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雷電王座開荒攻略,BOSS難度評估及開荒順序,附完整攻略下載

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魔獸世界熊貓人雷電王座副本共13個BOSS,核心難點從以往集合站樁,轉為大量分散、移動戰斗場景,對團隊提出了更高的要求。

整體副本難度中等,黑暗意志、雷神、萊登為三大難點 BOSS,且存在多款未修復 BUG 能大幅降低開荒難度。

以下視頻為 章魚_叔叔 治療向分析整體副本。

無上清涼版文字攻略

小編注:我知道你們懶得看,不過還是給出參考,方便開荒不知道技能懵逼復盤(撕逼),一分鐘視頻攻略整理中,稍后發布。

大家好,我是來自龍牙無上清涼工會的RL。由于國服處于長草期,因此組織公會成員在亞服進行了雷電王座的練習活動,現將工會的開荒資料分享給大家,幫助為數不多的MOP玩家在國服開荒時少走彎路。


由于沒在亞服組織過MOP活動,因此無法完全模擬P1畢業環境,進本時平均裝等509天神裝備,打到雷神萊登時平均裝等已經525,已超過了國服首周開荒裝等。雖然無法做到100%模擬,但本篇心得仍可以覆蓋到95%以上的開荒關鍵點。開荒前我先在CLOUD工會混了次全通伐木,本帖分享的WA和MRT有很多都是從那里白嫖的,并非原創。

小編注:word文檔下載

https://docs.qq.com/doc/DRUdJU3FuZ3VNaHJI

此外還有小tips和mrt分享,在nga原帖可學習,

https://nga.178.com/read.php?tid=46505672

除常規合劑料理藥水外,需要準備以下道具:1.雪球。應對H2號郝利東的恐角之魂和H4號托多斯的續護盾,可做宏命令如下: 雪球/tar 嗡鳴水晶/tar 恐角之魂/use 雪球/targetlasttarget


擊碎者金羅克技能介紹:

雷霆投擲: 金羅克把當前目標扔向遠處的魔古雕像,打碎雕像并在此目標落地時對其造成487,499點物理傷害,同時對落地點附近8碼的玩家造成260,000點自然傷害,使他們全部昏迷5秒。導電之水會從雕像流出,在地面形成一個水池。

導電之水: 當金羅克用雷霆投擲損壞一座雕像之后,水會從雕像流出并在地上形成一灘水。戰斗必須利用這些水池,使玩家獲得流體效果,不過水池中的玩家將受到更高的自然傷害。流體: 所有站在導電之水中的玩家會獲得流體效果,增加造成的治療量及傷害量各40%。然而,站在水中的所有玩家受到的自然傷害也將增加100%。

應對方案:坦克被投擲后全員站水里,增加dps和hps。

導電: 金羅克的許多技能均會在導電之水中傳導,對所有站在其中的玩家造成傷害。

應對方案:boss的任何技能不能放在水中產生傷害。

專注閃電: 制造一顆專注閃電球,鎖定并追蹤一名玩家。專注閃電球觸碰到目標玩家時解體,對所有附近8碼內玩家造成227,500點自然傷害。飛行的閃電球還會對附近5碼的其他玩家造成78,000點脈沖傷害。

應對方案:務必將閃電放在邊緣的臺階上,血線不安全則開啟個人減傷,血線安全建議將個人減傷留至閃電風暴階段。

電離反應: 金羅克電離化敵對玩家,使他們在24秒間吸引風暴的能量。在效果移除時,對自身及周圍4碼的敵人造成450,000點自然傷害。

應對方案:

1.治療職業在debuff持續期間出水外驅散。

2.有免疫技能的職業可在DBM提示boss施法前開啟免疫,直接解除這個debuff(法師冰箱,dk綠罩,騎士無敵,獵人威懾,盜賊斗篷,德魯伊共生出綠罩/威懾)

3.無免疫技能的dps職業請在debuff剩余5s時出圈分散,切勿炸在水中。

靜電爆炸: 擊碎者金羅克施展一次快速打擊,對所有玩家造成130,000點自然傷害。3秒后,這將使其當前目標獲得10層靜電創傷效果。

靜電創傷: 擊碎者金羅克利用靜電收縮折磨目標,當受到近戰攻擊時,每層效果會對攻擊者造成20000點自然傷害,并對其他所有玩家造成三分之一的傷害。該效果可疊加,但威力會隨時間持續降低。

應對方案:換T

閃電風暴: 擊碎者金羅克引導一場兇猛的閃電風暴,每秒對所有玩家造成55,000點自然傷害,持續15秒。

閃電打擊: 在閃電風暴期間,閃電將打擊房間內的多個地點,對附近的玩家造成400,000點自然傷害。

應對方案:集合開啟團減及個人減傷。

浸電之水:擊碎者金羅克的閃電風暴持續向導電之水中注入風暴能量,移除流體效果,并每秒對站在導電之水中的所有玩家造成45,000點自然傷害。所有站在導電之水中的玩家受到自然傷害也會提高100%。

應對方案:集合點不能在水里,可以無視這個技能。

內爆:

閃電裂隙與專注閃電碰撞時將發生內爆,對所有玩家造成350,000點自然傷害。

該效果將使目標變得脆弱,使內爆對其造成的傷害提高10%。

應對方案:任何倆個專注閃電不能放在一起。

戰術方案:

1.被點名去門口放光柱(光柱不會消失,2個光柱不能疊一起)。

2.每次出aoe換嘲。

3.每次水上20秒boss會讀一個電離反應。這是全團會有一個30秒的debuff。buff消失的時候。如果有人在水上就團滅。

(1)可以提前用無敵斗篷冰箱等技能規避(74,DK,法師,dz,獵人 dbm前3s開免疫)。

(2)治療直接驅散自己。其他人消失前分散下水等他自己炸。1隊左前,3隊右前,4隊左后,5隊右后,zs最后3s大跳出。

6.轉階段集合群減刷血躲電球(持續15s,覆蓋4團減3抬血),如果dps慢無法再第二次aoe前打掉,則直接去臺階躲避增加容錯。

總結:

這個boss作為1號,技能非常少為入門級別。只需要知道以下幾點:

1.閃電球放4個臺子上(防止水擴散至電球滅團)。

2.閃電球不能放一起(防止內爆滅團)

3.40s進水開爆發(增加40%傷害)。

4.電離反應消失前出水(水里消debuff滅團),出水后分散(防止互炸減員)。

郝利東技能介紹:

三重穿刺: 一次野蠻的三重打擊,造成600,000點物理傷害,并使三重穿刺造成的傷害提高10%,持續1分鐘30秒。該效果可疊加。

應對方案:換T或者保護。

雙重掃擊: 赫利東前后甩動他沉重的頭顱和尾巴,對正面和背后35碼錐形范圍內的玩家造成462,500 ~ 537,500點物理傷害。該效果會出現兩次。

應對方案:躲開頭前頭尾。

沖鋒: 赫利東朝一名隨機玩家發起沖鋒,到達目標所在的位置后他將施放雙重掃擊技能。

應對方案:中點名的人去頭前,然后等點名結束躲開頭前。

恐怖咆哮: 赫利東發出兇猛的咆哮,對所有玩家造成270,000點物理傷害,并使所有盟友的近戰攻擊速度提高50%。恐怖咆哮的力量還會召喚出一頭恐角之魂。

應對方案:1分鐘1次,3輪團減覆蓋。

恐角之魂: 赫利東的恐怖咆哮喚醒了一頭恐角之魂。

恐怖凝視: 恐角之魂凝視一名玩家。只有被凝視的玩家才能看見恐角之魂并與之互動。

脆弱鏈接: 恐角之魂與潘達利亞之間的鏈接十分脆弱。任何針對恐角之魂的攻擊都會將其擊退。

應對方案:被點名的人自己才能看到,需要瞬發技能/雪球擊退小怪,被小怪追上就死。

可使用如下宏:

雪球

/tar 嗡鳴水晶

/tar 恐角之魂

/use 雪球

/targetlasttarget

沒雪球的人把/use 雪球改成/cast 你的瞬發技能。

法拉基部族:戰神賈拉克將召喚法拉基部族首先入場。

蘇利薩斯凝石者: 一旦受到召喚,蘇利薩斯凝石者不斷會從法拉基部族之門涌出,直至大門被摧毀。

巖石凝視: 凝石者凝視目標,使其昏迷10秒。

法拉基散兵: 一旦受到召喚,法拉基散兵不斷會從法拉基部族之門涌出,直至大門被摧毀。法拉基瘠行者: 當法拉基巨魔被召喚時,總共三名法拉基瘠行者會跳進戰場加入戰斗。

耀眼陽光: 瘠行者召來灼熱的塔納利斯陽光,立即造成120,000點火焰傷害并且在隨后的30秒里每1秒造成30,000點火焰傷害。

流沙陷阱: 召喚一個流沙陷阱,每1秒對附近敵人造成200,000點自然傷害。流沙陷阱會隨著時間推移而變大。

應對方案:躲流沙陷阱,其余技能不用浪費精力學習,第一優先打統領到半血出寶珠,第二優先打三名法拉基瘠行者,第三優先打boss,小雜魚全部給t帶著a疊復仇。

古拉巴什部族:戰神賈拉克將召喚古拉巴什部族第二個入場。

古拉巴什血領主: 一旦受到召喚,古拉巴什血領主會不斷從古拉巴什部族之門中涌出,直至大門被摧毀。

撕裂沖鋒: 血領主向一名對手沖鋒并攻擊他們,使其流血,每1秒受到90,000點物理傷害,持續15秒。

古拉巴什劇毒祭司: 當古拉巴什巨魔被召喚時,總共三名古拉巴什劇毒祭司會跳進戰場加入戰斗。

毒箭之雨: 古拉巴什劇毒祭司噴吐邪惡的毒液,立即對所有敵人造成22,000點自然傷害,并在接下來的1分鐘內每3秒造成22,000點自然傷害。該效果可疊加。

劇毒滲透者: 古拉巴什劇毒祭司能夠召喚一個劇毒滲透者。

毒箭之雨: 劇毒滲透者噴吐邪惡的毒液,立即對所有敵人造成22,000點自然傷害,并在接下來的1分鐘內每3秒造成22,000點自然傷害。該效果可疊加。

活化毒素: 當劇毒滲透者誕生時,在其下方會留下一灘活化毒素。活化毒素每1秒對4碼范圍內的敵人造成185,000 ~ 215,000點自然傷害,并會四處移動。

應對方案:躲毒圈,斷箭雨,其余技能不用浪費精力學習,第一優先打統領到半血出寶珠,第二優先打三名毒祭司,第三優先打boss,小雜魚全部給t帶著a疊復仇。

達卡萊部族:戰神賈拉克將召喚達卡萊部族第三個入場。

復生的達卡萊戰士: 一旦受到召喚,復生的達卡萊戰士不斷會從達卡萊部族之門涌出,直至大門被摧毀。

心智失控: 邪惡的死靈魔法喚起達卡萊部族成員的殘骸,使其喪失理智和思想。復活的達卡萊巨魔會對隨機目標發起攻擊。

致命瘟疫: 復生的達卡萊巨魔在攻擊玩家時會散布致命瘟疫,每3秒造成45,000點暗影傷害,持續5分鐘。

復生的達卡萊勇士: 一旦受到召喚,復生的達卡萊勇士不斷會從達卡萊部族之門涌出,直至大門被摧毀。

心智失控: 邪惡的死靈魔法喚起達卡萊部族成員的殘骸,使其喪失理智和思想。復活的達卡萊巨魔會對隨機目標發起攻擊。

致命瘟疫: 復生的達卡萊巨魔在攻擊玩家時會散布致命瘟疫,每3秒造成45,000點暗影傷害,持續5分鐘。

達卡萊冰封督軍: 當達卡萊巨魔被召喚時,總共三名達卡萊冰封督軍會跳進戰場加入戰斗。致死打擊: 一次強力打擊,造成450%武器傷害并使玩家受傷,使其受到的所有治療效果降低50%,持續8秒。

冰凍寶珠: 召喚一個冰凍能量的寶珠,每1秒向附近的目標發射冰霜箭,造成138,750 ~ 161,250點冰霜傷害并且使其移動速度降低20%,持續2秒。

應對方案:躲冰圈,疾病5層以上治療驅下,其余技能不用浪費精力學習,第一優先打統領到半血出寶珠,第二優先打三名督軍,第三優先打boss,小雜魚全部給t帶著a疊復仇。

阿曼尼部族:戰神賈拉克將召喚阿曼尼部族最后入場。

阿曼尼保衛者: 一旦受到召喚,阿曼尼保衛者會不斷從阿曼尼部族之門中涌出,直至大門被摧毀。

阿曼尼烈焰法師: 一旦受到召喚,阿曼尼烈焰法師會不斷從阿曼尼部族之門中涌出,直至大門被摧毀。

火球術: 對一名隨機玩家射出火球,造成277,500 ~ 322,500點火焰傷害。

阿曼尼戰熊: 當阿曼尼巨魔被召喚時,總共三只阿曼尼戰熊會跳進戰場加入戰斗。

橫掃: 戰熊用爪子橫掃敵人,對5碼錐形范圍內的玩家造成249,750 ~ 290,250點物理傷害。阿曼尼狂獸薩滿: 駕馭著強大的阿曼尼戰熊的阿曼尼狂獸薩滿只有在他們胯下的戰熊倒下之后才能被攻擊。

