看完了Valve剛發的博客,我整個人有點懵。不是,等等,這價格是認真的嗎?
還記得去年Valve第一次把Steam Machine掏出來的時候,大家眼里那個可以窩在沙發上玩Steam游戲的小盒子。8個月過去了,該來的還是來了。價格和發售細節官宣了,但……怎么說呢,如果你一直在等一個“比較友好”的價位,那可能得做好心理準備了。
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先上硬菜。最入門那款,512GB存儲、不帶新Steam手柄的版本——1049美元起步。往上走還有三檔,分別是1128美元、1349美元和1428美元。我幫大家回憶一下,這是專門為客廳場景設計的主機級別PC,不是直接拿張顯卡自己攢的那種。但這個數字怎么看怎么覺得,錢包在隱隱作痛。
不過更讓我頭疼的不光是價格,而是能不能買到的問題。Valve這次直接整了個預約排隊系統,因為貨實在是太少了。博客里也說了,Steam手柄的預約甚至已經排到2027年了。這意味著什么?意味著Steam Machine本體的新批次能不能快點出來,都得打個問號,更別提能不能大規模鋪貨了。
所以到底發生了什么?為什么這臺機器貴成這樣,而且還產能拉胯?如果你這幾個月稍微關注過科技圈,大概率心里已經有答案了。
AI。
對,就是你腦子里想的那個東西。AI驅動的RAM和存儲短缺,直接把整個硬件采購邏輯干碎了。Valve也直接挑明了說,現在硬件的售價,本質上就是上游元器件成本的結果。最初給Steam Machine定的定價目標,已經徹底守不住了。
這里面有個非常真實的細節。Valve說他們在2023年著手采購的時候,腦子里裝的是過去幾十年PC硬件價格的演化規律:新技術出來,老的會逐漸降價,整個成本是慢慢往下走的。這個理解本身沒毛病。但在過去這一年多里,情況變化得又快又猛,特別是RAM和存儲這兩個大頭。直白點說,物料價格不但沒像預料中慢慢降,反而朝著相反的方向狠狠地沖了一把。
Valve原話是這么表述的——我們最初的目標價格已經不再可行。所以今天公布的這個數字,反映的是當前制造業的真實狀態。更準確地說,是過去6個月里面他們能鎖定下來的元器件成本。
但你仔細品品這段話,就不只是價格的問題了。供貨也被這波短缺直接掐住了脖子。Valve提了一句,有些特定組件在某個時間段里根本找不到貨,不管出什么價都拿不到。導致的結果就是,首批發售的機器數量遠遠低于原本的計劃。
現在回頭看整件事,其實Valve和消費者都被夾在同一個尷尬的中間地帶。廠商這邊,物料價格高、供應不穩,硬著頭皮給出了這個定價。消費者這邊,看到1049起步的數字,回頭再看看自己的游戲庫,難免會猶豫要不要為客廳場景花這筆預算。
更微妙的是那個預約到2027的Steam手柄。等于說哪怕你想接受這個定價,也未必能在第一時間拿到完整套裝。這種體驗對于期待這款設備的人來說,怎么說呢,確實挺考驗耐心的。
說到底,Steam Machine現在這副模樣,不是Valve突然想來波高價策略,而是背后這波缺貨潮的連鎖反應已經蔓延到游戲硬件這個層面了。當AI在瘋狂吞掉內存和存儲產能的時候,想安安穩穩訂一顆價格靠譜的存儲顆粒都變成難題。PC硬件'會越來越便宜'那條幾十年的經驗曲線,居然在這個時間點失效了。
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