2024年11月2日,被我們寄予厚望的BLG二比三不敵T1,這是全華班時隔十一年再度進入世界賽決賽的舞臺,卻依舊倒在了Faker的面前。
同時,這也是LPL連續第三年無緣S賽冠軍,上一次LPL戰隊捧杯,要追溯到2021年的EDG。
“ 青春結束了,以后要和生活對線了。”
“老了,追不動了,大概不會再看比賽了。”
“十一年了,還是做不到嗎?”
類似的言論紛紛涌現在各大社交媒體的評論區,既有對Faker十一年仍保持一流競技狀態的感慨,也有對全華班沒能奪冠的遺憾。
而這些評論字里行間透露出來的,是對游戲和賽事漸漸失去了熱情。
觀眾的熱情漸失,最直觀的影響就是比賽的熱度和關注度下滑。
事實上,早在2024年春季賽開賽時,關于LPL熱度下滑的討論就從未停止。
其背后原因是多元且復雜的,而為了應對這一狀況,LPL開始了對于賽制的改革,在夏季賽定組賽階段引入了無畏征兆模式(即全局BP),同時將各戰隊分為涅槃組與登峰組,并開創“騎士之路”賽制。
公式化BP、對陣雙方實力差距懸殊,賽制缺乏新意,不難看出,官方是在對一系列老生常談的問題“對癥下藥”。
英雄聯盟賽事官方也在24年中旬發布了2025年全球賽制改動公告,將推出繼世界賽、季中邀請賽之后的第三個國際賽事,并將歐美聯賽、拉丁美洲聯賽和巴西聯賽整合為新的美洲/亞太賽區。
于是,2025年,LPL賽制再變,將原本的春夏賽季改為了全年賽季,并分為三個賽段,且每個賽段的權重略有不同。
然而,長達一整年的大刀闊斧的賽制改革,是否挽回了LPL熱度呢?
改變正在發生,成果仍需等待
2月16日,隨著TES三比零LGD,2025年LPL第一賽段常規賽全部結束,
AL、JDG、TT、NIP四支隊伍進入 勝者組,擁有“復活甲”容錯;
TES、WBG、BLG、IG四支隊伍進入敗者組,落敗即淘汰。
通過季后賽的名單我們看出,改變已經在發生了。
既有JDG、WBG、TES等季后賽常客;也有TT、AL等非傳統強隊的強勢崛起;還有IG、NIP等老將回歸的精彩對決。
而且,去年代表LPL出戰S14世界賽的四支種子戰隊,除了未能進入季后賽的LNG,其余全部掉入了敗者組。
游戲版本的大改,史詩級野怪“厄塔汗”的登場、全局BP+BO5的賽制,再加上新老選手的交接更替,LPL曾經多隊陪跑的局面,正在發生改變。
此外,本次常規賽還展現出了兩個顯著的特點,即快節奏與低密度。
從1月12日開賽,到2月16日的收官,除去春節13天的賽事空窗期,歷時23個比賽日,共計24個BO5。
之后的季后賽將采用雙敗淘汰賽制,勝者組加敗者組共有10個BO5。
也就是說,整個第一賽段從揭幕到結束,僅有35場比賽,滿打滿算也只有175個小局。
這意味著最后的優勝戰隊從小組賽首輪到奪冠,最多只需要進行8個BO5,40個小局。
單從賽事密度的角度看,這個數字甚至沒有一些資深玩家的單月rank盤數多。
這樣快節奏、低密度的賽程安排是把雙刃劍,好處是給予選手更多的準備與調整時間;壞處則是幾乎沒有任何試錯成本。
聽起來像是個悖論,但事實確實如此。
拿1月12日揭幕戰敗者OMG舉例,他們在零比三輸給WBG后,第二場與JDG的比賽被安排在了1月23日。
中間隔了十一天。
十一天的時間,足夠OMG賽訓組找出揭幕戰中每一位選手的每一處走位不慎、每一波團戰失利、每一次對線失誤。
但后續他們僅剩下兩場比賽。
根據DeepSeek分析,當一支隊伍三比零輸掉賽季首戰后,要穩定晉級季后賽的方法就是在接下來的兩個BO5中大場全勝。