閃電鏈: 狂獸薩滿召喚風暴之魂的力量,對一名玩家造成185,000 ~ 215,000點自然傷害。閃電鏈會彈射到5碼內的另一名玩家身上,最多可以影響3個目標,每次彈射會提高50%傷害。

混亂妖術: 對一名玩家使用妖術,持續30秒,使其在施法或使用技能時有50%幾率對自己造成111,000 ~ 129,000點物理傷害。

閃電新星圖騰: 放置一個閃電新星圖騰,每3秒施放一道閃電,對8碼范圍內的敵人造成370,000 ~ 430,000點自然傷害。

應對方案:躲圖騰,斷閃電鏈,其余技能不用浪費精力學習,第一優先打統領到半血出寶珠,第二優先打三名薩滿,第三優先打boss,小雜魚全部給t帶著a疊復仇。

贊達拉部族:戰神賈拉克和他忠實的贊達拉統領們將協助赫利東作戰。

贊達拉恐龍統領: 贊達拉恐龍統領會周期性地跳入戰場。

龍形治愈: 恐龍統領會對赫利東引導一束治療能量,每1秒為其恢復1%的最大生命值。

恐龍形態: 當生命值降低到50%時,恐龍統領會變形成一只強大的魔暴龍,造成的物理傷害提高50%,但不再能施放龍形治愈。

控制寶珠: 當贊達拉恐龍統領變形后,它會丟下控制寶珠。操作寶珠的玩家可暫時控制赫利東的心智,并強迫其沖撞一座部族之門。摧毀部族之門可防止該部族的成員繼續進入戰場。頭痛: 向部族之門沖鋒會讓赫利東頭痛難忍,使其昏迷10秒。

龜裂: 赫利東的甲殼在撞擊大門后碎裂,受到的傷害提高50%。這個效果可以疊加4次。

應對方案:斷治愈,統領50%血安排人撿球給boss疊永久50%易傷。

戰神賈拉克: 在召喚過所有四個部族,或赫利東的生命值降到30%以下時,戰神賈拉克將親自上陣。

獸性咆哮: 戰神賈拉克發出一聲野蠻的咆哮,對所有玩家造成200,000點物理傷害,并使其在遭到戰神賈拉克攻擊時承受的傷害提高50%。這個效果可以疊加。

狂暴: 戰神賈拉克的死亡令赫利東陷入狂暴,造成的傷害提高100%,攻擊速度提高50%。

應對方案:可以選擇嗜血rua戰神再打boss,也可以選擇拉著戰神直接嗜血rua boss。開荒團不建議嗜血rua boss。

戰術方案:

4個門,每個門會出3個放技能的怪,然后一個統領。統領打一半血有個球,撿了boss撞門永久加50%易傷。dps優先打統領到半血,其次殺放技能的怪。其他小怪給T掛著a,boss百分之30血會跳下來一個大怪,20秒一次aoe,你可以選擇sx打死大怪,也可以選擇直接打boss。

總結:

1.中沖鋒去boss頭前放沖鋒,實在來不及也要走到boss附近,避免boss移動造成不必要的麻煩(造成遠程移動損失dps,地板技能被boss模型擋上,T重新帶boss位置等)。

2.恐怖咆哮1分鐘1次,3輪減傷,這個技能傷害不高,覆蓋一個集結足矣,即使漏開減傷一般也不會減員。

3.每個門的處理節奏應該是先出1只特殊怪,然后出統領,然后再出2只特殊怪,開荒DPS的節奏應是先擊殺第一只特殊怪,然后新出的2只在擊殺1只后統領出場,如果達不到這個擊殺速度,務必查詢是否有毒瘤未轉火。

4.1門重點:蜥蜴凝視第一時間驅散,躲流沙陷阱,魔法減傷覆蓋流沙陷阱。

2門重點:打斷劍雨,或者群體盾反or根基。

3門重點:躲冰凍寶珠,疾病5層驅散。

4門重點:中妖術反傷看好自己血,能解詛咒的職業躲閃電新星圖騰,打斷閃電鏈or 盾反or根基。(dps快的團沒4門,開荒團除了頂級熟練工必出4門)

5.每次恐怖咆哮后的小怪只有被點的人能看到,用瞬發技能或雪球擊退,嚴禁使用寶寶掛小怪,寶寶掛小怪會將小怪擊退過遠產生bug,使小怪轉火擊殺治療。遠程dps被點名全之后該技能也會點名治療和近戰,需要注意(一般不會,除非大量減員)。

6.最好不要換T,可以前倆個門要一次保護(一般12-13層),3門要一次保護(一般7層),4門開始每5層要一次保護,防止換T造成混亂,且坦克也可以提供大量本體dps。

7.恐怖咆哮的傷害并不恐怖,整場boss的團血壓力點只有戰神賈拉克的獸性咆哮,在戰神剛下場時會釋放一次,此次傷害為全場20w,然后每20s一次,每次傷害遞增50%。對于開荒團隊來說,嗜血擊殺戰神賈拉克是最穩妥的做法,且從第2次咆哮開始嚴格覆蓋減傷,坦克也需要開啟個人減傷防止被獸性咆哮+三重穿刺秒殺。

長者議會技能介紹:

滯留氣息: 當戈拉亞的靈魂離開議員時,它會留下滯留氣息效果。該效果可使議員在接下來的戰斗中造成的所有傷害提高15%,并使黑暗能量的生成速率提高15%。該效果可疊加。

應對方案:無視這個技能。

黑暗之力: 任何議員的黑暗能量到達100時,他將會每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力對所有玩家造成18,500 ~ 21,500點暗影傷害,且每施放一次,傷害就提高10%。

應對方案:及時轉火,50s打不掉變黑的boss 25%血基本直接滅團。

靈魂殘片: 靈魂殘片隨機附身一名玩家,每5秒造成35000點暗影傷害,直至靈魂殘片轉到另一名玩家身上。此外,靈魂殘片每次造成傷害時,都會對玩家造成暗影之魂效果。每當戈拉亞從一個議會成員身上跳到另一名議會成員身上,它都會對隨機玩家施放靈魂殘片,靈魂殘片產生暗影之魂效果。確保你在靈魂殘片疊得太高之前把它傳給合適的下一名玩家(最好是擁有較高被動減傷效果的玩家)。

暗影之魂: 使玩家受到的所有傷害提高2%。該效果可疊加。

應對方案:層高了就傳給其他玩家,類似懼之煞傳球,盡量別超過10層。可使用如下宏進行鼠標指向框架快速傳遞:

/stopcasting

/tar mouseover

/click ExtraActionButton1

/targetlasttarget

霜王瑪拉克冰寒突擊: 霜王瑪拉克為自己的武器灌注寒冰之力,近戰攻擊會造成97,500點冰霜傷害。除此之外,每次近戰攻擊都會附加冰寒突擊的效果。冰寒突擊效果疊加到15層后會使目標昏迷15秒。

應對方案:15層之前換T。

刺骨之寒: 霜王瑪拉克將一名玩家包裹在寒冰中,造成122,000點冰霜傷害并使其受到刺骨之寒效果的影響。刺骨之寒每2秒對4碼內所有盟友造成150,000點冰霜傷害,持續30秒。應對方案:出人群。

霜寒刺骨: 被戈拉亞的靈魂附體時,霜王瑪拉克會使用該技能。霜王瑪拉克將一名玩家包裹在寒冰中,造成145,000點冰霜傷害并使其獲得5層霜寒刺骨效果。每層霜寒刺骨使玩家每1秒會對4碼內所有盟友造成40,000點冰霜傷害,持續30秒。如果4碼內有其他玩家存在,那每名受此效果影響的玩家將減少2層霜寒刺骨效果,但最少只能減至一層。

身體發熱: 當一名玩家被盟友的霜寒刺骨法術命中后,他們會在8秒內失去身體的熱量。當身體發熱效果消失后,玩家會受到透骨之寒的影響并且在隨后的8秒內不能再減少盟友身上的霜寒刺骨層數。

應對方案:dz可以看DMB用煙幕彈規避,煙幕彈CD了中點名的人出去死然后戰服,開荒別安排分攤。

卡茲拉金無畏沖鋒: 卡茲拉金向一名隨機玩家沖鋒,對沖鋒目標及沿途所有玩家造成117,000點自然傷害,并在站定時將附近5碼內的所有玩家擊退。

應對方案:無視。

電能釋放: 卡茲拉金將被電擊,昏迷20秒,并反射其所受全部傷害的5%到所有團員的身上,反射的傷害算作自然傷害。

應對方案:開減傷猛干。

沙行者蘇爾沙塵箭: 沙行者蘇爾隨機向一名玩家所在的位置發射沙塵箭,對目標地點周圍5碼范圍內的所有玩家造成215,000點自然傷害。

應對方案:3棒打斷。

流沙: 沙行者蘇爾隨機在一名玩家的位置處召喚出一個流沙池,并使其定身。流沙每秒對7碼范圍內的所有玩家造成179,000點自然傷害,并使其被誘捕。

誘捕: 被困在流沙之池內的玩家每秒會疊加一層誘捕效果。每層誘捕效果都將使目標的移動速度降低15%。當誘捕效果疊加到5層后,玩家將會被定身。定身: 使目標定身,持續30秒。

應對方案:躲。

沙塵暴: 沙行者蘇爾喚起沙塵暴,每秒對所有玩家造成45,000點自然傷害,持續8秒,并將所有的流沙池變成活化沙礫。只有當蘇爾被戈拉亞占據時才使用此技能。持續8秒的全團傷害,并刷新活化砂礫。

活化砂礫: 每次沙塵暴發生時,活化沙礫就會從流沙池中涌出,并四處活動直至被殺死。當活化沙礫死亡時,會在原地生成新的流沙池。

強韌: 沙塵暴發生時仍然激活的活化沙礫將變得堅韌。活化沙礫將恢復所有生命值,造成的傷害提高100%,直至被殺死。該效果可疊加。

暗流涌動: 互相重疊的流沙池將按比例融合成一個更大的流沙池。每融合一個流沙池,從融合后的大型流沙池中生成的活化沙礫的生命值和傷害值就提高125%。

應對方案:起手嗜血Rua沙王,優化團隊的dps,在集火變黑的boss時也要多目標壓沙王血量,不要讓團隊看到沙王強化這些亂七八糟的技能。

高階祭司瑪爾里

神靈之怒: 以神靈之怒打擊一名玩家,造成180,000點神圣傷害。

應對方案:無視。

神靈之怒: 以神靈之怒打擊一名玩家,造成215,000點神圣傷害。被戈拉亞占據后的強化版本。和上面的技能差不多,坦克承受的傷害更高一些。這個時候不需要和其他議會成員拉開了,因為她不會在被占據時使用回血的神靈。

應對方案:無視。

受祝福的神靈: 召喚一個受祝福的神靈。這個靈魂會向生命值最低的盟友移動,一旦接觸目標,則為其恢復10%最大生命值。

應對方案:這個小怪吃昏迷、減速、拉。遠程轉火擊殺,離近了則德魯伊薩滿把它炸遠。

扭曲命運: 隨機抽取兩名玩家的靈魂,并使其聯結在一起。每個靈魂會追隨與之聯結的另一個靈魂,并且每3秒對所有玩家造成250,000點暗影傷害。兩個靈魂之間的距離越遠,扭曲命運所造成的傷害就越低。當一個靈魂消亡時,兩個靈魂間的聯結即會斷開,剩下的靈魂將每秒造成100,000點暗影傷害。

應對方案:大團腳下集合,獵人遠離人群當沙包。開啟團減,遠程打獵人位置的,近戰打近戰位置的,快速擊殺倆個靈魂。

戰術方案:

起手開啟嗜血rush沙王,然后霜王會變被強化,根據團隊的dps能力在合適時機轉火霜王(一般求穩在20s左右轉火即可),期間霜王會出一次霜寒刺骨,利用dz的煙霧彈規避(無煙霧彈則放生)。盡可能在第二次霜寒刺骨前打掉霜王25%血,如未做到問題也不大,可以第二個dz煙霧彈或者放生。在打掉霜王25%血后會強化女祭司(因為綠巨人會被近戰aoe掛掉點血,女祭司此時的血量會高于綠巨人)。此時打斷女祭司將女祭司拉進怪堆中,人群腳下集合,場外獵人站沙包位以應對女祭司強化后的扭曲命運。女祭司釋放扭曲命運后迅速控制擊殺倆只互相靠近的小怪,如dps過慢可開啟一個較小的團隊減傷(如單集結)。盡量在女祭司第二次扭曲命運前打掉其25%血量,如做不掉則再擊殺一輪扭曲命運的雙小怪。在女祭司的強化被打掉后第三個強化必是綠巨人,此時是治療壓力最大的階段。綠巨人的電能釋放一般會釋放3次,每輪至少需要2個團隊減傷應對。團長需要在綠巨人的剩余需擊殺血量在5%以內時安排轉火沙王,讓痛苦術的dot繼續跳綠巨人,以保證在綠巨人強化結束前將沙王擊殺,然后哪個boss被強化打哪個boss直至boss倒地。

