上周,一些朋友應(yīng)該看到了關(guān)于網(wǎng)易游戲的新條款被憤怒的玩家舉報維權(quán)的事情。
簡單來說就是,有網(wǎng)友突然爆出網(wǎng)易突然在開機頁面新增了一個免責協(xié)議,內(nèi)容包括:
1、如果用戶連續(xù)365天沒登錄游戲,在網(wǎng)易通知用戶之后,用戶依然沒有在合理期限登錄游戲,那么網(wǎng)易沒有繼續(xù)保管玩家游戲數(shù)據(jù)的義務(wù);
2、未經(jīng)網(wǎng)易許可,賬號的注冊人,是不能增與,借用,共享,轉(zhuǎn)讓和售賣游戲賬號,因此產(chǎn)生的損失,自行承擔,網(wǎng)易有權(quán)封號并追究玩家的法律責任;
3、網(wǎng)易有權(quán)隨時調(diào)整自費標準,無需單獨通知用戶等。
這些條款,乍一看確實讓人眉頭一皺:
一年不登游戲就無權(quán)保管了,萬一給我刪號怎么辦?不能借用共享轉(zhuǎn)讓游戲賬號,那我正常找代練,借給朋友玩都不行了嗎?
不過這事兒你只要細品一下,又會覺得這可能只是網(wǎng)易被逼急了想出來的招兒。
在黑馬看來,這個條款最大的作用就是個免責聲明,要是你私下轉(zhuǎn)賣賬號或者出借賬號出了問題,轉(zhuǎn)頭找網(wǎng)易要求賠償,這個條款一擺出來就可以免去很多麻煩。
但你要真讓網(wǎng)易這么干,我估計網(wǎng)易自己也得掂量一下民憤。
那這個時候肯定有朋友要說了,退一萬步講,賬號練度是我辛辛苦苦肝出來的,賬號上的老婆是我真金白銀氪出來的,游戲公司憑什么說賬號是你的就是你的啊?
確實,黑馬也覺得這個賬號歸屬有點問題,但現(xiàn)實是,這個問題可能還怪不到網(wǎng)易頭上——
我的意思是,這鍋大家都得背。
眾所周知,作為世界排名前列的游戲大國,咱們國家的游戲產(chǎn)業(yè)和海外主流的游戲產(chǎn)業(yè)模式不能說是一脈相承,只能說是兩模兩樣。
在海外大廠還在有依托于主機游戲,以買斷制(比如刺客信條)和訂閱制(比如Xbox Game Pass)為主的時候,國內(nèi)游戲則是主要依托于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,從早期的PC一路發(fā)展到了現(xiàn)在的手游。
付費機制也多以免費下載+內(nèi)購為主,簡單來說就是,游戲可以在游戲商店免費下載游玩,但如果后續(xù)有需要游戲道具、皮膚、角色等增值服務(wù),就得付費了。
這就導致一個情況,對于玩家來說,自己雖然玩的是免費游戲,但是在游戲里也是花了真金白銀的,賬號歸屬理應(yīng)是自己的。
但實際上,目前國內(nèi)游戲絕大部分的條款中,玩家都只享有游戲賬號的使用權(quán),賬號財產(chǎn)歸屬游戲公司。
你可以簡單的理解為,你購買的是付費當時游戲提供給你的增值服務(wù),而你是通過游戲賬號享有服務(wù),游戲賬號則是游戲公司免費提供給你的使用媒介。
思路是清晰了,但總感覺哪里不舒服……
站在消費者的角度來看,我玩游戲給賬號氪了金,那這個賬號就理應(yīng)屬于我,結(jié)果事實是錢氪給游戲公司了,結(jié)果連賬號也是游戲公司的…
那我呢?我是小丑嗎?
