【超新星財經(jīng)/原創(chuàng)】
8月20日,農(nóng)歷七月十七,福建南平市順昌縣各鄉(xiāng)鎮(zhèn)如期舉行了保留至今的“齊天大圣”祭祀民俗活動,現(xiàn)場口插令旗、過火山、打油鍋等表演熱鬧非凡,仿佛讓人穿越到了神話世界!
而同一天,備受矚目的《黑神話:悟空》也正式上線,全球游戲迷紛紛化身“天命人”,變身“金蟬”或“巨猿”,與“幽魂”或“廣智”展開激戰(zhàn),一時之間,游戲世界也熱鬧非凡,仿佛與現(xiàn)實的祭祀活動遙相呼應(yīng),共同編織了一幅跨越時空的“大圣”畫卷。
然而,就在游戲火爆全網(wǎng)的同時,有傳言稱第一批嘗鮮者中已有人選擇退款,這背后的原因令人好奇,也引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論。
01 火爆程度,空前絕后
《黑神話:悟空》的火爆程度絕對是空前的!自正式上線以來,相關(guān)詞條迅速登頂海內(nèi)外多個社交媒體熱搜榜單,成為萬眾矚目的焦點,引發(fā)了廣泛的熱議。
根據(jù)國游暢銷榜的最新統(tǒng)計,截至20日晚,《黑神話:悟空》在Steam平臺上已售出超過300萬份,這一數(shù)字已經(jīng)足夠驚人。而如果將WeGame、Epic和PS平臺的銷售數(shù)據(jù)也計算在內(nèi),那么該游戲的總銷量更是突破了450萬份大關(guān),總銷售額超過15億元,創(chuàng)下了國產(chǎn)游戲的銷售奇跡。
這款立項于2018年2月,歷經(jīng)6年半時間,每小時耗資至少1500萬元精心打磨的游戲,不僅吸引了全球游戲迷的密切關(guān)注,更被普遍認為是中國首個國產(chǎn)現(xiàn)象級3A單機游戲。
所謂3A游戲,簡單來說,是指高質(zhì)量、高體量、高成本的單機游戲。這個說法源于美國游戲界的評價體系,其中“3A”通常代表著“A lot of time(大量的時間)”、“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of money(大量的金錢)”。
長久以來,國內(nèi)玩家對于高質(zhì)量的3A游戲一直抱有極高的期待和渴望。然而,在過去,國內(nèi)市場往往被《巫師3:狂獵》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《使命召喚》等國外3A游戲所滲透,這些游戲以其高質(zhì)量、大體量和龐大的開發(fā)成本,吸引了大量玩家的目光和投入。
國內(nèi)玩家在體驗這些國外3A游戲的同時,也不禁為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀感到一絲遺憾,他們渴望能夠玩到一款真正屬于中國人自己的高質(zhì)量3A游戲,能夠展現(xiàn)中國文化、講述中國故事,并給予他們與國內(nèi)游戲開發(fā)者共鳴的機會。
此前在《黑神話:悟空》首支預(yù)告片下就曾有網(wǎng)友評論稱,“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人、獵龍者、騎士,什么都當了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。”而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),恰恰填補了這一空白。
據(jù)了解,《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
02 不忘初心,終鑄輝煌
師徒四人在《西游記》中歷經(jīng)九九八十一難,終取真經(jīng),成就傳奇;而在現(xiàn)實世界里,《黑神話:悟空》背后的開發(fā)團隊也經(jīng)歷了重重挑戰(zhàn),最終圓夢。
回溯至2010年,騰訊旗下的子公司量子光速工作室著手研發(fā)了一款以《西游記》為背景的大型多人在線角色扮演游戲——《斗戰(zhàn)神》。這款游戲在保留《西游記》原著精髓的同時,巧妙地融入了暗黑風格與創(chuàng)新元素,為玩家?guī)砹松衩囟碳さ挠螒蝮w驗。其中,“白骨夫人”這一經(jīng)典副本的推出,更是贏得了玩家的廣泛贊譽,被視為游戲詮釋《西游記》的杰出之作。
然而,好景不長,“白骨之后再無西游”成為了《斗戰(zhàn)神》走向下坡路的真實寫照。游戲內(nèi)容的更新速度顯著放緩,后續(xù)的新副本和劇情未能滿足玩家的期待。玩家在體驗了“白骨夫人”副本的高峰之后,發(fā)現(xiàn)后續(xù)內(nèi)容缺乏新意和深度,重復(fù)性較高。同時,游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)和PVP平衡性問題也引發(fā)了玩家的不滿,導(dǎo)致用戶體驗逐漸下滑。最終,玩家逐漸流失,游戲社區(qū)也逐漸冷清。
圖自:馮驥采訪視頻截圖
在這段歷程中,有一位關(guān)鍵人物——馮驥。他曾是《斗戰(zhàn)神》這款游戲的核心設(shè)計和開發(fā)者,對游戲的熱愛和執(zhí)著讓他在游戲行業(yè)里不斷前行。2014年,他看到手游市場的爆發(fā),認為這是一個不容錯過的機會。于是,他毅然決定離開騰訊,與一批志同道合的游戲開發(fā)者共同創(chuàng)辦了游戲科學(xué)。