總結:

1.對于開荒團來說最好在女祭司剛釋放完小怪時將霜王的強化打掉,這樣可以有效避免女祭司強化階段出倆次扭曲命運。

2.全團務必保證沙王死亡前身上的debuff不超過5層,到5層立即傳掉,沙王死掉后亂傳即可,盡量別超過10層。

3.boss擊殺的原則永遠是在保證50s可以打掉強化后的25%血量情況下,優先壓沙王血量,保證在3輪強化過后將沙王擊殺,否則沙王強化后的全團aoe+小怪combo極易崩盤,我們開荒時在半團P1畢業+半團天神裝備的情況下都可做到3輪強化內擊殺掉沙王,如做不掉則需繼續提升dps熟練度。

4.滿員擊殺沙王等于boss死,剩下的全是垃圾時間,絕無任何意外。

托多斯技能介紹:

托多斯的呼喚: 托多斯發出一陣震耳的呼喚聲,召來數只小烏龜加入戰斗并攻擊玩家。托多斯每60秒會召喚3只旋龜。

應對方案:標記骷髏集火,遠程擊殺,痛苦術上超級減速。

狂暴巖石吐息: 每0.5秒對所有敵人造成350,000點自然傷害,持續4.5秒。施放需要消耗100點怒氣值。需要5秒讀條,若未能成功打斷便會持續引導4.5秒并導致滅團。每45秒釋放一次。

應對方案:踢龜殼斷boss。

漸燃之怒: 當其近戰范圍內沒有敵人時,托多斯會更加憤怒,獲得10點怒氣值。作為一個無法移動的BOSS,這是一個要求近戰范圍內必須有人的機制。

巖崩: 一根縈繞著閃電的鐘乳石從洞頂落下,對5碼范圍內的敵人造成515,000點自然傷害,并對20碼范圍內的敵人造成81,000點自然傷害。

應對方案:躲。

震地踐踏: 托多斯用力踐踏地面,使所有敵人昏迷1秒并對其造成物理傷害,其數值相當于他們最大生命值的100%。震地踐踏還會使巖崩的發生頻率提高,持續8秒。

應對方案:開打時和每次地震后,在滿血狀態打1下水井獲得護盾,已應對下次地震,每次地震需要開啟倆個團減。

可使用如下宏:

雪球

/tar 嗡鳴水晶

/tar 恐角之魂

/use 雪球

/targetlasttarget

沒雪球的人把/use 雪球改成/cast 你的瞬發技能。

猛咬: 托多斯狠狠咬住目標,造成887,600點物理傷害。

應對方案:T自己想辦法活。

旋龜這些托多斯每60秒召喚的小烏龜在場內隨機移動,通過擊飛玩家造成麻煩。但是,它們也是戰斗不可缺少的元素。

旋轉龜殼: 旋龜在房間中四處追逐玩家,快速旋轉并不斷對5碼范圍內的敵人造成200,000點物理傷害,并將他們擊退。這些旋龜的行動方式是無法預測,完全隨機的。

龜縮: 旋龜在生命值較低時會縮進殼中,免疫所有傷害。在此狀態下,玩家可以用腳踢龜殼,令接觸到它的所有生物獲得龜殼震蕩效果。旋龜在生命值降到5%時停止移動,靠近它可以將它踢飛。需要瞄準,像踢足球那樣。

踢龜殼: 這個額外的動作按鈕可讓你將一只被擊敗的旋龜踢過房間。靠近龜殼,然后讓龜殼位于你和你的目標之間以進行瞄準。被龜殼擊中的敵人將受到龜殼震蕩效果的影響。根據你踢的位置,龜殼將直線飛出去,其間擊中的目標越多越好。

龜殼震蕩: 被踢中時,龜殼旋轉前進,所有觸碰到它的敵人將被打斷施法并失去平衡,受到的所有傷害提高25%,持續20秒。

這是打斷狂暴巖石吐息的唯一辦法,同時也是應對軟狂暴的增傷方式。

巖洞吸血蝠蝙蝠8只一波,每45秒于狂暴巖石吐息之后進場一次。沒有立即處理好的蝙蝠非常致命。

吸血弱者: 當目標的生命值低于550000時,攻擊會吸取目標的生命,造成相當25%武器傷害的物理傷害并治療施法者,恢復相當于造成傷害50倍的生命值。

應對方案:T拉住開個減a掉,開荒最好別風箏,除非boss快死了。

嗡鳴水晶在場地中有6個這樣的水晶分布在墻壁附近。這些水晶不會移動,因此不論你站在哪里你的附近總有一個水晶。

晶化甲殼: 水晶被攻擊時作出反應,將攻擊者包裹在晶化甲殼中,吸收對目標造成的傷害和獲得的治療。甲殼本身可吸收相當于最大生命值15%的傷害,其吸收的治療量可提高這個總值,但最多不超過最大生命值的75%。當無法吸收更多傷害時,甲殼將會破碎。

應對方案:前面有說明,地震之后等治療給你加滿血,然后a一下水晶。

戰術方案:

1.每45s一次aoe,4輪減傷可以覆蓋。

2.蝙蝠坦克壓力較大需要覆蓋減傷,boss尖刺傷害壓力較大。

3.點水晶前需確認是滿血,防止血量上限不足以吃aoe。

4.踢龜殼節奏(參考Progress)

(1)斷條

(2)踢給第二輪3龜殼

(3)斷條

(4)踢給boss+蝙蝠

(5)斷條

(6)踢給第三輪龜殼+boss+蝙蝠

總結

1.滿血再點水晶!避免低血量點水晶不足以應對地震。

2.負責旋龜減速的最好是痛苦術,70%減速為全游戲最高,有效避免天然呆被旋龜撞死。

3.開荒團最優解是小蝙蝠全部a掉,風箏不適用于開荒,容錯率較低,因為風箏T失誤=團滅,這boss本身又沒有dps壓力。當然如果是海歸熟練酒仙,風箏是團隊DPS最大化的最優解。

4.boss坦:可全程覆蓋水晶應對每次88w傷害的猛咬,該技能可招閃格,因此遠沒有描述的恐怖。

5.蝙蝠坦:一般是酒仙,蝙蝠攻擊55w血以下的目標會50倍吸血,根本a不掉。應對方式是在蝙蝠落地時安排警戒/犧牲給酒仙,然后在復仇疊到足夠高時開啟高復仇的金鐘罩避免蝙蝠吸血,快速a掉(也可以全部風箏)。

6.此boss為全副本最簡單boss,滅點只有倆個:一個是漏斷,一個是倒T。

墨格瑞拉技能介紹:

狂暴:每當墨格瑞拉有任何一個頭被砍掉之后,她將立即狂暴20秒,每秒對所有玩家造成87,500點元素傷害。她每增加一個某種元素屬性的頭,該元素屬性的傷害就會提高35%。

應對方案:越來越痛的團隊aoe,集合開啟團隊減傷刷血。

九頭蛇狂亂:每當墨格瑞拉的某個頭死亡時,隱藏之霧外面所有剩余頭的生命值都將回滿,并且攻擊速度提高20%。該效果可疊加。

應對方案:持續增高的坦克壓力,沒啥特殊應對辦法。

寒冰洪流:當墨格瑞拉的冰霜之頭處于隱藏之霧內時將使用該技能。

墨格瑞拉的冰霜之頭隨機對一名玩家引導一束寒冰洪流,每0.5秒對接觸點造成175,000點冰霜傷害,持續8秒。寒冰洪流將凍結其所經過的地面,造成冰封地面,持續2分鐘。

此外,寒冰洪流也將熄滅其所接觸到的所有燃燼形成的烈焰。

應對方案:直線往后跑,不要橫著跑,一定要快,別貪讀條,貪條則會把冰放到近戰位。

酸雨:當墨格瑞拉的毒素之頭處于隱藏之霧內時會使用該技能。

墨格瑞拉的毒素之頭隨機向一名玩家噴吐一團酸液,落地后對所有玩家造成500,000點自然傷害。玩家距離落地點越遠,酸雨對其所造成的傷害就越低。

在英雄難度中,墨格瑞拉的毒素之頭會同時吐出三團酸液。

應對方案:極難處理,所以絕對不要打毒頭。

虛空撕裂:當墨格瑞拉的奧術之頭處于隱藏之霧內時將使用該技能。

墨格瑞拉的奧術之頭撕開一道通向虛空的裂縫,每1秒放出一頭虛空浮龍,持續6秒。

應對方案:迅速a掉,使用群體打斷技能斷條。

燃燼:當墨格瑞拉的火焰之頭處于隱藏之霧內時會使用該技能。

火焰之頭隨機朝一名敵人的位置噴吐火焰,造成136,500點火焰傷害,并在接下來的30秒內每1秒額外造成97,500點火焰傷害。此外,受燃燼影響的玩家接觸到冰封地面時會使其融化。

當燃燼效果被移除時,將在目標位置生成一灘烈焰并持續1分鐘。這灘烈焰將每1秒對周圍5碼范圍內的所有玩家造成136,500點火焰傷害。

在英雄難度中,燃燼將每3秒在目標位置生成一灘烈焰。

應對方案:1s-2s時間出人群驅散。

戰術方案:

boss按照冰-火-奧-冰-火-奧-冰的順序進行擊殺,每次擊殺完一個頭后在一個集合點集合刷血20s并開啟減傷,20s后遠程分散繼續打下一個頭,無限重復這個循環直至boss擊殺。

DPS起手全爆發,然后半團人的爆發留給4頭,半團人的爆發留給5頭,6頭開嗜血,7頭絕命rua(越到后面治療壓力越大,盡量避免456頭出現雙法力龍造成混亂)。如圖所示遠程集合刷20s血后需要快速在30碼位置分散已應對寒冰洪流和燃盡點名。被寒冰洪流點名快速掉頭跑直線,跑完傳送門回來。被燃盡點名迅速出人群,直接秒驅問題也不是很大。

法力龍依靠鳥德群斷+酒仙平心環迅速帶到人群a掉,切勿讓其讀出條。

總結:

1.6輪aoe壓力中3a和6a最大(因為有團隊跑位),1a和4a最小,需合理安排技能應對。

2.小怪打斷鏈:鳥德日光+酒仙平心環帶到人群,然后dk群拉a怪,a怪時酒仙使用噴火迷惑雕文進行斷條,戰士群體沉默輔助。

3.火出人群驅散,冰往后跑直線不要橫著跑。

4.開荒3T最優,伐木2T。小怪T可以每輪狂暴過后幫一個坦吃一層debuff,減少坦克壓力。

5.這boss開荒最關鍵的點就是遠程治療切勿貪條,集合刷aoe后馬上回到遠程位,不要把冰引到離boss很近的地方,其余沒有太多滅點。

季鹍技能介紹:

季鹍的族裔:季鹍的子嗣遍布棲木并且經歷不同的成長階段。經過一段時間的孵化后,季鹍的鳳凰蛋將孵化出雛鳥。經過季鹍喂食之后,雛鳥將成長為幼鳥。而季鹍幼鳥的蛋和成熟的季鹍鳳凰蛋都將孵化出幼年鳳凰。

應對方案:嚴格按照mrt戰術板清理各臺子的小怪。

感染之爪:每當季鹍使用近戰技能成功擊中一名玩家,該受害者將每3秒受到50,000點自然傷害,持續10秒。該效果可疊加。

爪掠:季鹍用自己的爪子刺穿當前目標的護甲。爪掠可造成相當于175%武器傷害的物理傷害,并使接下來的爪掠對受害者的傷害提高50%,持續1分鐘。

應對方案:換T

飛羽滿天:季鹍將自己的羽毛灑遍整個棲木,每1秒對所有玩家造成90,000點物理傷害,持續8秒。應對方案:開團減,臺子上的人開個減,臺子上的混合職業輔助治療(電薩鳥德等)。

鳴叫:季鹍隨機對3名玩家鳴叫,用刺耳的音波沖擊其所在位置。當音波抵達目的地時,將對周圍8碼范圍內的所有目標造成400,000點物理傷害。

應對方案:遠程嚴格8碼分散,類似icc教授的延展,但第一跳幾乎必中,所以不能集合躲。

靈巧之翼:當季鹍棲木附近下層巢穴中的鳳凰蛋或雛鳥死亡時,會留下一根可供玩家拾取的羽毛。這根羽毛將賦予玩家靈巧之翼。靈巧之翼會給予玩家額外的動作按鈕,讓玩家可飛行10秒。在英雄難度中,羽毛將賦予3層靈巧之翼效果。玩家最多只能同時擁有3層靈巧之翼效果。

