你收到一份來自CG世界的隱藏任務書,在有限的時間內,配合裝備與技能,打通三個風格迥異的視覺副本。今天,就讓我們潛入一支不斷“闖關升級”的動畫團隊——廣州POPIC極刻,跟隨他們的冒險地圖,解鎖他們如何在不同的挑戰中漂亮通關!
第一關
軍事戰場
想象有這樣一片戰場——那是一個勢力割據、戰火紛燃的時代。你,是一名穿梭在黑暗森林的獵手,生存法則只有一條,就是不給對手留下任何希望。這正是POPIC極刻的單細胞工作室接到的副本任務:為騰訊旗下硬核射擊游戲《暗區突圍》打造一個令人信服的沉浸式戰場。但如何讓觀眾真正“相信”這個世界的存在?單細胞工作室的答案是:讓故事貼近現實邏輯,讓視覺細節經得起苛刻的審視。
在真實的戰場上,沒有多余的動作。每一個走位、每一次轉身、每一發子彈的擊發,都是生存的智慧。魔方市場創意組與單細胞工作室共同將“真實戰術”刻入創作DNA——從最早的劇本階段開始,“戰術配合”就成為構建沉浸感的第一要素。
在《暗區突圍:無限》(暗區突圍端游)上線預告PV中,三人小隊從門外探索到破門突入,全程展現出高度協調的CQB戰術素養。每位成員各司其職,動作干凈利落。
而在手游《暗區突圍》新版本「使徒歸來」PV中,主角在狹窄廊道中使用的左右切角搜敵動作,則運用了CARs(中軸線重鎖系統)戰術中的核心技巧,專為在受限空間內快速探查并應對多重威脅而設計。
這些動作并非憑空設計,而是源自真實的軍事戰術邏輯。為了還原這種戰場反應,單細胞工作室聘請了專業軍事指導以及退役軍人擔任動捕演員,從動作細節到戰術意識,全方位復刻真實戰場的行為模式。這正是《暗區突圍》區別于其他FPS游戲的核心——它不只是一場游戲,更是一場高度擬真的戰場。
在基于真實的軍事邏輯上,魔方市場創意組老鬼導演和單細胞工作室總導演王曉奇進一步強化了電影感的敘事張力。通過大膽的蒙太奇剪輯:宴會廳中的優雅舞步與隔壁辦公室的殊死搏殺并置呈現,形成諷刺而危險的對照。尤其當近身格斗與雙人共舞的鏡頭交錯剪輯時,對抗與優雅在視覺上達成某種詭異的和諧,極大增強了觀眾的緊張與不安。音樂,同樣成為敘事的重要武器。大提琴的旋律貫穿整場打戲,節奏隨劇情起伏而推進——琴聲愈急,情節愈險。音樂與畫面在情緒上形成微妙對抗:看似和諧的演奏,實則暗涌危機,不斷撥動觀眾心弦——這一視聽盛宴,正是源于兩位導演對敘事節奏與情緒構建的共識和共創。
當戰術的嚴謹與敘事的張力已就緒,如何讓畫面本身也“說話”?王曉奇導演將答案投向了寫實主義的燈光設計。他們摒棄了夸張的戲劇化打光,轉而研究真實環境中光線的邏輯:樹林火拼中,硝煙與槍火交織,還原真實戰場的光影混亂感;
在反派逃亡時,戶外夜色所營造的壓迫氛圍......
