在全球文化產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,諸如游戲等中國(guó)企業(yè)制作的文娛作品,正以獨(dú)特的文化魅力和創(chuàng)新精神,在國(guó)際舞臺(tái)上嶄露頭角。
繼《黑神話(huà):悟空》、《哪吒2》等作品取得全球矚目后,又一款承載著深厚中華文化底蘊(yùn)的游戲《三國(guó)望神州》,于7月9日作為中國(guó)文化版權(quán)代表之一,亮相了在聯(lián)合國(guó)日內(nèi)瓦總部舉辦的“版權(quán)在中國(guó)”主題展覽。
據(jù)悉,此次日內(nèi)瓦展會(huì)對(duì)參展作品的文化領(lǐng)域獨(dú)創(chuàng)性等方面有著嚴(yán)苛要求,而《三國(guó)望神州》作為入選的三國(guó)題材游戲,參展本身便標(biāo)志著中國(guó)文化輸出的重要突破。
近些年來(lái),各國(guó)在文化領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化,在此背景下,《三國(guó)望神州》的亮相不僅是游戲自身實(shí)力的展現(xiàn),更是中國(guó)文化軟實(shí)力提升的縮影,據(jù)爆料這款三國(guó)題材的戰(zhàn)棋類(lèi)新游,以帶給玩家“沉浸式體驗(yàn)”為核心,將中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代游戲技術(shù)深度融合。
游戲內(nèi)采用彩墨工筆等傳統(tǒng)技法,通過(guò)數(shù)字化手段復(fù)現(xiàn)“董卓入京師”、“溫酒斬華雄”等三國(guó)題材文學(xué)中的經(jīng)典場(chǎng)景,讓玩家在水墨流動(dòng)間感受歷史的厚重。
特別是《三國(guó)望神州》獨(dú)創(chuàng)的“第一視角敘事”模式,讓玩家化身曹操、劉備等三國(guó)英杰,親身體驗(yàn)官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等重大戰(zhàn)役,在府城經(jīng)營(yíng)與地圖行軍中感受中式權(quán)謀的智慧。
而之所以能夠做出如此優(yōu)秀的游戲作品,主要是因?yàn)樽粤㈨?xiàng)以來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便一直致力于挖掘三國(guó)文化的精神內(nèi)核,通過(guò)劇本式劇情、策略性玩法與高水準(zhǔn)水墨風(fēng)美術(shù),打造具有中國(guó)特色的戰(zhàn)棋體驗(yàn)。
這種對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持,使這款游戲在TapTap平臺(tái)長(zhǎng)期維持9分以上的高用戶(hù)評(píng)分,獲得玩家對(duì)文化表達(dá)與游戲性的雙重認(rèn)可。
可以說(shuō)在外國(guó)文化IP持續(xù)涌入的背景下,《三國(guó)望神州》的日內(nèi)瓦之行意義深遠(yuǎn),不僅以水墨美學(xué)與戰(zhàn)棋玩法驚艷國(guó)際,更通過(guò)聯(lián)合國(guó)平臺(tái)傳遞出中國(guó)文化的當(dāng)代價(jià)值——既尊重歷史傳統(tǒng),又勇于創(chuàng)新表達(dá)。
從《黑神話(huà):悟空》的技術(shù)突破到《三國(guó)望神州》的文化深耕,可以說(shuō)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正從“市場(chǎng)跟隨者”向“價(jià)值引領(lǐng)者”轉(zhuǎn)變,當(dāng)越來(lái)越多的企業(yè)像“彈指宇宙”工作室一樣,以匠心挖掘文化寶藏,那么中華文化的全球影響力必將與日俱增!
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