刷新聞看到了一個(gè)挺有意思的消息,日本政府那邊最近有了大動(dòng)作。咱就說,動(dòng)漫和游戲圈的小伙伴,接下來幾年可能會(huì)感受到一波來自官方的推力了。
簡(jiǎn)單來說,日本政府準(zhǔn)備設(shè)立一個(gè)新的中央統(tǒng)籌組織,專門用來支持視頻游戲、動(dòng)漫、漫畫這類內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的海外擴(kuò)張。咱們熟悉的動(dòng)漫游戲出海,現(xiàn)在在日本那邊直接提到了國(guó)家級(jí)戰(zhàn)略高度,跟半導(dǎo)體、汽車產(chǎn)業(yè)算是平起平坐了。
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說真的,作為一個(gè)混跡在“峽谷”里日常“肝”各種副本的老玩家,看到這個(gè)新聞的第一反應(yīng)是:這背后怕不是韓國(guó)那邊的經(jīng)驗(yàn)給刺激到了。讀賣新聞的報(bào)道也證實(shí)了這點(diǎn),這個(gè)新組織很大程度是參照韓國(guó)文化內(nèi)容振興院(KOCCA)的模式來打造的。過去日本的內(nèi)容出海推廣,分散在經(jīng)產(chǎn)省、文化廳等好幾個(gè)部門手里,資源一散,勁兒就使不到一處。這次就是要把這些分散的行政資源收攏起來。
新機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)在2027財(cái)年內(nèi)正式掛牌,到時(shí)候它會(huì)統(tǒng)一負(fù)責(zé)國(guó)際戰(zhàn)略的制定、海外流通網(wǎng)絡(luò)的搭建、人才培養(yǎng),還有大型合作制作的支援。說白了,就是以后日本游戲和動(dòng)漫往海外沖,有了一個(gè)統(tǒng)一的指揮部。
咱們?cè)偻竺娑嗫磶撞健W鳛椤皬?qiáng)日本”戰(zhàn)略17個(gè)重點(diǎn)領(lǐng)域之一,日本政府設(shè)了一個(gè)挺明確的KPI:到2033年,讓內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的海外銷售額沖到20萬億日元。這不是說著玩的,官方直接把預(yù)算盤子也亮出來了,計(jì)劃在2033年前實(shí)現(xiàn)34萬億日元(約合人民幣1.7萬億元)的數(shù)字投資。這錢怎么分,方案也很清晰:視頻游戲占大頭,24.5萬億日元(約合人民幣1.24萬億元);接下來是動(dòng)畫3.3萬億日元,音樂3萬億,漫畫1.6萬億,真人影視1.3萬億。
政府自己預(yù)估,這筆投入下去,能帶來326萬億日元的經(jīng)濟(jì)漣漪效應(yīng)。看看現(xiàn)在的基礎(chǔ)盤,2024財(cái)年日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的海外銷售額已經(jīng)是6.1萬億日元了。就在全球?qū)?dòng)漫、游戲影響力持續(xù)擴(kuò)張的當(dāng)下,把這件事拔高到跟半導(dǎo)體、汽車并列的層面,確實(shí)能看到一種戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向——從單純的“酷日本”文化推廣,往系統(tǒng)性產(chǎn)業(yè)收割方向去走了。
咱們?cè)倩氐狡胀ㄍ婕业娜粘R暯恰P值軅儯瑒e覺得這事兒跟咱們打游戲、看番沒關(guān)系。一個(gè)官方統(tǒng)管的跨國(guó)推廣體系一旦跑起來,咱們可能更快玩到官方漢化、更早看到正版同步,甚至以后那些大型合資IP制作項(xiàng)目也會(huì)更多。說實(shí)話,當(dāng)產(chǎn)業(yè)不再是畫餅,而是帶著精確投資額和KPI沖過來的時(shí)候,這個(gè)餅大概率是要成真的。對(duì)于咱們這種“菜但癮大”的玩家群體來說,未來幾年的游戲和動(dòng)漫內(nèi)容,可能會(huì)熱鬧得多。
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