現實的軍事戰術、電影化敘事、寫實的燈光氛圍——單細胞工作室憑借這套武器,搭配UE流程作為核心裝備,最終在有限的周期內,成功獲得了一套兼具真實質感與電影級表現力的戰利品。
在與《暗區突圍》系列項目并肩前行的過程中,團隊不僅積累了扎實的軍事知識,更在寫實風格的探索中逐漸形成自身的方法論。正如王曉奇導演所言,團隊將會在寫實表達的探索上持續深耕。
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《暗區突圍:無限》端游上線預告PV
《暗區突圍》手游新版本「使徒歸來」PV
第二關
魔幻史詩
這一關,POPIC極刻團隊切換戰場,派出黑子工作室迎接“魔幻系BOSS”。
騰訊的《龍息:神寂》以其宏大的西方魔幻世界觀,為黑子工作室提供了充分的創作空間。在為游戲打造角色系列PV的過程中,團隊在前期便與龍息項目組一起深度參與了美術設定的構建與完善。以“黑暗女士”為例,片中出現的“地獄之門”場景,便是基于角色背景量身打造的原創設計。從概念雛形到堆滿鬼怪元素的完整場景,團隊全程與龍息項目組緊密協作,共同搭建起完善的視覺體系。
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《龍息:神寂》角色PV | 黑暗女士
而在另一個角色“白猿公”的塑造上,團隊則展現了更完整的創作脈絡。這位承載歲月沉淀、飽經滄桑的古老英雄,最初僅有一個基礎設定。
如何讓這樣一個蒼老卻充滿力量的角色“活”起來?這次龍息項目特別邀請了曾參與《黑悟空》項目的動捕演員殷凱,和黑子工作室總導演李佳鵬,還有龍息項目導演任祿武一起,邊演繹、邊共創。每一個動作的設計都緊扣角色年齡與心境——既有歲月賦予的厚重,又不失英雄本色。
當角色的“魂”已就位,“形”又該如何塑造?白猿公全身毛發較多,要做到毛發自然飄逸、層次分明的效果,是一大制作難點。為此,黑子工作室使用Maya進行角色資產的精細制作與物理解算,最終在視覺上實現了“風吹毛動”的真實質感。
而在場景構建上,由于角色與場景的互動相對較少,團隊采用了UE與Maya融合流程:角色在Maya中完成細節打磨,場景則在UE中高效搭建。這一策略既確保了角色表現的細膩,也提升了整體制作的效率,真正做到“形魂兼備”。
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《龍息:神寂》角色PV | 白猿公
第三關
太空魔法
國際知名射擊大作《命運》IP——全新網易手游《命運:群星》近期火熱上線,在與項目組FUN視頻的導演常宸源的緊密協作下,POPIC團隊也隨之解鎖了一個全新的“太空魔法”副本,為其打造了系列預熱CG。不過問題來了,面對一個完全虛構的科幻世界,要怎么才能讓它看起來真實可信呢?
在制作預告CG時,面對緊湊的宣發周期,團隊做了一個大膽的嘗試——跳過傳統靜態分鏡,直接創作動態Demo。POPIC的王昊苒導演作為《命運》的忠實玩家,憑借對世界觀的理解,并結合腳本與角色臺詞,把握了兩位主角鮮明的性格對比。于是,他用IP相關素材和其他影視片段,完成了一個生動直觀的動態Demo。不僅迅速獲得游戲方的認可,也推動項目順利進入后期制作。從世界觀理解到視覺成型,為影片的真實感奠定了堅實基礎。
在視覺呈現上,面對科幻題材中特有的“超自然”兵器,團隊格外注重特效與真實感的平衡。比如在片尾群戰鏡頭,主角手中的槍瞬間化作一柄燃燒著激光火焰的長劍,重重杵向地面釋放大招。為了讓這種超現實的兵器不顯得突兀,團隊在制作的時候,對特效進行飽和度、精度的控制,以及匹配動態曝光的處理,讓這個特效更自然地融入整個戰斗氛圍。
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《命運:群星》預告CG
在埃斯黛拉的角色PV中,POPIC的李佳鵬導演和FUN視頻的常宸源導演共同面對一個有意思的挑戰:不用夸張動作或復雜運鏡,而是靠細膩的畫面語言,堆疊出她那不可名狀的詭異與怪誕。任務來了,那就開干!
影片從水底浮現的波紋開始,建立起角色與游戲中大BOSS之間的意念連接。水面上那個神秘的能量圖案,可不是隨便找的素材,而是由美術師手繪后,再用特效一點點調出來的。這一開場,就將影片籠罩在某種非自然的低語氛圍中。
更細膩的藏在角色身體上,每一處細節都在說故事:
她的頭發帶著長期被海風打濕的濕重感,發絲間的水光和飄動,都在模擬真實的濕度與重量;
皮膚上可見海風與日照留下的紅斑與粗糙質感,暗示她是來自某個偏遠的沿海村落;
海浪也做得很有層次,清澈水體與白色泡沫,輕輕漫過她的腳踝。浸濕的腳背粘附著細微水珠,一切都是為了讓你覺得,她真的站在那片海邊。
盡管李佳鵬導演認為這些細節仍有打磨空間,但這些視覺線索已共同勾勒出一個生于海畔、與不可知力量共存的女性形象——無需臺詞,她的身體即是故事。這一充滿生命力的形象,基于Maya流程對角色細節的深度打磨得以實現。
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《命運:群星》角色PV | 埃斯黛拉
不管是軍事戰場、魔幻史詩還是科幻星戰,POPIC極刻始終遵循著同一套核心邏輯:什么副本開什么裝備,什么BOSS放什么技能。而這,也正是這個團隊始終踐行的創作理念——不為項目尋找“萬能神器”,而是為每個挑戰定制專屬的作戰方案。這種靈活應變的思維,讓他們能在風格迥異的副本中持續通關。
未來,這支隊伍將繼續以寫實風格為主線任務,不斷點亮冒險地圖上尚未被探索的領域。下一站,正待解鎖。
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點贊贊了
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