理性“痛金”。
七夕將至,送黃金嗎?如果送,今年還可以多一個選擇:痛金(Z世代追捧新焦點,源自日本“痛文化”的“痛金”,以黃金為載體、二次元IP為外觀,打造吊墜、勛章等飾品,兼具收藏與情感價值)。
8月以來,這一融合二次元IP與黃金的新品類持續刷屏:上海Redland漫展上,玩家的“金鈔痛包”身價過萬成全場焦點,相關社交帖點贊超7萬;某二手平臺上,《天官賜福》IP黃金吊墜單價飆至1509元/克,達同期金價3倍,吸引上萬人瀏覽。當傳統黃金跳出“長輩禮物”的刻板框架,與Z世代熱愛的二次元文化碰撞,一場由年輕群體主導的消費與收藏革命,已悄然掀起。那么,“痛金”能一直火下去嗎?其營銷經驗可復制嗎?
“痛金”熱度攀升,成黃金市場新寵
“金鈔痛包”成為眾人關注的焦點后,“痛金”關注度不斷攀升,“2800元/克”的價格更是成為媒體報道中的高頻詞。這直觀的反映出“痛金” 從小圈子的狂歡,蔓延成另一種“投資熱情”。
如果說關注度是衡量熱度的 “晴雨表”,那品牌的銷售數據就是市場的 “實錘”。頭部黃金品牌與二次元IP的聯名款,幾乎每一款都成了 “斷貨王”:
周大福×《Chiikawa》:0.2克金章掛件定價560元,單價高達2800元/克,達到當日金價的2.76倍。
老鳳祥×《圣斗士星矢》:上市兩周銷售額近億元,其中全球限量30件的666克黃金手辦售價88萬元仍被“搶購一空”。
老廟黃金×《天官賜福》:聯名金飾套裝在二手平臺標價1.66萬元,按11克總重計算,單價達1509元/克,遠超普通金飾。
周大生×《戀與深空》:“夏以晝蘋果”黃金吊墜以“游戲角色同款”為賣點,也受到年輕消費者的熱烈追捧。
多維動因解析:“痛金”走紅的底層邏輯
“痛金” 能在短時間內風靡,并非偶然。它精準踩中了當代年輕人的消費心理,把 “情感”“社交”“理性” 揉進了黃金里,成為了無法替代的消費選擇。
其一,IP粉絲的情感轉化力。二次元文化擁有龐大且忠誠度極高的粉絲群體,他們對動漫角色有著深厚的情感聯結。當IP與黃金結合,這份情感便直接轉化為購買力。正如一位粉絲所言:“買的不只是金飾,更是對喜歡角色的一份珍視。”
其二,情緒價值的精準滿足。當下年輕人生活節奏快、壓力大,更渴望能觸動內心的消費。“痛金” 恰好成為情感寄托 —— 佩戴印有可愛二次元角色的金飾,能帶來強烈的愉悅感與歸屬感,成為年輕人精神世界的 “小確幸”。
其三,社交屬性的天然優勢。在動漫展、粉絲聚會等場合,“痛金” 成了社交 “敲門磚”。年輕人通過展示 “痛金” 收藏,快速找到同好,分享熱愛,構建專屬社交圈,讓消費兼具個性表達與社交價值。
其四,黃金保值的理性加持。相比其他鐵制、塑料的“谷子”(漫畫、動漫、游戲等IP為原型制作的周邊商品),黃金本身的保值屬性,為 “痛金” 增添了 “安全感”。即便未來 IP 熱度消退,黃金的基礎價值仍在,這種 “情感滿足 + 資產保值” 的雙重特性,讓年輕人消費更安心。
機遇與挑戰并存:“痛金”市場能火多久?
