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制作《明末》是悲劇,但誰應該對悲劇負責?

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觀前提醒,由于明末游戲相關的輿論環境實在是太過復雜,涉及到民族問題太過于敏感,所以本期游戲測評暫時不涉及明末相關的任何意識形態以及朝代問題,劇情方面的意識形態問題會專門出一期視頻進行分析。

我注意到明末這款游戲,今年四五月份吧,一大批視頻跳出來說這是村里第二個大學生,意思很明顯就是對標黑神話這個第一個大學生。

這個游戲我沒有預購,但大家就算不來找我,我也會買一份來玩的,因為我一直以來對國產游戲還算是支持,很多游戲干脆就是買來支持一下,光明記憶、槍火重生這種買來都沒打開過,撈女游戲抽了10份,純支持,連邊境這種短命游戲我都買了超大杯。

那大家都說是村里第二個大學生,我肯定是要買一份自己來買的,結果我就聽說發售之后大規模差評。發售混亂優化問題等等一系列本來讓我想直接噴的,但我還是買了一份游戲。

先說自己的游戲進度,29.8小時全boss一周目真結局通關,收集在95%零星星的落一些東西。從成就來看,游戲進度基本上在10%分位。

有人說牢章你打這么快,是不是拜入宗門了?我實話實說,游戲后半程牢章用了修改器,但修改器僅限于跑圖過劇情時候加速以及死亡后把自己傳送到boss房門口,避免游戲及其惡心的跑圖,推圖和BOSS完全沒開修改器,如果這也算開了的話,那你就認為我是菜逼開了修改器還有臉比比好了。

再聲明利益相關,沒有拿過游戲一分錢,我自始至終沒有接觸過任何明末制作團隊的人,也沒有接受過任何邀請合作,游戲是steam平臺自費購買測評。

我們還是先說優點,避免這個游戲的玩家說我游戲都沒玩明白。

游戲的動作設計還算是豐富,游戲世界比較飽滿,夏思源以一種近乎偏執的方式堅持了魂系列的傳統設計,到處都是門不能從這一側打開、三百六十五里路、不死人沒膝蓋、保時捷精蟲,哦對了,還有巨大寶箱。

游戲的底層設計上沒有采用魂系列的傳統技能點,而是采用了天賦樹,并且洗點成本為零,這是一個很巧妙的提升游戲內容的方式,而如果玩家在一個周末當中只能體驗一種武器,一個流派,那么許多動作設計無法被玩家玩到,游戲的體量就會顯小,而所有的動作設計都是要成本的,相當于浪費掉了。讓玩家盡可能多體驗幾個流派,能夠以盡量小的成本讓游戲內容顯得豐富,箱庭式的魂油本來就是傾向于小成本開發,這是一個亮點。

戰斗模式上面也在傳統魂游的做了一些創新,打造了一套以羽毛-也就是連擊點為核心的戰斗體系,這套戰斗體系從正面一點的角度上來講,是有創新點的,不是完全照抄紅條藍條綠條的傳統魂系列設計。

玩家在build成型之后輸出體驗還是不錯的。有一部分被稱之為輪椅,牢章之所以后面沒怎么卡boss,能夠在30個小時之內通關除了沒跑365里路以外,就是因為用了長槍大斧。

游戲媒體的評分也并不低,GameSpot給出了8分,IGN給出了經典8分。那差評的問題在哪?