這個問題,其實還是要歸根于我國相關(guān)法律的不完善。
根據(jù)《民法典》第127條,確實明確了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受法律保護,但卻沒有說清楚所有權(quán)歸屬,因此在權(quán)責劃分的時候,國內(nèi)通常是以服務(wù)協(xié)議為主要依據(jù),也就是文章一開始提到的那個在開機界面讓你點同意的東西。
在玩家和運營商關(guān)系不對等的情況下,以服務(wù)協(xié)議為依據(jù)基本等同于“解釋權(quán)歸運營商所有”。
而像韓國,明確將虛擬財產(chǎn)權(quán)利定義為物權(quán)法上的物權(quán),而物權(quán)歸屬于玩家,韓國立法明確規(guī)定了玩家對賬號、裝備、貨幣等享有所有權(quán)。
日本同樣有明確規(guī)定,虛擬資產(chǎn)(如游戲道具、角色)獨立于服務(wù)商,其價值與銀行存款無本質(zhì)區(qū)別。
其實這些年,關(guān)于游戲資產(chǎn)歸屬的爭論一直沒有停止過。
2022年的時候,鵝廠代理的《云裳羽衣》宣布刪檔停服,玩家要求補償充值余額,或保留游戲數(shù)據(jù),但最終法院判決充值余額按比例退還(實際執(zhí)行變成了折算為其他游戲禮包,不予法定貨幣補償),游戲服務(wù)部分則被判定為已經(jīng)消耗完畢不予賠償。
還有2023年的魔獸國服停服事件,玩家要求退還虛擬資產(chǎn)或遷移數(shù)據(jù),當時由于留存玩家數(shù)量龐大,加上《魔獸世界》和網(wǎng)易分手牽扯甚廣,不排除有重回的可能(果然就分手了一年)。
網(wǎng)易選擇給廣大國服玩家一個“賽博骨灰盒”,以便日后還能原地復活,
不過雖然《民法典總則編理解與適用》中有指出,游戲賬號、角色、裝備等虛擬財產(chǎn)因依賴游戲服務(wù)器存在,所有權(quán)應(yīng)歸游戲公司,玩家僅享有使用權(quán)。
但如果游戲停服導致數(shù)據(jù)滅失,玩家可主張侵權(quán)賠償(如北京互聯(lián)網(wǎng)法院2020年成某案);協(xié)議條款顯失公平(如單方免責),也可能被認定無效(《消費者權(quán)益保護法》第26條)。
不過雖然目前業(yè)界多有類似條款,但時限大多在3年左右,條款也相對更加溫和,比如允許賬號繼承和有限度交易之類的。
加上網(wǎng)易在此之前剛剛因為《世界之外》抽卡物價突然漲價還沒有告知玩家,引發(fā)玩家激烈抗議——
黑馬其實有點好奇,為啥網(wǎng)易最近這么剛了?
歸根到底還是開源節(jié)流。
從網(wǎng)易 2025 年第一季度財報來看,其營收成本同比上升 5.1% 已經(jīng)達到 103 億元。
其中長期未登錄賬號占用的服務(wù)器資源是一筆不小的開支。
根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),一個休眠賬號每年產(chǎn)生的存儲成本約為 5-10 元,若網(wǎng)易擁有數(shù)千萬級休眠賬號,年成本可能高達數(shù)億元。
與此同時,2024年網(wǎng)易雖然利潤有所增長,但增速卻創(chuàng)下近20年新低,去年更是只有個位數(shù)的增速,《蛋仔派對》、《逆水寒》等爆款熱度下滑,《燕云十六聲》、《漫威爭鋒》等新游戲表現(xiàn)有沒有達到預期。
源沒開出來啥,那就只有節(jié)流了。
長期未登錄的賬號占用的存儲資源,因為賬號交易導致的申訴賠償,還有流失的玩家粘性…如果都能通過服務(wù)協(xié)議中的條款解決,那無疑是一個省心省力的好辦法。
但站在玩家的角度,玩?zhèn)€游戲還要和廠商勾心斗角,這體驗多少還是有點過于“沉浸式”了。
各位吃瓜群眾對此怎么看?
36:完了,我那4年沒登過的yys?!
撰文:柯然
編輯:小馬哥
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