應對方案:核心機制,利用這個技能處理各臺子的小怪。

下沖氣流季鹍猛烈拍擊雙翼,將平臺上的所有敵人向外推去。下沖氣流持續8秒。

應對方案:往前擠,類似雷施的擊退技能。

喂養幼雛季鹍向自己的雛鳥噴吐飼料球。如果有雛鳥索要食物,則季鹍會將此技能對準其所在的方向,否則食物將隨機散落在季鹍的平臺各處。食物落地后,將形成飼料池。

當飼料球在空中飛行時,擁有飛行效果的玩家可以進行攔截,以防止飼料池形成。這將使玩家獲得黏呼呼的效果,但同時也會獲得原始營養的效果。

黏呼呼的攔截季鹍的飼料球之后,玩家將每5秒受到75,000點自然傷害,持續15秒。該效果結束時,會使下一次黏呼呼的效果所造成的傷害提高25%。傷害提升效果可疊加。

飼料池在主平臺上形成的飼料池會每秒對其范圍內的所有玩家造成150,000點自然傷害。如果一名玩家在飼料池內滯留3秒,則將吸收該飼料池并獲得“黏糊糊的”效果。

原始營養:

成功在半空中接住季鹍的飼料球可使玩家的傷害提高100%,治療效果提高30%,持續30秒。每次獲得原始營養效果都將使玩家造成的傷害和治療效果提高10%,最多提高到200%。

應對方案:這是dps需要掌握的核心機制,在后續戰術方案中詳解。

巢穴 / 育雛機制:無須了解原理,只需要知道有小怪打小怪,打完小怪回大團。

戰術方案:

1.所有人安裝MRT,嚴格執行戰術板,讓你下你就下去打小怪然后羽毛飛上來,讓你上你就飛上去打小怪。

2.遠程職業在自己相應的標記嚴格8碼分散以規避鳴叫,該技能能造成30W+的傷害非常恐怖,每次點3個人,不要出現第4個掉血的。

3.第2輪,第7輪和第11輪上臺子是伴隨aoe的,非常容易減員,需要規劃個人減傷/糖/輔助職業的奶潮/寧靜等,每個小隊需要規劃自己的節奏,比如第二輪下臺子擊殺完小怪后同時伴隨aoe,小隊內部溝通是全開個減一起飛上來還是所有人在鳥巢掛機等aoe完再一起上來,避免減員。

4.如果不清理雛鳥,那么大概45s后會進化成3只成年鳳凰,成年鳳凰會在空中對隨機玩家鳴叫,每次鳴叫20w+左右傷害。也就是說如果你決定開始rua,那么45s后開始有成年3只鳳凰鳴叫,此時的傷害還算可控,再過30s則有6只鳳凰開始鳴叫,此時團隊承傷已經不可控,會在10-20s內迅速崩盤。因此在決定rua的時候要確保在80-90s內完成boss擊殺,不然就滅。但并不是說無腦走流程就是最好的,因為根據MRT戰術板可知第11輪是守衛+推+aoe,非常容易減員,開荒團盡量可以打完10輪開始rua,同時參考喂養幼雛這個技能,越到后期臺面上的綠屎越多,幾乎沒有位置可以站,也是個軟狂暴機制。參考Progress和Numen的頂門團在打完6輪半就可以Rua了。

總結

1.此boss開荒的關鍵是熟練掌握喂養幼雛機制。該技能的詳細機制在技能描述中有完整的地下城手冊,boss每30s會施放一次喂養幼雛,噴出幾坨綠屎到空中。每個小隊在清理完鳥巢后會獲得3次羽毛,第一次羽毛用來飛上臺子(如果dps夠快可以此時飛到boss嘴上接一次屎),第二次羽毛用來在boss施放喂養幼雛時在boss嘴上接屎,第三次羽毛用來飛上面的臺子清理小怪。接屎會獲得100%增傷效果,后續還可以接屎疊加,且吃屎會讓這坨屎不噴到大臺子上,降低軟狂暴壓力。因此dps要掌握看dbm,boss快讀條喂養幼雛時快速飛到嘴上,接噴出來的屎在迅速落位輸出。DPS職業掌握了這個機制該boss即不會出現DPS不足的情況(即10-12輪開rua完成擊殺),但是很多頂級團隊在515裝等下可以在5-6輪開rua完成擊殺,想達到這個dps能力還需要掌握更熟練的本職業dps技巧見第2項。

2.boss每次會噴出倆種屎,一種是噴到大臺子上的綠屎,一種是噴到鳥巢的黃屎,常規dps職業可以吃倆種不同的屎達到200%增傷的效果打出高質量爆發。每個職業又有自己的單職業技巧,舉例如下:

(1)dz/鳥德:頂嘴上吃雙屎,斗篷消debuff,再吃一層達到300%增傷,然后開爆發猛干。

(2)法師:頂嘴上吃雙屎,強隱消debuff再吃一層,然后找準屎的下落位冰箱再吃一層,達到400%增傷爆發。

(3)痛苦術:第一輪吃雙屎不要動手,原地掛機,看dbm等下一次喂養前的幾秒內把前戲打完,喂養時吃第三層獲得3-4s的300%增傷,在這個時間點鋪滿dot,讓別人30s掛機都能打出成噸的傷害。

其他職業均有本職業的進階技巧,如果全員掌握完全可以515裝等達成5-6輪開rua;全員掌握基礎技巧可以輕松10輪開rua;如果只會楞打那這boss可能軟狂暴,滿臺子綠屎沒地方站,然后滅團。

遺忘者杜魯姆技能介紹:

冷酷凝視杜魯姆凝視他的當前目標,造成相當于武器傷害150%的物理傷害。受到凝視攻擊的受害者將承受嚴重致傷和動脈出血的效果。

嚴重致傷: 每一層嚴重致傷效果將使受害者受到的治療效果降低10%。

動脈出血: 受到動脈出血影響的目標每秒會受到60,000點物理傷害直到恢復滿生命值。

凝視如果杜魯姆沒有有效的近戰目標,則他會凝視所有玩家,造成相當于50%武器傷害的物理傷害。

應對方案:換T或者保護消。

衰變光束杜魯姆聚焦一束純粹毀滅力量的射線并射向正前方。被射線命中的玩家會立即死亡。在聚焦這束射線的過程中,杜魯姆會緩慢轉動他的朝向,與此同時他的斜視之眼會在平臺上創造一個被炙眼灼光效果覆蓋的迷宮。

炙眼灼光: 炙眼灼光每秒對區域內的目標造成160,000點奧術傷害。

應對方案:

如第一張圖所示,紫色的水流出現在右側,說明射線逆時針旋轉,則全團在線的右邊集合逆時針走位。

如第二張圖所示,紫色水流出現在左側,說明射線順時針旋轉,則全團需要穿墻在射線左邊集合,順時針走位。

刺心之匕除了斜視之眼外,所有當前活動的眼球將隨機挑選玩家并對其造成64,000點奧術傷害。

應對方案:無視

寒冰之墻杜魯姆召喚三道冰墻以阻擋玩家繞平臺移動。每道冰墻的各個墻面共享生命值,當任何一面承受足夠的傷害時,墻體將直接破碎。

應對方案:該boss輸出壓力最大的地方,電薩是mvp,其次是高復仇的DK T靠疾病a,如果團隊配置不夠優秀則需要dps全力轉火冰墻而不是掛本體。

光譜排列杜魯姆為一只藍色之眼,一只紅色之眼和一只黃色之眼充能,并向戰場上的玩家隨機施放三色光柱。一旦光柱形成,藍色之眼和紅色之眼將在光譜排列持續期間聚焦在初始目標身上并形成一個錐形區域。黃色之眼則會忽視初始目標并在錐形區域形成后隨機向一個方向移動。每個錐形區域內的玩家將平均分攤傷害,在錐形效果范圍內停留時間越長,受到的傷害越高。每個錐形區域內都將出現一種原本不可見的特殊生物。這些錐形光柱將持續存在,直到玩家發現并消滅所有的猩紅霧行獸。

紅光: 如果紅色之眼的錐形區域內沒有玩家,它將對所有玩家造成200,000點火焰傷害。而如果紅色之眼的錐形區域內有玩家,則該區域內所有玩家每2秒均攤500,000點火焰傷害。

強光: 如果黃色之眼的錐形區域內沒有玩家,它將對所有玩家造成200,000點自然傷害。而如果黃色之眼的錐形區域內有玩家,則該區域內所有玩家每2秒均攤500,000點自然傷害。

藍光: 如果藍色之眼的錐形區域內沒有玩家,它將對所有玩家造成200,000點冰霜傷害。而如果藍色之眼的錐形區域內有玩家,則該區域內所有玩家每2秒均攤500,000點冰霜傷害。

應對方案:

(1)被點名藍光將藍光放在遠離藍色光標的位置固定不動,防止照出藍色霧行獸。

(2)被點名黃光將黃光放在藍光附近跟著轉,理論上應該放到黃色光標對面,但實際上有bug,可以隨便放。

(3)被點名紅光將紅光放在團長標記的光柱上,聽指揮順時針旋轉還是逆時針,激活擊殺3只紅色霧行獸,50s內未打掉觸發湮滅會滅團。

(4)每個區域去人分攤,基礎策略就是近戰紅光,遠程藍光,坦克治療黃光,每個光譜8人左右。

意志之力::心靈之眼會專注地凝視一名隨機玩家。在意志之力施放完畢后依然停留在其視線范圍的玩家都將被擊退。

應對方案:躲殲滅。

生命吸取饑餓之眼會隨機凝視一名玩家并開始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目標失去的生命值將被補充給杜魯姆。饑餓之眼凝視目標的時間越長,目標被偷取的生命值越多。饑餓之眼會優先吸取處于它和最初目標之間離它最近的玩家。

應對方案:可能有bug,完全無視這個技能。

黑暗寄生黑暗寄生物進入受害者的體內,每秒造成暗影傷害。寄生物寄宿在宿主體內的時間越長,造成的傷害越高。驅散黑暗寄生效果會使該效果轉變為黑暗天災。

應對方案:直接秒驅就行,驅散之后會在宿主身上產生徘徊之眼,攻擊徘徊之眼會等量對宿主造成傷害,順帶著aoe,別打太猛就行。

糾纏凝視權衡之眼隨機向五名玩家投擲暗影飛彈。飛彈落地后爆炸并對周圍15碼范圍內的所有敵人造成65,000點暗影傷害,同時在原地制造出一片暗影領域,并持續到戰斗結束。進入該領域的玩家將每秒受到100,000點暗影傷害,并且移動速度降低30%。

應對方案:點名5個人,將水放在邊緣。

湮沒如果未在10分鐘內被擊敗,或玩家未能在80秒內完成光譜階段,杜魯姆將殺死所有玩家。

戰術方案:

起手嗜血rua,被點名出人群,出debuff秒驅,出光譜有序分攤+擊殺3只紅色怪,出冰墻轉冰墻,出射線聽指揮是穿射線開始轉圈還是不穿射線直接轉圈,然后重復循環至boss倒地,一般團的dps要求在第4輪冰墻時rua boss,還是很有dps壓力的。

總結

1.這個boss原始難度應該是僅在雷神/黑暗意志/萊登之下的,但懷舊服MOP這個boss有大量bug,暴雪又不會修復,導致這個boss其實是一個純粹的便當,已知bug如下:

(1)黃光和藍光如果照出了大怪,按手冊如果不擊殺,在大怪出光范圍時會aoe全團,實際上這個技能無效,光放在哪都行。

(2)生命吸取這個技能無效,完全無視。

(3)黑暗寄生秒驅即可,無需在意驅散后的徘徊之眼。

(4)迷宮時的射線沒有傷害,極大削減跑位難度。

在如上bug的加持下這個boss是純粹的便當。

2.黑水注意放在邊緣,防止跑迷宮時影響大團走位。

3.光譜重疊時注意開啟團隊減傷。

4.這boss最大的滅點就是DPS打不掉冰墻,導致迷宮階段無法跑位進而滅團,因此dps不要毒瘤毛本體,應該全力冰墻。如果實在不夠就多換進來點電薩(P1大家都這么多號,如果是純開荒團第一周也打不上幾個雷電王座,浪費幾個cd無所謂)

普利莫修斯技能介紹:

原生打擊: 普利莫修斯爪擊當前目標,對7碼錐形范圍內的所有玩家造成900,000點物理傷害。

應對方案:前方錐形范圍傷害,如果你不是坦克,絕對不要站在BOSS頭前。

畸形之血:普利莫修斯將嚴重變異的鮮血傳染給當前目標,每3秒造成20,000點自然傷害,并使受影響玩家的攻擊造成凝結之血效果,對活化液體和恐怖黏液怪額外造成20,000點自然傷害。該效果持續1分鐘,并可疊加。

