位放到今天,差不多是你組一臺(tái)中端 ITX 的預(yù)算。
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我本來以為跑 3A 會(huì)慘不忍睹,結(jié)果 DF 給出的結(jié)論是:很多游戲在“中等/高混合設(shè)置下能跑到 1080p 30fps”。這個(gè)幀數(shù)放 PC 黨眼里可能要被噴成幻燈片,但放在客廳里用手柄玩,其實(shí)觀感并沒有那么炸裂——畢竟你坐在沙發(fā)上離電視兩米遠(yuǎn),30 幀的頓挫感會(huì)弱很多。
但讓我困惑的點(diǎn)也在這里。Valve 當(dāng)年推 Steam Machine 的時(shí)候,口號(hào)是要干掉主機(jī),可現(xiàn)在這臺(tái)機(jī)器的定位反而變成了“能玩大部分游戲的小盒子”,跟 PS5、Xbox 打正面基本沒戲。它真正能拉攏的,可能是那批“想潤出 Windows、但又不想自己折騰 Linux 驅(qū)動(dòng)”的兄弟。SteamOS 現(xiàn)在的完成度,至少在這臺(tái)機(jī)器上做到了“開機(jī)即玩”,這點(diǎn)確實(shí)省心。
性能釋放上,DF 沒給出具體的整機(jī)功耗和幀生成曲線,但明確提到了一條:別指望它跑高刷。想穩(wěn) 60 幀甚至 144 幀的兄弟可以繞道了。這臺(tái)機(jī)器的邏輯就是“能玩就行”,適合那些對(duì)畫質(zhì)選項(xiàng)不太較真、只想癱在沙發(fā)上打兩把獨(dú)立游戲或者老 3A 的人。
整個(gè)看下來,這臺(tái)機(jī)器優(yōu)點(diǎn)和槽點(diǎn)都寫在明面上。450 英鎊買一臺(tái)不用折騰的客廳小主機(jī),邏輯沒問題,但真正會(huì)掏錢的人,有多少?這件事可能比它的性能跑分更有意思。
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