Steam本身是有評價統計的,全部游戲時間的評價,好評率只有42%。而排除掉游戲時間在5小時以下好評率55%,10小時以上的好評率回升到60%,達到了及格線。

有的人將其歸結于這個游戲體驗越深,就覺得游戲越好玩,但從另一種角度上來說,這說明輕度玩家根本就體會不到后面的游戲內容就直接打出了差評,原因在于游戲前10個小時,特別是前5個小時的體驗是極其惡劣的。

第一是韌性設計有問題,非常反直覺,牢章不是沒打過魂游,但是前兩個小時牢章一直非常不適應,覺得很怪又講不出,血瓶消耗的非常之快。后來才發現,小怪不攻擊韌性正常,出手的時候,基本都有霸體,很難拼刀打出對方硬直的方式進行壓制,前期玩家的數值也不高,在打路邊小怪的時候很容易被換血,再加上血瓶數量本來就不多,篝火之間365里路,探索體驗體感上很糟糕。

第二是NPC劇情很容易斷,我在看了攻略的情況下仍然斷了2條NPC支線。

我從第一章之后,看了攻略,但是年歲長支線還是在普元寺鑰匙開門之后莫名其妙斷線了,之前還給我發了三碗胡辣湯當任務獎勵,后面就再也看不到了。我到現在也不知道為什么。

第三,動作設計有問題,你要模仿魂就完全模仿魂系列是有一個比較強的倒地保護玩家被boss擊倒之后,可以保證起身不再受到另一次傷害,這是和魂游的屬性相匹配的,打BOSS像刷題,一開始玩家完全不懂boss怎么出招,閃轉騰挪后,熟悉了一招一式,見招拆招,直到玩家擊敗boss。在這個過程當中,錯題要受到懲罰,每次玩家的資源損失都是由于沒有對于boss動作做出正確對策。錯題做多了超過容錯的范圍,就需要重新來過。

所以動作游戲高手當然可以一題不錯,一級無用之人木棒子通關,而絕大多數的普通玩家也可以靠升級武器把血量點到40等方式把容錯率提上來,進而通關,勤能補拙。

但最忌諱的就是不能因為玩家做錯了一道題,扣兩道題的分。如果做不好,倒地保護和起身動作會導致 boss在連續攻擊的過程當中,因為一次命中而次次命中,直接抹掉玩家所有的容錯率把玩家抬走。

第四,部分boss數值和設計有問題。比如第3張的張獻忠。一階段瘋狗連段+連續龍車+大范圍AOE+無間隙壓起身,并且超能跑馬拉松,如果之前沒拿蹬龍玉佩有一個定身技必中。還有甩尾連多段電球0容錯能直接秒殺滿血。有類似問題的還有夜夫人黃嫣

這更是犯了大忌諱,上一個問題當中講了,魂游是一個做題游戲,需要給玩家留一定的容錯率。除非是不加點,1級挑戰這種整活屬性,否則不能秒殺正常加點的玩家。特別對于近戰玩家來說因為和 Boss的距離更近,需要更高的容錯率,就更不應該出現被秒殺的情況了。

制作組雖然善意的在這里準備了吹哨叫人環節,可以正義的群毆。但我第2節已經說過了,支線很容易斷。

另一個沒看攻略瘋了,變紅靈被我砍了,我可以理解你設計難度高,我甚至可以容忍你夏琦英高腳填數值秒殺玩家,但我不能理解,制作組有沒有考慮過錯過支線的玩家面對超模BOSS怎么把強度短板拉上來?玩家是不看攻略活該承受制作組的惡意?

第五點,是底層戰斗設計平衡性差,游戲的戰斗方式實現了華麗的動作,也基本放棄了魂游傳統的近戰打法,敵人性能超雄,玩家性能上下限變化很大,剛才已經說了,下限低,缺乏倒地保護,喝藥也是卡手,很容易在超雄敵人的連續攻擊之下丟掉容錯率落命

要么苦練技術通過閃避彈反等方式應對敵人的強霸體和高攻擊欲望,要么直接放棄思考和交互選擇輪椅,有事你跟我吸血雙刀和霸體大斧,有事你跟我青霜繞行閃避復讀法術說去吧。這就導致游戲難度天差地別,搖輪椅可以20多小時通關,不少boss我是一遍過的。而常規思路的玩家相當坐牢。

