今天打開Steam想隨便逛逛,首頁突然多了個沒見過的小模塊。說實話,Steam每次改版我都比較麻木——那個瀑布一樣的新游戲列表,我永遠只能感受到被消防水管沖臉的窒息感。但這次這個玩意兒,我盯著看了幾秒,突然覺得有點東西。
先說是什么:一個叫"個人日歷"的東西,就安安靜靜躺在你Steam首頁,登錄就能看見。它會給你列出接下來五天每天可能要上的游戲,每天推幾款,不多。判斷標準沒多玄學——看你愿望單里躺了些什么、平時玩的游戲掛的是什么標簽,然后給你匹配。
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這個功能其實本月初Steam發過一篇博客公告。但六月嘛,大家都忙,誰沒事去翻商店公告。而且說真的,那個公告寫得過于低調,完全沒把這個功能真正的爽點講出來。我是偶然刷到才發現,這東西比我想象的實用太多了。
點進完整的"個人日歷"頁面之后,你會看到更全的視圖。過去一個月已經發售的游戲有一個列表,過去一周的也有。往前看,未來兩個月的發售安排按天給你排好,每一天下面戳著幾款可能對你胃口的游戲——我這邊最多的一天有六款。這個排法就特別友好,像翻臺歷一樣,掃一眼就知道這禮拜該盯哪些日期。
而且你還可以自己調。比如你今天只想看種田游戲,直接按"農場模擬"標簽篩;想找城市建設類的,切個"城市建造"標簽就行。還有幾個小選項,比如每頁顯示多少款、要不要把已經在愿望單里的游戲隱藏掉。這種可調的感覺就很舒服,不是那種"我喂你什么你就吃什么"的霸道算法。
我得說句公道話。Steam這些年為了把每周幾百款新游戲的瀑布流捋成玩家能喝的一根吸管,確實折騰了不少功能。算法也上了,推薦隊列也整了,我吐槽過不止一次,說他們太迷信算法來解決這個推石頭上山的難題。但這次的日歷方案,是我這幾年來看到的最順眼、也最像給人用的一個。
就比如說那個"探索隊列"吧——我知道它的邏輯,就是試圖從那堆像樂高積木一樣亂塞的新游戲里,給你一顆一顆往外挑。但體驗真的有點折磨。每點一次"下一個",彈一個游戲到你臉上,再點,再彈一個。這種交互方式讓我完全沒有"我在逛商店"的感覺,更像是十幾年前那個StumbleUpon瀏覽器插件,隨機跳網頁,跳著跳著就忘了自己原本想干嘛。看選項和搞清楚選項之間是兩回事,隊列解決了前者,沒解決后者。
日歷就不一樣。它把信息攤開給你看,時間線清清楚楚,這個視覺形式本身就在幫我做篩選。我一眼睛掃過去就知道這兩天有什么、下周有什么,不用一個個點開再關掉,不用被單一的推薦砸臉。就是"我可以自己看"的掌控感,這種體驗在Steam商店頁里相當稀缺。
當然這個功能還談不上完美。目前首頁只展示接下來五天的預覽,想看更遠的得自己點進完整頁面。而且推薦邏輯偶爾也挺迷,比如我愿望單里全是生存建造,它給我推了一款二次元卡牌——可能因為標簽里某個詞撞上了吧。但這種程度的偏差我還挺能接受的,畢竟它沒給我推完全不沾邊的賽車或者體育年貨,已經算是精準了。
另外有個小細節。不知道是故意設計還是測試中的功能,日歷頁里你可以設置要不要隱藏愿望單已有的游戲。這個開關對我來說特別實用,因為我的愿望單常年保持五十款以上,有時候自己都忘了加過什么。日歷如果再給我推一遍,相當于信息重復,關掉之后頁面清爽了不止一個檔次。
如果說Steam商店這些年最大的問題,就是"多"——游戲多、信息多、分類多,但能讓普通玩家不費腦子做篩選的工具太少。日歷這個方向算是找到了一點平衡。它沒試圖替代你的判斷,也沒假裝自己懂你到骨子里,只是把"可能你會感興趣"的東西按時間線擺好,讓你自己決定要不要追。
這種"幫你整理但不替你決定"的克制感,在算法驅動的推薦系統里其實很難見到。它更像是一個幫你圈了幾個日期的朋友,而不是一個對著你喊"買它買它買它"的帶貨主播。
我試了試用標簽篩選功能切了幾個我常玩的品類。切成"農場模擬"之后,日歷頁直接變成種田愛好者的小灶,接下來兩個月有七款種田新作要上,看簡介有的是輕量休閑,有的看著能肝幾百小時。切成"城市建造"又完全是另一番景象,幾款看著特別有味道的獨立城建游戲我居然之前完全沒聽過,沒這個功能估計就錯過了。
不是說這個功能有多驚天動地,它就是解決了Steam推薦系統里最根本的一個毛病:我根本不知道某一天有多少個"我可能會喜歡的游戲"要上線。以前要么靠Steam首頁那個大雜燴滾動欄,要么靠第三方網站和博主整理。現在Steam自己把這個信息整合成一張清晰的時間表,而且是根據我的口味定制的——這不就是早該有的東西嗎?
當然該吐槽的地方還是要吐槽。日歷只覆蓋未來兩個月,再往后的發售計劃你看不到。有些游戲發行商喜歡提前半年甚至一年公布發售日,這種的就不會出現在你的日歷里,除非快到發售窗口。另外移動端的Steam App上似乎還沒有同步這個模塊,想刷日歷必須開電腦或者網頁版,對喜歡躺床上刷游戲的兄弟來說不太友好。
還有一點。日歷里推薦的標準是"你的愿望單和常玩游戲標簽",但有些人(比如我)愿望單加東西很不講究,圖一樂就加了,標簽也散。這導致偶爾會有完全不感興趣的品類混進來占位置。如果能加一個"不感興趣"或者"這不是我的類型"的反饋按鈕,讓推薦越來越準,那就更好了。不過目前還沒看到這個選項。
總體來說,這個個人日歷給我的感覺就是:Steam終于愿意用"人容易處理的方式"來展示信息了,而不是繼續沉迷于用越來越復雜的算法在后臺倒騰。一個視覺化的日歷頁面,比任何推薦隊列都更容易讓我做出"要不要關注這個游戲"的決定。因為它節省的不是篩選游戲的時間,而是搞清楚"我有哪些選擇"的時間。
我甚至開始期待每周打開Steam先掃一眼日歷的感覺。就像以前翻游戲雜志的新作發售表一樣,只不過這次翻到的是只給你一個人定制的版本。這種有點私人的發現感,是之前那些推薦功能一直沒給到我的。
最后補一句。如果你最近沒打開Steam或者沒注意首頁變化,可以登上去瞅一眼,就在主頁往下拉一點的位置。要是覺得推薦的游戲不太對,去愿望單里清清灰、順手多玩幾款帶標簽的游戲,過段時間日歷的準頭應該會慢慢上來。這個功能沒什么好吹的,就是實用,實用到讓我覺得它早就該存在了。
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