T1拿下全球總決賽三連冠之后,已經(jīng)創(chuàng)下了英雄聯(lián)盟全球總決賽,史無前例的統(tǒng)治紀(jì)錄。最近海外Reddit論壇吵得特別兇,網(wǎng)友圍繞一個核心問題展開激烈討論:如果T1再度奪冠、完成四連冠,對LOL職業(yè)電競整體發(fā)展來說,究竟是好事還是壞事?
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對于這一話題,有新粉絲發(fā)帖發(fā)起討論,在他觀賽的這段時間里,T1就是LOL電競的門面代表。他看著戰(zhàn)隊拿下三連冠、身披六顆星的榮譽(yù),他真切感受到了這支隊伍的恐怖統(tǒng)治力,甚至調(diào)侃T1的S賽冠軍數(shù)量,比巴西的世界杯冠軍還要多。
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他也客觀分析了T1連冠的利弊:T1運營成熟,場館設(shè)施頂級,粉絲運營和品牌營銷都做得十分出色,是韓國電競的標(biāo)桿。但長期一家獨大,很容易消磨其他隊伍的競爭動力,不利于賽事長遠(yuǎn)發(fā)展。同時他也好奇,T1無緣S賽冠軍的那幾年,LOL賽事熱度是否出現(xiàn)過明顯下滑?
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對此,不少外網(wǎng)網(wǎng)友持反對態(tài)度,他們認(rèn)為如果T1繼續(xù)奪冠的話,絕非好事。很多人直言,今年LPL隊伍奪冠才是最優(yōu)解,依托龐大的玩家和粉絲基數(shù),能有效盤活整個賽事熱度。也有網(wǎng)友理性分析,LPL賽區(qū)熱度下滑是多重因素導(dǎo)致的,如人才選拔年齡限制抬高、手游分流玩家、其他電競項目搶占市場、打單子收益高于職業(yè)賽場等問題,都是核心原因,不能全部歸咎于賽區(qū)沒能拿下世界賽冠軍。
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在許多網(wǎng)友看來,如果一項賽事,是由單一隊伍長期統(tǒng)治賽場的話,無疑會讓賽事失去懸念和觀賞性。連續(xù)幾年結(jié)局基本沒有變數(shù),觀眾很容易產(chǎn)生審美疲勞,慢慢對賽事失去關(guān)注。而且LPL已經(jīng)多年未嘗S賽冠軍滋味,長期失利不僅打擊賽區(qū)士氣,也讓國內(nèi)電競市場持續(xù)低迷。除此之外,歐美賽區(qū)觀眾也頗有怨言,NA賽區(qū)多年沒能打進(jìn)國際賽決賽,甚至四強(qiáng),長期沒有突破,觀眾早已審美疲勞,賽事收視率也隨之下滑。
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當(dāng)然,也有大批網(wǎng)友力挺T1,認(rèn)為憑實力奪冠無可厚非。大家表示,競技體育的核心永遠(yuǎn)是實力,強(qiáng)者拿下勝利本來就是理所應(yīng)當(dāng),不能為了賽事多樣性,強(qiáng)行剝奪強(qiáng)者的榮譽(yù)。正因為T1常年統(tǒng)治賽場,后續(xù)其他隊伍逆襲奪冠時,才會更具含金量、更加熱血震撼。
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甚至有很多死忠粉絲直言,自己每年守著世界賽,就是為了看T1的奪冠征程和專屬宣傳片。而且T1的成功并非依靠砸錢組建銀河戰(zhàn)艦,主要靠青訓(xùn)造血,培養(yǎng)新人,打磨隊內(nèi)選手,這種良性發(fā)展模式,完全值得認(rèn)可。只要Faker還在賽場,T1的統(tǒng)治就是LOL電競的一大看點。
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同時還有網(wǎng)友補(bǔ)充,T1并非無腦碾壓奪冠,過往多屆賽事都?xì)v經(jīng)苦戰(zhàn),險象環(huán)生,比賽觀賞性一直拉滿。除了正反兩方的激烈爭論,中立網(wǎng)友的看法更為客觀。大家普遍認(rèn)為,賽事熱度下滑、賽區(qū)衰落,不能把鍋全甩給T1。NA、LEC,甚至LPL賽區(qū)近些年都存在自身發(fā)展問題,收視率低迷是行業(yè)大環(huán)境導(dǎo)致的,和T1連冠沒有必然聯(lián)系。
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最后囧王者想說的是,比賽從來沒有劇本,強(qiáng)弱差距都是各隊真實實力的體現(xiàn)。想要打破壟斷,只能靠其他隊伍努力補(bǔ)強(qiáng)、提升實力,而非寄希望于強(qiáng)者失利。部分版本改動,確實更適配T1的打法風(fēng)格,但這并不是刻意偏袒,拳頭調(diào)整版本的初衷,也是為了提升賽場觀賞性。歸根結(jié)底,能真正影響LOL電競未來的,是賽制改革、版本更新和各賽區(qū)的良性發(fā)展,單一隊伍的強(qiáng)勢統(tǒng)治,根本無法毀掉整個賽事生態(tài)。
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