應對方案:換T,坦克疊加這個DEBUFF以更快的擊殺小怪。

變異畸體:普利莫修斯嚴重變異,可抵抗非變異生物的攻擊。非完全變異生物對其造成的傷害降低75%。

應對方案:意思是,如果你沒有完全變異,打BOSS就沒什么意義。

進化:當普利莫修斯吸收了足夠多的活化液體和變異之池,并在其自身的天然變異速率推動下產生變異之后,他會進化。進化之后的普利莫修斯造成的所有傷害會提高10%,并獲得一項新的變異能力。該效果可疊加。英雄模式下普利莫修斯只能同時擁有4種變異能力。

因此在戰斗過程中,越多未能擊殺的活化液體接觸到BOSS,BOSS就會獲得越多的技能。

變異

腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊會周期性噴發,每1秒對所有玩家造成22,000點自然傷害。

毒氣魚鰾: 不穩定的變異令普利莫修斯噴出腐蝕毒氣并造成2,000,000點自然傷害,該傷害由25碼范圍內的所有玩家均攤。

酸性脊刺:普利莫修斯每3秒發射一次酸性脊刺,對目標周圍5碼范圍內的所有玩家造成110,000點自然傷害。

病源腺體:普利莫修斯可對一名玩家噴灑易變病菌,每1秒造成120,000點自然傷害,持續10秒。

代謝增速:極其活躍的新陳代謝令普利莫修斯能更加頻繁地施放技能,并使其攻擊速度提高50%。

迸裂膿瘡:膿瘡每10秒迸裂一次,降下腐蝕性的血液并在沖擊地點周圍2.5碼范圍內造成200,000點自然傷害。

應對方案:在boss進化出毒氣魚鰾時輪流開啟團減,其他技能無視,就是不斷加強的治療與坦克壓力。

活化液體

變異普利莫修斯: 當活化液體到達普利莫修斯身邊,它將被吸收,并提高普利莫修斯的當前變異等級。

變異之池: 當一個活化液體死亡時,將留下一個變異之池,可使普利莫修斯或玩家發生變異。

變異之池的效果:

厚重之骨使所有屬性提高5%。

清醒心智使精通提高10%。

強化神經鍵使急速提高10%。

視力敏銳使爆擊幾率提高10%。

脆弱之骨使所有屬性降低10%。

困惑心智使精通降低20%。

遲鈍神經鍵使急速降低20%。

視力損傷使爆擊幾率降低20%。

應對方案:這是你走過變異之池時可能得到的增益或減益效果:當你獲得的變異效果少于5個時,你總是獲得有益效果;當你獲得的變異達到或超過5個時,你總是獲得有害效果。所以吃到5個紅變身打boss,不吃紫,不吃第6個紅,buff消失后再吃5個紅。

突變之池

突變普利莫修斯: 當普利莫修斯踏入突變之池時,它將被吸收,使普利莫修斯的當前變異等級提高到滿級,并為普利莫修斯恢復 [10] %的最大生命值。

突變玩家: 當玩家踏入突變之池時,它將被吸收,對該玩家造成200,000點自然傷害并使其獲得一個有害變異。對變異玩家使用驅散則將移除所有變異。

應對方案:坦克帶位,嚴格別讓boss碰到紫,不然基本直接滅。

恐怖黏液怪

黑血:恐怖黏液怪會向它的當前目標噴灑變異之血,每3秒造成20,000點自然傷害,并且受影響的玩家的攻擊會使敵人覆蓋黑血,對普利莫修斯造成20,000點額外自然傷害。這個效果持續1分鐘并可疊加。

致命變異:如果恐怖黏液怪靠近普利莫修斯,變異能量的融合會引發爆炸,對所有玩家造成999,999點自然傷害。

應對方案:絕對不能讓恐怖黏液怪接觸到BOSS,這會立刻導致滅團。

戰術方案:

如圖標記,每個光標位置安排1個遠程一個近戰擊殺小軟,每個小軟死后可以吸3攤水,優先近戰吸夠5層去打boss。遠程繼續清理小軟后吸水,當全團dps吸到5后開啟嗜血rua boss。坦克需要輪流換坦消debuff和抗大軟,boss與大軟接觸直接滅團。坦克帶著boss移動躲避紫水(紫水追到boss回10%血),遠程需要靈性處理小軟+輸出boss,那些快追到boss血量很多的就別打給boss吃,遠處的就猛打別讓boss吃。2分鐘變異時間到了就去吃5層紅繼續輸出boss,直至boss倒地。

總結

這個boss只有一個階段,機制相對簡單,但開荒時也要滅很多把,滅點其實就3個:

1.黑軟撞boss,坦克慢慢練。

2..boss進化出迸裂膿瘡(綠圈)時遠程治療注意分散,防止頻繁走位導致團血崩。

3.boss進化出毒氣魚鰾(近戰位分攤)適度減傷,防止近戰減員。

把這3點解決了這boss就過了。

黑暗意志技能介紹:

心能驅動:心能魔像需要心能驅動才能活動或使用技能。心能容量受魔像體型的限制,體型越大的魔像可容納的心能就越多。黑暗意志的心能容量最高,但它的大部分技能只有在心能容量達到一定水平時才能使用。擊敗任意體型的心能魔像都會導致其體內的心能流向周圍距離最近并擁有足夠容量的魔像。

技能詳解:小魔像有25只,開怪即全部激活,每個魔像有4點心能,死亡會把心能灌注到最近的魔像或boss身上,其中8點心能會激活中魔像,32點心能會激活大魔像。

心能虹吸:黑暗意志周期性地從它的爪牙處吸取心能。每座魔像將被吸取1點心能。

在開戰2分鐘后,BOSS開始使用此技能,其后每20秒使用一次。

應對方案:核心機制,后面詳解。

意志之觸:黑暗意志周期性地隨機腐蝕一名目標,在接下來的戰斗中每4秒造成30,000點火焰傷害。

應對方案:加血。

強化魔像:黑暗意志選擇一座生命值最低的活動魔像,為其恢復3%的生命值,并使其在接下來的戰斗中造成的傷害提高24%。

應對方案:越來越高的坦克壓力,倒T將是開荒至全團熟練后的主要滅團點。

心能之環:心能超過25之后,黑暗意志獲得此技能。在目標周圍召喚一圈心能球,心能球向圈的中央移動。碰到心能球的敵對單位(=玩家)將吸收它,并使受到的物理傷害增加200%,持續15秒,此效果可以堆疊。在英雄模式下,每個心能球還會在持續時間內額外造成180,000點火焰傷害。

應對方案:每20秒對當前坦施放一次,酒仙插魂體雙份雕文后將是該boss的最佳主坦,可以完全規避這個技能。

心能之泉:在心能達到50點時,黑暗意志可以進一步腐蝕受意志之觸影響的目標,使其每1秒向周圍發射心能之箭。被心能之箭擊中的敵人將受到375,000點火焰傷害。

應對方案:勸退天然呆選手的核心技能,將是未來該副本的最高罰款項。

震蕩干涉:當心能達到75點時,黑暗意志會獲得技能,釋放出爆炸性的能量,造成475,000點自然傷害,并打斷所有玩家的施法。

應對方案:23s一次的炸裂aoe,每次aoe傷害≈恐懼之心老5大黃漏斷,同時還有打斷效果,這個超級炸裂的治療壓力讓靈魂護殼1分鐘CD的戒律牧成為了這個boss的mvp治療,幾乎所有頂門團都是雙戒律打這個boss。

全力之擊:在心能達到100點時,黑暗意志將發射一波心能箭雨隨機打擊目標。每支心能之箭可對沖擊點周圍5碼范圍內的敵人造成500,000點火焰傷害。

技能詳解:這是這場戰斗的狂暴機制。心能達到100后,團隊大約會在10-20秒內全滅。

(小型)心能魔像

在整個房間中有25個心能魔像,每個在開戰時擁有4/4的心能。必須正確處理這些小型心能魔像,否則會在1分鐘之內滅團。

急速鏈接:彼此靠近的心能魔像相互間產生了鏈接,使得每座魔像的攻擊速度提高250%,傷害提高250%。此外,產生鏈接的魔像的移動速度也將提高30%,并免疫減速效果。

技能詳解:這個能力防止你將心能魔像拉在一起處理,也強迫每個人關注自己的仇恨插件,因為OT任何其他人的小怪將立刻導致你的死亡。

閃避:范圍傷害對心能魔像造成的傷害降低90%。

技能詳解:主要用于預防任何形式的AoE策略(但還是沒預防住玩家的智慧,后續戰術方案中有詳解)。

大型心能魔像

房間中共有8個大型心能魔像。每個攜帶0/8的起始心能,因此戰斗開始的時候它們是未激活的狀態。

猩紅追擊: 心能在地下加速追擊一個隨機目標,不斷在直線路徑上制造爆炸。猩紅追擊最多追擊一個目標30秒。被爆炸擊中的敵方目標受到200,000點火焰傷害。

應對方案:雷電王座中最煩人的技能之一,使得被點名目標和在他行進路線上的所有人被迫跑上半分鐘以躲避這個技能,造成巨大的團隊混亂。在我們的戰術中不激活任何此類魔像。

巨型心能魔像

房間里有2個巨型心能魔像,在BOSS的兩邊一邊一個。起始心能為0/36,因此開戰時處于未激活狀態。利用它巨大的心能儲量可以極大地延遲狂暴的時間。

物質交換:不斷抽離敵方目標的體內物質。當該效果結束時,目標會與其距離最遠的盟友交換位置,并造成等同于目標最大生命值的奧術傷害,由交換位置的雙方均攤。由目標盟友所承受的傷害部分每秒都會持續增加。

應對方案:這個DEBUFF持續12秒,當DEBUFF結束或被驅散時,受影響玩家會和據離他最遠的另一名玩家交換位置。在驅散前等待的時間越久,攜帶DEBUFF的玩家受到的傷害就越低,相應的,與其交換的玩家受到的傷害就越高。因此你需要找到一個平衡點。策略是3個高免傷職業在外面當沙包,應對物質交換。驅散策略是平穩階段6-7s時驅散以保證不減員。震蕩干涉前后5s的時候8-10s時驅散,中debuff的人應開啟個人減傷,治療需優先將這個人刷至滿血,我們需要讓這個人承擔70%物質交換的傷害,讓被交換的人承擔30%物質交換的傷害。原因是被點名的人是可控的,可以刷滿+減傷,他交換誰我們不知道,因此務必讓被交換的人受到較少的傷害,這是一個非常容易減員的技能,務必全團了解該技能的原理!!!

爆炸猛擊: 魔像猛擊地面,對目標周圍9碼范圍的敵人造成275,000點火焰傷害。被擊中的敵人受到燒灼,在接下來的25秒內,爆炸猛擊對其造成的傷害提高。

應對方案:需要換坦以重置DEBUFF。

戰術方案:

1.擊殺18只小魔像。首先擊殺小魔像的戰術方案有2種:

(1)逐個擊破,應對小魔像的aoe減傷機制與接近增傷機制,優點是穩定性高且對陣容無要求。缺點是開荒要求每個人都會,不符合只需要部分人明白,把壓力集中給少數人的開荒思路(因為懷舊服突出一個菜雞老登多);還一個缺點是伐木困難,換一個人可能就得陪練,不符合組團靈活多變的原則。

(2)迅猛a掉18只策略,該技能的原理是戰士的群嘲戰旗可以無限嘲諷小怪。擊殺流程是起手ss換血,奶騎開正義之怒刷血聚怪,武器戰A(帶劍在人在雕文)在門口插旗接劍在人在,劍在還剩2s時給武器戰A保護祝福,在保護還剩3s時武器戰B劍在+群嘲,在保護還剩2s時武器戰A點掉群嘲戰旗,由武器戰B接力,有幾個武器戰就可以無限循環幾輪。該戰術的優點是其他團員不用太明白,只需要武器戰和騎士明白,開荒后方便伐木,缺點是對陣容和dps有一定要求,能對小怪造成大量傷害的有電薩閃電鏈/痛苦術dot/法師彗星風暴/獵人群體釘刺等,如果團隊缺乏這些職業導致dps不足以在劍在和保護用光前清理掉小怪,則直接滅團,據目前分析這個dps應該是很容易達成的,因此推薦使用這個戰術。

2.在1分鐘之內(3個武器戰的情況,如果2個武器戰大概45-50s窗口期)擊殺掉所有小魔像之后,進入boss開荒的下一階段,通過各種log逐幀分析得出倆種戰術,詳情請參考下表:

(1)6min20s狂暴戰術時間軸:

(2)6min狂暴戰術時間軸:

通過圖表可知如果團隊dps不足,則只能打6min20s的時間軸,這個時間軸顯然對配合要求更高,流程更加復雜。對于dps能力強的團隊顯然6min狂暴的時間軸更為簡單粗暴,主打一個猛灌,不費腦子,前提是dps必須猛。參考亞服的頂門團,亞服次殺團Radical打的6min20s的時間軸,6min09s完成的擊殺。Progress和Numen,以及亞服首殺的Cylx全部打的6min狂暴時間軸。因此我建議使用6min時間軸進行開荒,因為對于懷舊服各種沖榜老登來說,木樁打不明白可以練,要求嚴謹配合真是難如登天,dps不夠就練,練不會就換人才是更優質的開荒策略。