這樣的賽程安排與此前春夏聯賽采用的十七支戰隊單循環賽制孰優孰劣,還需要經過時間的檢驗,不過這同樣是“LPL正在發生改變”的有力佐證。
賽事熱度方面,就目前的數據來看,只能算作反響平平。
在第一賽段正式開賽前,諸如RA退出聯盟、AL奪得德瑪西亞杯冠軍、IG“全神班”亮相老頭杯決賽舞臺、Doinb將回歸等一系列話題頻上熱搜。
但遺憾的是,話題與事件的熱度并沒有直接轉化為賽事的熱度。
B站賽事回放播放量顯示,截止至2月16日,本次常規賽共有四場比賽破了百萬播放,分別是1月19日,IG對陣NIP,播放量228.4萬;1月25日,IG對陣RNG,播放量234萬;2月14日,TT對陣BLG,播放量119.7萬;2月15日,IG對陣FPX,播放量123.5萬。
除了這四場比賽,常規賽共計24個BO5中,播放量普遍在30萬至60萬這個區間徘徊,1月22日,WE對陣LGD的比賽,甚至僅有13萬的播放量。
而兩場破兩百萬播放的比賽,均與IG有關。
Theshy,Rookie,Meiko,Gala,Jiejie,當這幾個ID出現在IG的大名單時,能取得這樣的熱度并不奇怪。
當他們坐在比賽臺上時,觀眾們看的或許就不單是比賽,更是對過往記憶的緬懷。
電競的世界有時候真的蠻小的,哪怕時隔這么多年,許多人還是沒能走出仁川的那段記憶,那群白衣少年的身影,仍不時在腦海閃現。
需要改變的,或許不僅僅是游戲內容
回望整個常規賽階段,最大的爆冷大概就是2月14日BLG與TT的C組頭名之爭。
根據B站的賽前預測板塊顯示,TT的賠率最終定格在了8.14。
也就是說,幾乎沒有人認為他們能贏下BLG——包括BLG自己。
“就是也沒怎么研究他們的比賽吧,然后也沒看他們的比賽,所以你這個問題問我的話,我應該回答不出來。”
“除非我們換線可能出現了比較大的失誤,但是我覺得我們也不太會出現失誤。”
BLG的上單選手Bin在接受賽前采訪時如是說道。
比戰勝對手更重要的,是尊重對手。
比賽進行到第四局,BLG的中單選手knight同樣做出令觀眾有些不解的多余動作:在TT五人均陣亡的情況下沒有選擇直接結束游戲,而是利用瑞茲大招將隊友帶進了敵方血泉。
決勝局,TT以21比1的碾壓比分攻進BLG主基地,而輔助選手On卻在血泉中瘋狂亮表情。
虐泉和亮表情是否合適?在BLG“統治”LPL一年的時間里,類似的話題就時常引發廣大網友的討論。
2024年3月10日,LPL春季賽常規賽,BLG對陣RA,BLG在明明能直接點塔的情況下選擇虐泉,一眾解說和二路主播紛紛表示“沒必要這樣吧”,前職業選手Letme更是說出了“天道好輪回,蒼天饒過誰,你就等著吧”的經典言論;
2024年6月22日,LPL夏季賽常規賽,BLG對陣RNG,同樣的“虐泉”劇本再次上演;
多次對著鏡頭比出三比零的手勢;
世界賽決賽,在贏下一個小局后開始調整局內表情......
誠然,適當地放狠話或“整活兒”會給比賽增添更多的節目效果,年輕選手的傲氣與自信同樣也是電競賽場的組成部分之一。
但是,真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心,所謂山不厭高,水不厭深,低頭沉浸在自己的世界里能取得的進步終究是有限的,只有不斷抬頭向前,才能看到更廣袤的世界。
從這個角度看,謙遜心態,張弛有度的風格,不驕不躁的職業態度,或許也該是選手們除開游戲內容的必修課。
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