游戲科學(xué)在成立后,先后推出了兩款游戲:《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。這兩款游戲雖然取得了一定的成績,但并未能讓游戲科學(xué)達到巔峰。然而,馮驥并沒有放棄他的夢想。在期望“賺點快錢”之后,他重拾初心,決定做一款真正的單機動作游戲。
2018年,馮驥帶領(lǐng)團隊開始了他們的新項目——“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,中文意思是“黑神話系列的第一款作品”。這個項目就是后來的《黑神話:悟空》,它凝聚了馮驥和團隊的心血和夢想。在最初的階段,只有7人的團隊在默默努力著,但他們堅信自己的夢想一定會實現(xiàn)。
2020年8月,游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》的首個時長13分鐘的預(yù)告片。這個預(yù)告片一經(jīng)發(fā)布,就立即引爆了游戲圈。玩家們被預(yù)告片中展示的精美畫面、震撼的音效和獨特的游戲玩法所吸引,對《黑神話:悟空》充滿了期待。
與此同時,騰訊也看中了游戲科學(xué)的潛力和實力。在騰訊不干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營的前提下,游戲科學(xué)獲得了來自騰訊的戰(zhàn)略融資。由此,騰訊獲得了游戲科學(xué)5%的股權(quán)。股權(quán)變更完成后,騰訊持股5%,馮驥持股38.75%,團隊其他成員持有剩余的37.1%股份,而英雄互娛則持有18.99%的股份。
之后,馮驥與游戲科學(xué)開發(fā)團隊不斷努力,終于完成了《黑神話:悟空》的開發(fā)。這款游戲的成功上線,不僅驗證了他們的實力和才華,也讓玩家們再次感受到了單機動作游戲的魅力。
“從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。哪怕前途多尸骨,身后無退路——這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經(jīng)之途。”正如4年前《黑神話:悟空》發(fā)布首支預(yù)告片中說的那樣,從《斗戰(zhàn)神》黯然謝幕到《黑神話:悟空》火爆上線,正是不忘初心,讓馮驥和《黑神話:悟空》大放異彩。他們用實際行動證明了,只要堅持夢想,不斷努力,就一定能夠?qū)崿F(xiàn)自己的目標,創(chuàng)造屬于自己的傳奇。
03 征途漫漫,挑戰(zhàn)不止
《黑神話:悟空》的火爆上市,既在情理之中,又出乎眾人意料,它甚至吸引了一大批平時不常接觸游戲,尤其是3D游戲的玩家紛紛涌入體驗。
然而,在這款游戲高度逼真的3D環(huán)境中,3D眩暈癥(也被稱為虛擬現(xiàn)實眩暈癥或動態(tài)視覺不適)引發(fā)的各種不適案例正日益增多。例如,知名游戲主播@指法芬芳張大仙z在直播《黑神話:悟空》時,就出現(xiàn)了臉色蒼白、眼神疲憊且透露不適的情況,甚至在直播間現(xiàn)場發(fā)生了嘔吐的尷尬一幕。
圖自游戲主播@指法芬芳張大仙z直播間截圖
此外,部分玩家在某些關(guān)卡中遭遇了難以逾越的挑戰(zhàn),最終選擇放棄。有網(wǎng)友分享的游戲視頻顯示,在挑戰(zhàn)“幽魂”這一關(guān)卡時,玩家化身的“天命人”不斷對其發(fā)動攻擊,但無奈“幽魂”的“血槽”過厚,非但未能將其擊敗,反而被其兩三個招式輕易打倒。玩家們的評論如“幽魂三掌拍碎我的大圣夢”、“6小時才打敗它,手指都廢了”、“不玩了,退款了”等,滔滔不絕。
圖自:游戲頁面截圖
“不玩了,退款了”這樣的言論,或許與wegame官網(wǎng)上明確顯示的退款保障政策有關(guān):“在平臺內(nèi)購買任意單機游戲,只要游玩時長不超過2小時且購買時間不超過2周,即可無條件退款。”這一政策無疑為跟風進入?yún)s又發(fā)現(xiàn)不適的玩家們提供了一定的保障和選擇權(quán)。
圖自:wegame官網(wǎng)截圖
其實以上僅是個別現(xiàn)象,更多的則是《黑神話:悟空》爆火背后對中國文化的輸出、電子設(shè)備更新、未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的討論。而對于游戲科學(xué)及眾多產(chǎn)業(yè)參與者來說,后面的征途才剛剛開始。
04 結(jié)語:夢想與堅持的力量
《黑神話:悟空》的成功不僅僅是游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑,更是中國文化在國際舞臺上的一次璀璨綻放。它證明了,只要有夢想、有堅持,即使面臨重重困難和挑戰(zhàn),也能夠創(chuàng)造出屬于自己的傳奇。
這款游戲的火爆上市,不僅讓國內(nèi)玩家看到了國產(chǎn)3A游戲的希望,更為全球游戲市場注入了新的活力和可能性。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和市場的日益成熟,我們有理由相信,會有更多像《黑神話:悟空》這樣的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲涌現(xiàn),為中國乃至全球玩家?guī)砀囿@喜和歡樂。
而這一切,都離不開每一個游戲開發(fā)者對夢想的執(zhí)著追求和對品質(zhì)的極致堅守。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.