3.物質交換的應對:此boss有3大減員技能,一是躲不開心能之泉,這個注意力集中很容易躲,二是震蕩干涉減員,這個技能就是對治療的嚴格訓練,尤其需要倆個強力戒律牧。最容易減員的就是物質交換!尤其在震蕩干涉前后的物質交換,此時需要全團腦子極度清醒才能最大可能避免減員。

(1)首先物質交換會由3個免傷高的職業在外當沙包,沙包組在門口站位,物質交換傳送后點傳送門再回到門口繼續當沙包。如果沙包組的人中了物質交換的點名,就自己點傳送門去人群組,等物質交換結束繼續回到沙包位。

(2)馬上震蕩干涉時有debuff 剩余9-10s的人,直接驅散。默認這個人開啟了個人減傷,這次驅可以保證沙包肯定不會死(debuff剩余時間長),否則震蕩干涉過后血線不安全更不敢驅散了,等抬完血再驅散那被交換的那個沒有準備的人幾乎必死。

(3)震蕩干涉后如果debuff剩余5-10s,且血線較安全,則直接驅散,原則就是別讓debuff剩余時間太短。

(4)物質交換后如果debuff已經剩余5s以內了,那就猛刷沙包的血期待這個這個沙包正好被交換,此時無需在意中debuff人的血,因為他已經幾乎不掉血了,治療頭腦清醒在這個boss的開荒中極度重要。

總結

1.這boss第一個要練的就是武器戰和nq的銜接,已經描述清晰了。

2.第2個滅團就是心能泉躲不開,只能自己練。

3.第3大滅點小怪殺人,尤其抗小怪的4個人中物質交換,這4個人注意歸位時避開其他小魔像,防止連線減員。

4.第4個滅點就是物質交換驅不明白,需要治療頭腦清醒和中物質交換的人明確該不該開減傷(震蕩干涉階段必開,非震蕩干涉前后可以不開)。

5.第5大滅點就是小怪亂毛或者打不掉,必須嚴格按時間點擊殺,我們的策略就是副T和痛苦術負責修血,其他人嚴禁碰小怪。

6.第6大滅點震蕩干涉減員和倒T,只能靠練。

7.第7大滅點dps不夠導致狂暴:非常常見,dps壓力很大,副T利用高復仇壓boss本體是這個boss開荒的必修課。

鐵穹技能介紹:

鐵穹本身有兩個基本技能:

投擲長矛:鐵穹用自己強大的戰矛隨機投擲一名玩家,擊中后造成100,000點物理傷害。

穿刺:鐵穹用他的長矛穿刺目標,造成普通近戰傷害并使目標流血,每2秒額外造成65,000點物理傷害。該效果可疊加。

應對方案:鐵穹周期性的隨機對一名治療或遠程DPS使用投擲長矛,此外他目前騎乘的魁麟還會使他的長矛產生其他效果,在下面的部分詳述。

穿刺需要坦克做簡單的換坦以避免層數過高。

P1:

灼熱之矛:熾燃余燼: 羅沙克向鐵穹的長矛噴吐熔火巖漿,使地面涌出巖漿,立即造成55,000點火焰傷害并且每1秒對處于其范圍內的玩家造成15,000點火焰傷害。

應對方案:遠程治療分散。

地獄熔火:羅沙克施放熔巖之火,對所有玩家造成100,000點火焰傷害,并使羅沙克消耗10點熔火能量。

脫韁烈焰:羅沙克焚燒他所能找到的最大一群敵人,造成2,700,000點火焰傷害,由10碼范圍內的目標平均分攤。釋放這道烈焰將消耗羅沙克30點熔火能量。只有當至少5名目標聚集在一起時,才能吸引羅沙克的注意力。

燒灼羅沙克的熾燃之爪燒灼玩家,使其受到的火焰傷害提高25%。

熔火過載:當羅沙克的熔火能量達到最大值時,他將過載并燃燒,每1秒施放一次地獄熔火直至他的熔火能量值耗盡。這個效果會使其造成的傷害暫時提高50%。

應對方案:羅沙克的資源是熔火能量,你應當避免它到達100,否則他會使用熔火過載并迅速導致滅團。可以通過使一部分玩家集中,引發脫韁烈焰,來消耗羅沙克的熔火能量。這個技能的基礎傷害是270萬,因此你應當安排足夠的玩家來分擔,以避免死亡。此外,受到此傷害還將使你獲得燒灼效果,增加你受到的火焰傷害。最好的應對方式是安排一群存活力強的職業固定吃。

在這些能力之外,羅沙克會獲得魁茲扎爾的協助。魁茲扎爾會飛在天上并對隨機治療/遠程DPS施放閃電風暴。中了這個技能的玩家需要其他玩家去點他以解救。它還會使用旋風,這個技能在他的面前生成一道龍卷風,對行進路線上所有的玩家造成200,000點自然傷害,并將它們擊退。

當羅沙克的血量降到25%時,它會撤退,與此同時魁茲扎爾加入戰斗,進入P2:

電擊之矛:風暴雷云: 魁茲扎爾召喚閃電附在鐵穹的長矛上,形成翻滾的雷云電擊玩家,造成325,000點自然傷害。該效果可疊加。當玩家身上的效果疊加到3層時將被徹底電氣化并昏迷20秒。

應對方案:無視。

弧形閃電:魁茲扎爾隨機向一名玩家射出閃電,使其昏迷,吸收治療效果并沖擊附近的盟友,造成48,000點自然傷害。沖擊傷害效果會彈跳到附近的盟友身上,使他們也同樣放射電能。受影響的玩家會持續昏迷。直到有其他玩家將他們拖離閃電風暴的范圍。如果他們在閃電風暴效果下死亡,則弧形閃電將隨機射向另一名玩家。

應對方案:點一下救人(類似恐懼之心風領主的琥珀怪禁錮)

風暴:魁茲扎爾將所有玩家拉入快速移動的風暴中心。玩家將每2秒受到70,000點自然傷害,直至離開風暴范圍。在風暴范圍內施放的傷害、治療、吸收類法術的效果降低80%。一旦風暴結束,將留下一些旋轉狂風。

應對方案:一起點傳送門換臺子。

在英雄難度下,玳刃會在這個階段協助魁茲扎爾,向隨機遠程/治療玩家施放冰刺。這個技能會在地上生成一個AoE圈,你只有幾秒的時間從里面跑出來,否則你將被擊飛并受到150,000點冰霜傷害。除此之外,玳刃還會凍結隨機玩家,造成160,000點冰霜傷害。

當魁茲扎爾的血量下降到25%,它將會撤退,與此同時玳刃加入戰斗,進入P3:

霜凍之矛:凍結之血: 玳刃使用冰霜的力量沖擊鐵穹的長矛,凍結它周圍的地面。接觸到冰凍地面的玩家會立即受到220,000點冰霜傷害,并且移動、近戰攻擊、遠程攻擊和施法速度都將降低25%。如果玩家持續站在凍結之血的范圍內,此效果將疊加。

應對方案:玳刃會強化鐵穹的長矛,投擲長矛的落點會蔓延出數條冰霜之徑。玩家應當避免踩在上面,否則將被減速,并因為降低近戰、遠程、施法速度而損失DPS。特定的職業技能,比如圣騎士的自由之手可以移除減速效果。

攻擊盲區:玳刃使用護盾定向保護自己。玩家站在這片護盾所形成的攻擊盲區內時,其遭到和進行的攻擊都無法命中目標。

應對方案:打不到就不打,遠程別動。

冰凍術:玳刃隨機凍結一名目標。1到5秒之后,玳刃會對其使用碎裂,對所有敵人造成150,000點冰霜傷害。

霜凍堅韌:玳刃被寒冰的光輝所保護,受到傷害的10%將反射給攻擊者。

應對方案:無視。

在英雄模式的這個階段中,羅沙克會協助玳刃,并使用脫韁烈焰技能。因此在按死玳刃之前,所有遠程必須保持分散,而近戰則保持集中。

一旦玳刃的血量降到25%,鐵穹便會跳下坐騎,和他的三只魁麟一起加入戰斗進入P4。鐵穹將獲得如下技能:

碎擊拳:長矛離手后,鐵穹將使用拳頭猛砸地面。在7.5秒內,每0.75秒對所有玩家造成35,000點物理傷害。

怒火中燒:鐵穹的怒火逐漸升高,每層效果可使其造成的傷害提高10%。

應對方案:開團減刷,治療壓力極大。

灼熱颶風:鐵穹隨機燒灼一個颶風,灼熱颶風每2秒對所有玩家造成33,000點火焰傷害。

凍結颶風:鐵穹隨機凍結一個颶風,接觸到颶風的玩家會被凍結在冰塊里,每2秒損失5%的最大生命值。

應對方案:無視。

戰術方案:

1.p1遠程分散站。近戰6層燒灼開始交減傷和用免疫機能消debuff,一般9-10層打進P2。

2.p2遠程分散站位,注意救身邊被電暈的人。

3.P2的第一輪颶風后點傳送門換場地,dps應在第二次颶風前把boss打進P3.

4.P2和P3遠程打不到boss就不打,切勿亂動,只小范圍移動躲地板技。

5.p3boss還剩百分之25開sx。

6.進入p4,P123的鳥還剩百分之25血一起過來,先打當前鳥再打火鳥。然后遠程所有導電debuff消失了進boss腳下開始rua。

7.每次boss砸地板安排群減。

總結

1.這個boss非常簡單,dps要求就是P1要在10層灼燒debuff前把boss打進25%,P2要在第二次颶風前把boss打進P3,滿足這個要求這boss就是打木樁,不滿足這個要求就別開荒了,找其他應對策略還不如把短板dps優化掉。

2.救人要快,不要毒瘤,理想情況就是最近的人去救,有時候大家一起救電傳多了反而容易減員。

3.颶風時點不到傳送門就不點,直接火箭鞋落位開個減+團減,不要一根筋。

4.換臺子后遠程勿把電傳給近戰造成治療壓力大,遠程分散也不要站在很角落的位置,要保證你中弧形閃電了別人能救你。

5.進入P4后千萬別亂傳電,只要成功過渡到全團不帶電,腳下集合打木樁,再多的碎擊拳也不會滅。

神女雙天技能介紹:

第一階段 - 夜幕降臨:露琳之輝

戰斗開始的時候,你會和露琳作戰,但你仍然可以給夙娥掛DoT壓血線,強烈建議這么做。

月光蓮:露琳催開一朵美麗的月光蓮,向四面八方散播催眠孢子。接觸到催眠孢子的玩家將沉睡5秒。

應對方案:你會看見花刷新在房間的任何位置,然后放出綠色的云。你應該躲開這些云,被擊中就會沉睡,如果有人誤中需要治療驅散。

星辰彈幕:露琳在原地起舞,召喚星辰彈幕。舞蹈結束后,她將命令星辰攻擊。每顆星辰將隨機選擇一名玩家并撞擊他,對目標周圍8碼范圍內的所有玩家造成333,000點奧術傷害并將其擊退。

應對方案:應對這個技能首先你需要全團8碼以上分散,同時中兩個絕對死。在這個階段的最后幾次星辰彈幕必須有大技能覆蓋,以避免被暗夜潛伏者補刀導致減員。

夢魘獸:露琳從目標的夢魘中招出一頭野獸,命令其發起攻擊!只有被這頭野獸鎖定的目標才能攻擊到它。治療這個目標將造成墮落治療效果。

應對方案:換T,作為夢魘獸目標的坦克必須把夢魘獸帶離中場,以防止AoE治療技能刷到坦克導致不必要的墮落治療傷害。坦克應當留技能盡速擊殺夢魘獸。

墮落治療: 治療夢魘獸的目標會使治療者被腐蝕,每1秒造成30,000點暗影傷害。該效果可疊加。

暗夜潛伏者:露琳召喚暗夜潛伏者。潛伏者利用黑暗隨機攻擊目標,造成33,000點暗影傷害。當夙娥在引導太陽之淚時,暴露在日光下的潛伏者將會現形,此時玩家可以攻擊并殺死他們。他們也會在黃昏和白天自動現形。

應對方案:可以副T帶火女的陽光去照小怪,也可完全無視留給P2給T疊復仇,視團隊治療能力而定。

太陽之淚:夙娥在夜間短暫現身,攻擊玩家并引導太陽之淚。太陽之淚會在引導過程中隨機對玩家造成88,000點火焰傷害。當夙娥完成太陽之淚的引導后,她將消失在黑夜中。

應對方案:火女出來就所有人轉火火女。

熾熱日光:夙娥在夜間短暫現身,隨機向一名玩家射出一束日光,對目標周圍8碼范圍內的所有玩家造成180,000 點火焰傷害。隨后,她會消失在黑暗中。被熾熱日光接觸到的霜寒彗星都會立即融化。