第六點,地圖設計的各種惡意太多了。門口后面隨時準備砍你一刀的小怪,壇子里邊的壇子怪,隨處可見的陷阱和地雷,以及毒氣罐,這些東西我不是說不能加,也不是說不能接受。這東西也確確實實是魂游的特色內容是玩家和宮崎英高這種制作人相視一笑的魅力點。但問題是太多了,太密了。每個篝火之間至少這種把戲要玩5次,第1次玩覺得樂呵,第2次玩兒覺得刺激,第3次第4次就覺得重復了,要是到了第5次被組合技打下樓梯摔死,那就更是無語。

第一章的地宮還專門設計了腐化蝕命組合技,生怕抬不走玩家,最后打完了,發現獎勵僅僅是兩個解毒藥,我為了拿兩個解毒劑要中一次毒,這合理嗎?地宮這個地圖又是初期地圖往往走出去沒幾步,把掉落物撿了又得往篝火回頭跑,坐火繼續探圖。

而夏崎英高對于游戲地圖近乎癡迷的連通性追求,比宮崎英高還要堅持宮崎英高那一套東西,特別是在給傳火祭祀場開捷徑時候,噢,原來回到了這里,那種驚喜感還是很強烈的。

但夏思源這個人為了玩家強制體驗自己的游戲設計,或者說是原汁原味的魂味,把篝火數量砍的確實是太少了。難和為難而難是有區別的,策劃可以通過數值和機制調整整體難度,但是365里路這種重復性勞動有什么難的價值?

老章自己是從第3章開始開修改器傳送,為什么?就是因為每次365里路玩的我非常煩,Boss需要多次挑戰,每一次我都要大量跑路,這設計顯然有問題,我實在是看不出這種設計除了水時長以外,有什么好處,還會把玩家連續挑戰boss的心流狀態打斷掉。

不設置可傳送的篝火也可以,但瑪莉卡楔石和黑神話的引魂幡都不借鑒一下,我只能將其歸結為夏崎英高的傲慢。他就是覺得唉,365里路好啊,魂味兒正啊,我不這么做,不一比一對標老魂游,這天下游戲玩家又如何知道我塵緣已盡,金海盡干呢?

夏思源自己說,希望帶來《黑暗之魂》的感動,這些十年前老魂游糟粕,真的給你帶來感動了嗎?給你帶來什么感動了?

開門殺、墜落殺、比炮機還快的地刺,以及宮崎英高都不敢搞篝火怪你敢做,你比宮崎英高都牛逼。這些東西應該是游戲過程當中的調味料,而不是主菜。

以上這些問題不要說普通玩家,就是說一個魂游老ASS看了也得搖頭。

這哪是女大學生啊,這不地雷妹嗎?這游戲我剛上手5個小時以內的感覺就是,有一天你的好兄弟好基友過來問你兄弟兄弟我認識個知名女主播,挺漂亮的,現在想找對象呢,我想把她介紹給你。

就這種兄弟,你還能管他叫兄弟嗎?得管他叫義父,然后義父帶著你跟女主播線下見面了,你一看我操,這不一滴淚嗎?

是不是知名女主播?是的,但是適不適合大家談戀愛呢?我知道彈幕上一大片都是能能能能,十分能能,但我不知道你們談沒談過地雷妹,打這個游戲跟地雷妹談戀愛的感覺是一樣的。你也不知道怎么讓她不開心了,也不知道怎么讓她開心,你永遠不知道下一個陷阱在哪兒等著

