我剛看到消息時(shí)還在喝咖啡,差點(diǎn)嗆著。Valve 6月23日突然就把Steam Machine擺上架了,不是預(yù)告,不是發(fā)布路線圖,是直接開賣。海外現(xiàn)在已經(jīng)可以下單了。
這臺(tái)機(jī)器核心配置其實(shí)之前就有風(fēng)聲,但價(jià)格和具體接口一亮相,信息才算完整。Steam Machine用的是SteamOS,定位就是一臺(tái)為Steam游戲庫(kù)優(yōu)化的桌面主機(jī)。AMD半定制CPU和GPU,官方說(shuō)法是性能達(dá)到Steam Deck的6倍以上。內(nèi)存給了16GB DDR5加8GB GDDR6 VRAM,存儲(chǔ)分512GB和2TB兩檔,都是NVMe內(nèi)嵌。
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接口給的算大方。視頻輸出有DisplayPort 1.4和HDMI 2.0,前面兩個(gè)USB-A 3.2 Gen 1,背面兩個(gè)USB-A 2.0高速口加一個(gè)USB-C 3.2 Gen 2。無(wú)線方面,Wi-Fi 6E和藍(lán)牙5.3都配上了。還有個(gè)細(xì)節(jié),機(jī)器內(nèi)置了Steam Controller用的無(wú)線適配器,手柄可以直接配對(duì),不用額外插接收器。
價(jià)格也直接上了。512GB版1049美元,如果帶Steam Controller套裝是1128美元。2TB版1349美元,配手柄1428美元。算一下,單買手柄大概79美元,跟套裝差價(jià)相符。但現(xiàn)在有個(gè)關(guān)鍵問題:日本這邊還沒動(dòng)靜。原文明確說(shuō)了,日本由KOMODO負(fù)責(zé)正規(guī)渠道銷售,但KOMODO目前一個(gè)字都沒公布,發(fā)售時(shí)間完全未知。
這就是咱們要掰開看的地方。正方邏輯很直:Steam Machine等于把Steam Deck的生態(tài)搬到了客廳。SteamOS原生運(yùn)行,Steam庫(kù)直接繼承,性能還翻了6倍。如果你Steam賬號(hào)里攢了幾百上千款游戲,這臺(tái)機(jī)器插上電視就能玩,不用折騰Windows驅(qū)動(dòng),不用調(diào)配置。對(duì)習(xí)慣手柄的客廳玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很干凈的方案。
反方也有話說(shuō)。第一個(gè),SteamOS的游戲兼容層Proton雖然進(jìn)步很大,但不是所有游戲都跑得順。某些反作弊系統(tǒng)、部分新作首發(fā)當(dāng)天可能不支持,這點(diǎn)Steam Deck用戶已經(jīng)有體會(huì)。第二個(gè),1049美元起步的定價(jià),在DIY市場(chǎng)里同預(yù)算能組出一臺(tái)性能不差的Windows主機(jī),游戲兼容性和應(yīng)用場(chǎng)景更廣。第三,日本發(fā)售日期未定,現(xiàn)在討論入不入手有點(diǎn)早。
手柄這里是另一個(gè)有意思的點(diǎn)。Steam Controller這次是新版還是舊版改良,原文沒有展開說(shuō)。但確認(rèn)了兩個(gè)信息:有線和無(wú)線雙模,跟Steam Deck一樣配了兩個(gè)觸控板。Steam手柄初代當(dāng)年評(píng)價(jià)兩極,喜歡的覺得觸控板操作精細(xì),不喜歡的覺得缺少右搖桿。這次如果觸控板反饋和精度有提升,配合Steam Machine可能是隱藏加分項(xiàng)。
機(jī)身設(shè)計(jì)上,Valve這次明顯考慮了玩家的動(dòng)手欲望。前面板可拆卸更換,官方支持自定義。機(jī)器底部散熱格柵里藏了LED燈,能顯示下載進(jìn)度這類系統(tǒng)狀態(tài),顏色和發(fā)光模式都可以調(diào)。這個(gè)燈不是RGB跑馬燈那種風(fēng)格,更像是功能指示燈的延伸,但開了定制選項(xiàng),說(shuō)明Valve知道玩家會(huì)想要這個(gè)。
說(shuō)回核心矛盾。Steam Machine看起來(lái)像一臺(tái)有明確適用人群的設(shè)備:已經(jīng)在Steam生態(tài)里投入很多、想要客廳化游玩、不想折騰PC硬件的那批人。如果你習(xí)慣鍵鼠打FPS,或者主力游戲在Epic和Game Pass上,那吸引力就打折不少。反過(guò)來(lái),如果你已經(jīng)在Steam Deck上玩了兩年,想下班回家躺沙發(fā)上繼續(xù)同一個(gè)存檔、同一個(gè)賬號(hào),那這臺(tái)機(jī)器邏輯上很順。
我覺得現(xiàn)在最該盯的不是買不買,而是KOMODO什么時(shí)候開口。海外已經(jīng)開賣,日本正規(guī)渠道一句話沒發(fā),那代購(gòu)和轉(zhuǎn)賣價(jià)很可能先亂一陣。原文里還提到日本發(fā)售"預(yù)計(jì)通過(guò)KOMODO",但沒有任何時(shí)間線索。老玩家對(duì)這種節(jié)奏不陌生,Valve硬件進(jìn)亞洲市場(chǎng)的步子一向不算快,Steam Deck當(dāng)年也是先歐美再慢慢鋪。
最后說(shuō)句實(shí)在的。這臺(tái)機(jī)器的存在本身就有意思。它不是跟PS和Xbox正面對(duì)抗,也不完全是PC整機(jī)。更像是一個(gè)閥門廠的客廳提案:用SteamOS畫個(gè)圈,圈里是你的Steam庫(kù),圈外它不在乎。這個(gè)思路是不是足夠大賣,數(shù)據(jù)會(huì)給答案。但至少在客廳游戲機(jī)這個(gè)已經(jīng)被定義清楚的品類里,有人還在嘗試另一種解法。等日本價(jià)格公布,我會(huì)回頭看這篇,看看自己猜對(duì)幾分。
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