應對方案:和星辰彈幕一樣要求嚴格分散以避免減員。

第二階段 - 白日烈焰:夙娥之怒

烈焰刃舞:夙娥用烈焰刀扇快速切割目標,造成視作火焰傷害的武器傷害,并使其受到的火焰傷害提高25%,持續30秒。夙娥只會在白天使用該技能。

燃情烈焰:夙娥隨機撲向遠處的一個目標,造成150,000點火焰傷害,并將附近所有的敵人擊退。在退回主要目標身旁前,她會留下一道火焰尾跡。

熾熱光輝:夙娥在白天熊熊燃燒,每2秒對所有玩家造成55,000點火焰傷害。釋放這股能量將造成一個可疊加的效果,該效果每一跳都能使夙娥的火焰攻擊傷害提高5%。熾熱光輝將融化霜寒彗星。夙娥與霜寒彗星的距離越近,其融化速度就越快。但過于靠近霜寒彗星會減少夙娥身上的熾熱光輝效果層數。

應對方案:正確應對這個效果非常重要。一般來說你需要坦克把她坦在彗星附近8碼的位置,以保證彗星確實在降低這個DEBUFF的層數,同時熾熱日光不會燒到彗星導致它提前消失。

熾熱日光:和P1效果一樣。P2主要注意不要燒掉彗星。

浩劫煉獄:夙娥引導一簇地獄烈火沖擊整個團隊,每1秒造成100,000點傷害。當她在引導這個效果時,遠程攻擊和法術對她造成偏斜的幾率提高100%。她的躲閃幾率同時提高100%。

應對方案:在她引導這個技能的時候,請躲在霜寒彗星的后面以降低傷害。你還必須開啟團隊減傷來保證存活。

霜寒彗星:露琳從她的黑色面紗后向外窺探,隨機在一名玩家身邊召喚出霜寒彗星。爆發的寒潮將對目標周圍6碼范圍內的所有敵人造成400,000點冰霜傷害,并在原地留下一顆霜寒彗星。此外,如果夙娥過于靠近,霜寒彗星還會減少她身上的熾熱光輝效果層數。

應對方案:利用霜寒彗星給boss消層,但不要把冰消干凈,還需要用冰躲浩劫煉獄。

寒冷陰影:霜寒彗星遮擋了日光,在背后投下深深的陰影。站在寒冷陰影中的玩家所受到的火焰傷害降低60%。此外,霜寒彗星還將使其近戰攻擊、遠程攻擊和施法速度降低10%。

這個減傷效果對浩劫煉獄非常重要。

第三階段 - 暮色降臨:雙后共舞

在第三階段你需要同時和雙后作戰,她們將保留以下技能:

星辰彈幕

灼熱日光

燃情烈焰

熾熱光輝

浩劫煉獄

霜寒彗星

并追加一個新技能:

潮汐之力: 具有保護力的寒冰之水將露琳圍住,并向外迸發,命中后造成300,000點冰霜傷害。當她在引導這個效果時,遠程攻擊和法術對她造成偏斜的幾率提高100%。同時她的躲閃幾率也會提高100%。

應對方案:在第一個推波前畫虎給boss減速。

天神之助

砮皂:玄牛之韌: 完成砮皂星座使全團獲得50%額外生命值,持續30秒。

赤精:鶴群沖擊: 完成赤精星座召喚的鶴群使接觸到的敵人受到15,000,000點傷害。

玉瓏:青龍之精: 完成玉瓏星座使全團每秒獲得30,000點生命值和5,000點法力值。

雪怒:白虎之敏: 完成雪怒星座使敵人的移動、施法及投射速度暫時降低。

戰術方案:

1.P1遠程治療嚴格分散,出夢魘獸換坦,躲地上的小花,坦克可以利用日女照小怪,也可無視小怪。

2.看太陽之淚的DBM畫一次鶴,爭取讓鶴a到雙王。

3.每次太陽之淚出來,都要嚴格轉火火女,因為P3火女死=boss過,壓火女血量至關重要。

4.P2剩余的小怪留給T疊復仇,不要aoe,用以全力壓火女血量。

5.P2的3次浩劫煉獄可以用團減+躲冰+開天神應對,第一次提前畫虎,降低boss施法速度,第二次施放中畫龍,回血回藍,第三次施放前畫牛,團隊+50%血上限。

6.P3的第一次推波前畫虎降低boss施法速度,然后畫牛應對浩劫煉獄,然后畫鶴打一輪傷害,理論上火女就該被擊殺了,火女死=boss過。

總結:

1.開荒階段請把團隊承傷最低放在第一優先級,DPS放在第二優先級。

2.開荒團建議P1用火女照小怪,然后無損aoe殺掉,防止第6/7/8輪星辰墜落時小怪過多減員。

3.我們選擇P2煉獄浩劫3連畫畫,P1第6 7 8輪交集結,我覺得P1后期畫個牛也是可行的。

4.P2一大滅點就是有人站彗星旁邊,導致熾熱日光把彗星炸沒了,切勿站彗星邊上。

5.P2 3輪煉獄浩劫,我認為最優的處理辦法就是有彗星就拉到8碼范圍消層,然后0-2層的煉獄浩劫直接腳下集合刷血就行,3層以上的還是要躲彗星后面刷血。事實上區別不大,因為aoe階段打boss也不掉血,只是減少了跑位。

6.任何時候只要有機會壓火女血量就壓火女血量,P1每次火女出現都要猛轉,不愛轉火的毒瘤必須勸退。整體DPS要求是在P3暗女第二次推波前把火女打死,但也不是硬性要求,只是沒有這個dps能力容錯就比較低。

雷神技能介紹:

雷電導管當雷神位于雷電導管的充能范圍內時,他將為其充能,使雷神獲得針對該雷電導管的額外技能。充能時間越長,導管的能級越高,雷神獲得的技能傷害值也越高。

當導管能級達到100時,它將提高導管的等級,導管的能量也將歸零。

應對方案:對dps的要求是P1不能把任何臺子的導管充爆,P2充爆2個臺子,在踩圈臺子充到82以前把boss打進30%。

北部導管:靜電沖擊

雷神用靜電沖擊打擊目標。8秒后,靜電沖擊造成130 萬點自然傷害,由8碼范圍內的所有玩家分攤。

靜電沖擊導管的等級越高,雷神的靜電沖擊影響的目標就越多。

靜電沖擊的傷害會隨著北部導管的能級與等級的提升而增強。

應對方案:該導管的技能為點名分攤,升級后增加傷害與需要分攤的人數,目前主流戰術是第一個關閉該臺子,因為雷神關閉哪個臺子就會獲得哪個臺子的技能,該技能是壓力最小的,無需任何多余走位。

東部導管:散射閃電鏈

雷神電擊一名玩家,造成100,000點自然傷害。該技能會連鎖打擊附近的敵人,每彈射一次,對目標所造成的傷害就越高。散射閃電鏈每擊中一名敵人,就會在原地生成一個散射閃電。

散射閃電鏈導管的能量等級越高,生成的散射閃電元素就越強。

散射閃電鏈的傷害會隨著東部導管的能級與等級的提升而增強。

散射閃電:散射閃電鏈每命中一個目標就會產生一個散射閃電,散射閃電的攻擊會形成一個閃電鏈。

在英雄難度中,散射閃電會鎖定導致其生成的玩家。

應對方案:該導管通常選擇第二個被關閉,關閉后雷神獲得散射閃電鏈技能,無關痛癢,可以被zs的群體盾反完全規避。

南部導管:超載

雷神使一個目標玩家超載。玩家將被定身,并在6秒后超載爆炸,在目標周圍形成一個迅速擴張但中心安全的電能環。這次爆炸會造成175,000點自然傷害,并使受影響的目標昏迷3秒。

超載導管的等級越高,雷神施放超載時影響的目標就越多。

超載的傷害會隨著南部導管的能級與等級的提升而增強。

應對方案:超載需要集合在圈內,該技能壓力較大,通常不會關閉該導管。

西部導管:彈跳閃電

雷神召喚彈跳閃電對隨機位置進行攻擊。每道閃電會造成130,000點自然傷害,由6碼范圍內的玩家分攤。如果彈跳閃電沒有擊中玩家,將形成一個失控能量,彈跳閃電也將再次彈跳。

彈跳閃電導管的等級越高,雷神能召喚的彈跳閃電就越多。

彈跳閃電的傷害會隨著西部導管的能級與等級的提升而增強。

失控能量

當彈跳閃電擊中地面且沒有被玩家吸收時,則會形成失控能量。

應對方案:該技能為4導管中最強,不會關閉被雷神獲得,也不能在P2被充爆導致轉階段壓力劇增。

電能釋放如果雷神沒有對導管充能,則他會釋放電能,每0.5秒對有所玩家造成越來越高的自然傷害。

應對方案:轉換臺子時酒仙嘲諷增加boss移動速度為最佳方案,開荒團可在這里覆蓋一個減傷。

斬首雷神使用超自然的力量擲出他的巨斧,造成450 萬點物理傷害,并導致斬首效果,使其在30秒內受到的物理傷害提高100%。目標距雷神的距離越遠,受到的傷害越低。

應對方案:P1的換T技能。

雷霆打擊雷神將自己的戰斧投向目標位置,對附近的敵人造成175 萬點自然傷害。距離雷霆打擊的沖擊地點越遠,所承受的傷害就越低。

應對方案:P1遠程集合走位應對,P3最遠距離輸出引雷。

崩解閃電雷神召喚閃電快速打擊目標,每1秒造成一次閃電崩裂。崩解閃電每1秒造成150,000點自然傷害,持續45秒。

應對方案:近戰躲一下。

階段轉換:導管超能

當生命值降至65%時,雷神會施放導管超能,免疫所有傷害并同時激活所有四根導管,使所有導管進入超能狀態并提升一個等級。雷神的導管超能只能維持45秒。

導管短路導管超能結束后,能級最高的導管將發生短路并被關閉。一根短路的導管每1秒對其所在區域造成40,000點自然傷害。

在英雄難度中,短路的導管不會被關閉,而將在剩余的戰斗中保持激活狀態,并賦予雷神特殊技能。

命令頭盔雷神使用他的命令頭盔迫使目標離開平臺,每1秒造成75,000點自然傷害,持續8秒。

應對方案:點ss傳送門或開啟加速,配合各種combo這個是造成轉階段減員的最主要技能,非常依賴個人靈性。

熔解削砍雷神使用他的長戟揮砍目標,將目標擊退并造成750,000點自然傷害,并使熔解鞭笞在1分鐘內對其傷害提高100%。

應對方案:P2的換T技能。

召喚球狀閃電在隨機目標腳下召喚出數個球狀閃電,對每個生成點周圍6碼范圍內的玩家造成100,000點自然傷害。

球狀閃電

球狀閃電周期性地飛向一名隨機玩家,對其造成250,000點自然傷害。

在英雄難度中,球狀閃電會對3碼范圍內的敵人造成傷害。

應對方案:P2雷神技能,需最少8個沙包6碼分散,通常安排9-10人的沙包。

壓倒能量雷神吸收雷電王座中的所有電能,摧毀所有還在運轉的導管,使其無法再被激活。壓倒能量使雷神的近戰攻擊每1秒造成8,000點自然傷害,持續8秒。

應對方案:P3的換T技能。

暴亂狂風雷神打開房間內的墻壁,釋放出暴亂狂風的力量,將玩家推向一個方向,每1秒造成15,000點自然傷害,并造成風蝕效果。

應對方案:P3新增技能,一般可安排個小抬血應對。

戰術方案:

P1:

1.全團起手于北部靜電沖擊臺子開怪,該臺子的boss特殊技能為分攤,由于遠程全部集合處于引雷位,近戰也全部集合,該技能可以忽略(于開怪10s左右施放)。

2.開怪第30s boss開始施放第一次雷擊,開啟群奔遠程換到第二個集合位。

3.第40s boss開始施放斬首,此時由武僧T在閃電鏈臺子嘲諷boss,當前T遠離boss規避斬首完成臺子轉換(靜電沖擊導管能量96,為戰術中boss第一次強化的導管),此時可以開啟一輪減傷預防電能釋放減員

4.boss轉換臺子5s內基本必放閃電鏈,轉臺子時1棒zs馬上群反,如意外未反到則2棒zs接群反。

5.緊接著boss施放第二次雷擊,在遠程移動站定后,武僧T在第二次閃電鏈還剩3s左右時將boss拉到超載臺子,boss能量82-86。

6.在如圖所示的超載位近戰停頓,等待超載點名出再追boss,防止超載圈點近戰遠程被斷條影響輸出,此時可交出第二輪小減傷。

7.緊接著武僧T被點名斬首,由副T嘲諷boss。

8.同2轉3節奏,3轉4的節奏也是在雷擊過后,第二次超載還剩3s時拉到踩圈臺,同時交出1個小團減。

9.在踩圈臺完成一輪踩圈后,務必于踩圈臺能量超過分攤臺之前將boss打進P2,否則可以直接滅,boss接近65%時近戰要處于內圈防止被擊飛在臺子下,理想情況下應該在雷擊前將boss打進65%,DPS不夠就要跑一次雷擊,在96前將boss打進P2。