“痛金” 的爆火,給黃金行業打開了 “年輕化” 的新大門,但熱潮之下,也藏著不少待解的問題。媒體與網友的觀點,恰好勾勒出這個市場的 “兩面性”。
媒體指出,“痛金”因年輕人對二次元IP的熱愛走紅,兼具情感投射與社交屬性,但存在高溢價、二手變現難及私人定制的侵權風險,需理性消費;同時建議品牌建立穩定情緒連接與持續復購模型,呼吁加強版權審查及平臺監管;而未來,可融合虛擬偶像等實現商業躍升。
中國新聞網:“痛金”火爆的原因是年輕人對承載情感IP的熱愛。但“痛金”因IP聯名存在較高溢價,且二手市場流動性差、變現難度大,因此追潮流時還需保持理性。
九派財經:“痛金”具有情感投射與社交貨幣的屬性,IP帶來的情感連接讓年輕人愿意支付溢價,而且黃金比紙片和鐵徽章更不容易損壞生銹。不過,以前有幾款被搶購的聯名“痛金”在熱度過去后又回歸了原價,消費者在二手市場高價收購時,還需謹慎。
中國青年報:與官方授權的聯名“痛金”不同,私人定制“痛金”可能涉及多重違法風險。比如,沒有獲得版權方授權就做復刻,產品不管是立體的還是平面的,都可能涉及侵犯版權里的復制權、發行權;如果在網上宣傳、營銷產品時使用了IP的名稱,比如“LABUBU”之類,可能會涉及侵犯商標權;一些IP的外觀設計可能已經申請專利,復刻外觀可能侵犯專利權;一些商家在宣傳產品時可能使用不當用語、擦邊名稱等,還可能構成不正當競爭。
證券時報網:在市場競爭激烈的現狀下,品牌黃金企業抓住“痛金”浪潮似乎無可厚非。不過,有分析人士表示,“痛金”升值是具有隨機性的,高溢價的“痛金”產品或許能在短期內帶來可觀的利潤,但企業不能過度利用消費者的喜愛和信任,而是在于能否建立穩定的情緒連接與持續復購模型。此外,業內呼吁應盡快建立IP聯名黃金的版權審查機制,同時明確線上銷售平臺的監管責任,防止炒作和亂象,保障消費者和版權方的合法權益。
消費日報網:從投資品到表達物,從金融邏輯到文化載體,“痛金”的出現標志著黃金正在經歷一次跨圈層的身份重構。一方面,黃金產業借助IP打開年輕化通道;另一方面,IP也通過黃金實現了實物化落地,進一步擴大影響力。專家建議,面對年輕人對黃金的持續需求,“痛金”需在設計語言、授權體系與品牌策略上進一步調整,未來,虛擬偶像、AI角色等更多文化內容形態有望與黃金產業展開進一步的跨界融合,實現從潮流試水向商業新常態的躍升。
網友對 “痛金” 看法不一:部分網友認為這是文化消費升級,體現年輕人購買力與IP商業價值,雙方自愿交易合理;也有網友覺得是社交攀比,無實際價值且投機性強;一些網友還認為用黃金做周邊反映二次元周邊產能過剩、行業內卷。
@唐伯虎點黃金:既可以說是文化消費升級的體現,證明現在年輕一代消費者購買能力不斷增強,并且愿意為精神文化,情感需求和身份認同去支付高額費用。也可以說是IP價值的極致兌換,對于IP方來說,這證明這個IP擁有很強的商業變現能力。一個愿打一個愿挨的市場,沒有欺詐,那么任何成交都是合理的。
@老鮑:這只是滿足年輕人社交需求的認同和攀比罷了,本質上并沒有什么價值,虛高和投機空間較大,擊鼓傳花的游戲總有會落幕的時刻。
@古都閑云:二次元周邊產品的高溢價同時也是一把雙刃劍,意味著它的制造成本低、容易泛濫,特別是在中國這樣制造業格外發達的國家。所以二次元周邊產品開始使用黃金作為原料,其實也側面反映了二次元周邊產品產能趨于過剩、開始業內“內卷”階段的實際情況。
結語
“痛金”的爆火,并不是“黃金漲價”那么簡單,而是一場“消費觀念的革命”——當年輕人開始為“情緒”“故事”“自我”付費,新的機會正在涌現。
“痛金”成功的啟示是:品牌在構建情感價值錨點時,需挖掘目標用戶的文化共鳴點,并創造一定社交貨幣屬性,使用戶擁有一種圈層身份認證的符號。不過,情緒有價,理性無價,做好平衡,痛金經濟才能真正“含金量”十足。因為,真誠的熱愛與理性的選擇,永遠不會褪色。
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封面圖源:@chiikawa吉伊卡哇官方微博
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