你說有沒有人喜歡跟地雷妹談戀愛,那肯定是喜歡的,但是適不適合大多數人?答案肯定是否定的。

這些東西綜合起來,最后形成了一種對玩家巨大的惡意。10小時以上的玩家還有40%選擇差評,證明哪怕是玩得下去的玩家,也覺得這個游戲有太多做的不足的地方了。

這些問題官方自己現在清楚不清楚,從現在來看它是清楚的。就在我通關之后,那天晚上游戲發布了1.41熱更新補丁,發布了1.5版本前瞻。

這其中的調整很多都是針對我剛才說的問題,調整了部分NPC和ai的動畫數值和關卡設計。

加速了治療動作,喝藥可以閃避取消后搖、調整了倒地無敵幀,避免被壓起身、縮短電梯等待時間、減小了部分初級敵人的韌性。這些都是在工作室的開發階段早應該做的事情。

我絕對不是說打壓國產游戲,甚至于我說,看在國產游戲的面上,牢章哪怕罵了這么久,也是愿意買一份支持的。

如果完全拋開劇情不談,我對這款游戲的綜合評分能夠達到6.5到7分,接下來隨著游戲補丁進一步優化,能夠提高到7.5分左右。

如果是玩過魂游能接受的玩家,你也可以買來體驗。不管怎么說,在當下游戲市場里,愿意硬著頭皮花錢開發這種大型單機游戲,也算是勇夫了。應該讓這款游戲回到能接受它的玩家那里去。

我對游戲給出中評,我認為,有的up主所說的發售災難并不過分,但問題是,到底誰該為這個宣發災難負責?

現在現在出了一種很不好的風氣,就是只要你說明我的設計有缺陷,系統有問題,就會有一大堆人來質疑你的履歷,意思就是你沒玩過魂菜就多練。我當時一發動態就有人說,哎呀我們這種魂游就是這樣的,就是不適合很多人玩的,你沒有玩過魂系列全家桶就不要來評價,不要來蹭我們游戲。

首先,明末在宣發的時候,沒有找只做魂系列的UP主吧?沒有說必須有幾部魂游的通關記錄才能看試玩視頻吧?反而是買量都買到知識區了,購買的時候,也沒有查庫存環節必須STEAM有魂系列全家桶才有購買資格吧?那我們普通玩家怎么沒有資格評價呢?

我們把時間調回到發售日期之前,今年上半年大量的村里第2個大學生類似的宣發,其中的一部分,是怎么回事我現在回頭看也看得清楚。

我不是說很多人一定都收了大錢了,但是開發商對于媒體,提前試玩加造勢補貼、車馬招待肯定是收了的,明末宣發最大的雷,就在這里

我從一開始就說了,這個游戲就算不出輿論我也會買來玩,因為很多UP在說,這是村里的第二個大學生,宣發就是這么宣發的。一款國產買斷制游戲,我欣賞這樣的游戲,所以我無論如何都會買一份。哪怕它的質量并不好,劇情有這樣那樣的問題,我也鼓勵這個方向的開發,因為我希望在未來的一天能夠看到國產游戲再出精品。

而明末既然宣發的時候搞了第二個大學生的噱頭,吃到了支持國產游戲的這部分銷量,就不要怪玩家接受不了過于直白的惡意給游戲打差評。去年黑神話小浮屠塔的設定,就有不少玩家,還好沒有太難,大家也就是議論幾句。你要搞個人風格化,搞夏思源作品,就應該打磨好作品,更不應該搞這種宣發,拿國產游戲這種旗號來號召玩家手里的購買力。

前人砍樹,后人暴曬。

有up主說這是一個魂系列的忠實擁躉想要穿上這件袈裟,變身宮崎英高,是夏思源這個人極致的自我表達,他不考慮別人的看法,也不考慮別人的感受,他只是想表達自己表達的東西。我認可,游戲一開場,夏思源作品5個大字甩在我臉上,我就應該有所警惕。但是我沒有收游戲廠商半毛錢好處,我也不會是主營游戲區的UP主,所以我實話實說,誰該為這套袈裟買單呢?反正不應該是普通玩家

也有人說,這是一場徹頭徹尾的發售災難,我也認同,但是我沒有收游戲廠商半毛錢好處,我也不會是主營游戲區的UP主,所以我實話實說,誰應該為這個宣發災難負責呢,反正不應該是玩家。

章北海的自然選擇

Après moi, le déluge

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