10.P1.5人員安排:

(1)綠三角:6人免疫組 1治療+5個免疫dps

(2)方塊:5人免疫組 NQ+4免疫dps

(3)紅叉:8人分攤組 3ZS+2治療+1T+2個無免疫dps

(4)紫菱 :6人分攤組 2DK+1T+1治療+2個免疫dps

人員安排非絕對,應該完全依賴團員個人能力而定,因為大部分團的成員都是水平參差不齊的,我們最后的人員安排是5人分攤組+6人免疫組,原則上就是菜雞盡量往人多的臺子安排,明白人盡量往人少的臺子安排。

11.P2階段首先是閃電鏈+雙超載combo,此時的應對方案是近戰站在光標位(不會被點閃電鏈),遠程治療靠近光標8碼分散,等閃電鏈進CD馬上進超載圈(下圖為超載安全位,這里放超載不會影響到其他臺子)。

12.然后是命令頭盔+接圈的combo,中命令頭盔的想辦法活,沒中的接圈。

13.接圈之后是分攤,有免疫的開免疫單吃,沒免疫的集合開減傷分攤。

14.最后則是新一輪的閃電鏈+超載+命令頭盔+接圈循環,然后進入P2。

15.進入P2后先將boss拉入閃電鏈臺子,等導管能量10時開第一棒盾反,如果沒出則再續一棒。然后zs按dbm循環盾反,為應對boss P2新技能球狀閃電需按沙包站位打木樁,一般10人沙包(防止有人中靜電沖擊去近戰位),此時基本純木樁。

16.在充爆一次導管后,坦克利用熔解削砍轉到超載臺。超載臺的第一個超載不集合,因為馬上就要沙包站位a閃電球,這里可以開啟一輪小減傷,此時負責群拉的DK應提前開啟綠罩,防止被超載暈無法第一時間群拉。然后保持該站位等閃電鞭,閃電鞭過后全團boss背后集合引超載,超載出來后沙包立即分散站位等待a閃電球。最后同樣利用第二次熔解削砍轉臺子。

17.在踩圈臺子經歷1次踩圈+球狀閃電后將boss打入P2.5,如果dps過快切記停手等這倆個技能過后在有準備的情況進入P2.5.

18.進入P2.5后,Nq+2個免疫dps進入紫菱組,另外2個進入三角組。P1.5是閃電鏈起手,1次分攤2次踩圈,踩圈收尾。P2.5是分攤起手(單吃or放生),2次分攤1次踩圈,閃電鏈收尾。P2.5技能傷害更高,超載刮到就死,但原則上和P1.5處理方法類似。

19.進入P3后第8s boss會施放第一次閃電鏈,zs提前盾反應對。然后進入無限擊退+引雷+沙包分攤閃電球的循環,每次引雷需覆蓋減傷,引雷后第一時間回到沙包位準備群拉a閃電球,一般開荒團隊重復4次循環后可以擊殺雷神,第4次引雷+a閃電球后如果出現分攤,可以直接出人群放生,降低rush時的治療壓力。如果4次引雷后boss還每擊殺掉,第5次是先閃電球然后馬上接引雷,此時應開啟全部減傷并整體移動躲雷擊,然后繼續rush。

20.在團隊可以完美執行如上流程后,即可以擊殺被認為MOP的最難boss 雷神,該boss沒有任何難以處理的技能,也沒有任何需要個人靈性的場面,屬于純粹的長流程+純硬件,是懷舊服繼HLK后的又一大挑戰。

總結:

減員點1:雷擊跑的慢減員。

減員點2:P1 2臺子崩解閃電和雷擊一起出,毒瘤近戰在崩解里洗澡,被雷擊打死。

減員點3:如果P1采用最大化為dps爭取時間的打法,在3臺轉4臺時很可能出個崩解閃電,配合轉臺子的持續aoe造成近戰減員,這里dps夠就3臺雷擊后馬上轉4臺,dps不夠就近戰自己注意。

減員點4:P1.5 吃到其他臺子的超載圈-只能超載圈盡量嚴格放在臺子中心且自己注意了。

減員點5:靜電不集合,忘開減傷。-這是一個極簡單又極常見的滅團點,老登們只能靠YY猛喊了。

減員點6:漏圈-這個可以救,別漏第二次,小隊溝通大致方向和補位的人。

減員點7:閃電鏈出的小怪殺人-嚴格控制鏈,小怪吃控吃減速,可以風箏。

減員點8:ss不會單吃-靜電debuff期間開黑暗交易,最后1s開不滅決心,靜電后馬上取消黑暗交易,實現8w一跳,最后1-2s 14w一跳,操作失誤不滅開晚了就是14w一跳,治療硬刷也加的起來。

減員點9:命運頭盔掉下去-火箭鞋/點門/位移加速。

減員點10:65.5%轉階段/30%轉階段被boss崩下去-嚴格頭前。

減員點11:坦克溶解削砍不開減傷。

減員點12:P2將閃電鞭引到大團行進路線上。

減員點13:坦克沒規劃好boss能量,導致P2 超載轉踩圈時出雙超載。

減員點14:dps快的團未及時停手,導致踩圈臺閃電球階段進P3-需要32%嚴格停手等一輪閃電球。

減員點15:P2.5 超載+命令頭盔combo-可火箭靴進圈,可壓制/犧牲+最強個減硬吃,可靈性信仰飛躍卡秒拉進超載圈,實在不行就戰服,別騷操作掉下去了死了無所謂。

滅團點1:轉階段閃電鏈連人。

滅團點2:閃電鏈忘開盾反或盾反未覆蓋到。

滅團點3:沙包未嚴格站位,dk拉不到或者刷近戰位。

滅團點4:P3引雷至近戰位。

滅團點5:P1 dps不夠無法在分攤臺充爆前將boss打進P2.

滅團點5:P3 dps不夠無法在引雷5時將boss rua掉,引雷5和閃電球一起出大量減員造成團滅。

萊登技能介紹:

造物材料(紅藍球)

觸發:每 30 秒,萊登召喚1 紅 1 藍兩顆能量球,連線自身并快速向其移動。

處理規則:球可被擊殺;若萊登碰觸任意球,會吸收另一顆并進入對應階段,同時獲得腐化強化(傷害 + 10%,可無限疊加)。

紅球→紅階段藍球→藍階段

擊殺紅球→藍階段;擊殺藍球→紅階段。

紅階段(吸收紅球)

1. 心能釋放

效果:全團最大生命值+ 100%,同時獲得持續 DOT:每秒 7 萬自然傷害,直至進入藍階段。

傷害:70,000 自然傷害 / 秒(全團)

2. 召喚血色恐魔

效果:召喚1 只血色恐魔;近戰范圍無人時,對全團釋放無限 AOE;死亡后留下血水,未中和則恐魔復活。

恐魔平砍:15–20 萬物理傷害(對坦克)

無限AOE:每 2 秒 10 萬自然傷害(全團,疊加)

死亡血水:需被龜裂追蹤者死亡AOE中和,否則恐魔復活。

3. 不穩定的心能

效果:隨機點名1 人,15 秒后爆發 AOE,由8 碼內所有盟友分攤;未分擔則觸發全團 1000 萬毀滅打擊(滅團)。

分擔傷害:100 萬自然傷害(8 碼內分攤)

滅團傷害:1000 萬自然傷害(全團,無法減免)

4. 殘酷打擊

效果:紅能量每秒+ 3,滿 100 釋放;對當前坦克造成10 秒 DOT,每 2 秒一跳,每跳 = 釋放時坦克當前生命值,無法減免。

傷害:即時生命值×1/2 秒 ×5(共 5 跳)

應對方案:全部無需了解,因為紅色球階段處理難度明顯大于藍色球階段,因此所有團都會選擇全程打藍階段。

藍階段(吸收藍球)

1. 生命釋放

效果:吸收藍球瞬間,對全團造成高額自然傷害,并清除紅階段的血量上限與 DOT。

傷害:66 萬自然傷害(全團,可減免)

應對:全團開啟團減,治療爆發抬血,每次紅轉藍時觸發,按常規戰術P1只會觸發147共3次。

2. 召喚龜裂追蹤者

效果:召喚 1 只龜裂追蹤者,會釋放閃電鏈,死亡時觸發 AOE(可中和血水)。

閃電鏈:15 萬自然傷害 / 跳,遞增彈射

死亡 AOE:25 萬自然傷害(10 碼范圍)

應對:副坦拉住,快擊殺時鳥德/電薩擊飛,讓小怪死在外面。

3. 不穩定的生命

效果:隨機點名 1 人,8 秒后將 debuff 傳給最遠玩家;兩人間出現電鏈,路徑上所有玩家受傷害;被傳者獲得生命過敏,再次被傳則秒殺。

連線傷害:40 萬自然傷害(路徑上所有玩家)

生命過敏:再次被傳則秒殺

應對:嚴格根據WA提示進行傳電。

4. 致命打擊

效果:藍能量每秒 + 10,滿 100 釋放;對當前坦克造成當前生命值 75% 的物理傷害;無坦克專屬減傷(野蠻防御/盾擋/盾擊/靈打/酒醒)則秒殺。

傷害:當前生命值×75%(物理,無法減免)

應對:坦克在能量滿前開啟專屬減傷。

P2(40%–0%):腐化爆發階段

1. 毀滅(全團持續 AOE)

效果:每 2 秒對全團造成自然傷害,受腐化強化加成。

基礎傷害:10 萬自然傷害 / 2 秒(全團)

應對方案:全程團刷。

2. 腐化生命(藍球碰 BOSS)

效果:藍球被萊登吸收,BOSS 總傷害 +10%(可無限疊加);藍球被擊殺則觸發遞增閃電鏈 。

閃電鏈:首跳20 萬 + 自然傷害,每跳遞增

應對方案:無視藍球,讓boss吃。

3. 腐化心能(紅球碰 BOSS)

效果:紅球被萊登吸收,BOSS提升10% 生命上限。

應對方案:低裝等開荒團選擇擊殺前1-2個紅球,boss低血量后增加血量上限無關緊要,全部放給boss吃。

4. 瘟疫箭(近戰無人時)

效果:對當前目標造成巨額自然傷害,無法減免。

傷害:100 萬自然傷害

應對方案:全程保持近戰位。

戰術方案:

1. 吃球方案:

第一次出球:擊殺紅球,吸收剩下藍球,進入藍色階段,BOSS強化BUFF為10%(開啟1減)。

第二次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為10%。

第三次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為10%。

第四次出球:吸收紅球,吸收剩下藍球,進入藍色階段,BOSS強化BUFF為30%(開啟2減)。

第五次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為30%。

第六次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為30%。

第七次出球:吸收紅球,吸收剩下藍球,進入藍色階段,BOSS強化BUFF為50%(開啟3減)。

第八次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為50%

第九次出球:擊殺紅球,藍球不能吸收,持續藍色階段,BOSS強化BUFF為50%

第十次出球:團滅,不打則人數不夠傳電的,打了boss強化BUFF 70%加不住血,這是對dps的硬性要求。

2.傳電方案:

雷電首開的頂門團多使用萊登3點傳電戰術,隨著玩家對副本研究的深入,3點戰術已被淘汰在時代的潮流中,這里不再介紹,國服的團勢必會普及萊登2點傳電戰術,優缺點如下:

3點戰術:好理解,適合天然呆,但是近戰傳電時幾乎全程掛機,影響dps。

2點戰術:相對復雜一點點,但是近戰只在接電時打不到boss,傳電時對dps沒任何影響。

3.2點戰術站位圖如下

傳電原理就是Boss在 1 4 7 輪刷新技能后第一個被點名電的人去綠三角,然后第一棒的玩家去紫菱接電,接到電后去綠三角,第0棒回大團,第二棒的人去紫菱接電,無限循環到下一輪。

4.P2戰術:

全團boss腳下集合,BOSS血在30%以前的事后出來紅球,DPS迅速轉火打掉前紅球,然后所有球都不管了,猛抽BOSS那個紅球打掉以后會爆炸,是200w傷害,要是球旁邊沒有人就爆炸全團,要找一個人去吃,爆炸范圍很小,要緊緊跟著紅球,fs冰箱/.強隱,ss無敵,暗牧變球都能去吃。之后就是無腦Rua,第二CD開始的伐木團什么球都不管,P2無腦rua boss。

總結:

1.如果H雷神是HLK的plus版(數值+純流程),萊登就是奧爾加隆的plus版(坦克高壓+純木樁)。

2.滅團點:

(1)倒T-T奶自己熟悉節奏。

(2)球轉不掉-遠程留資源打球or多換點遠程進來。

(3)帶球或者帶小怪轉階段。正常節奏是打掉9球再打掉小怪然后打進40%轉階段,如果dps慢了出10球就滅了,如果dps快了就一定要停手,帶球/小怪進P2很可能直接團血崩盤。

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