今天刷到這個消息的時候,我整個人愣住了——《巫師3》的MOD開發者們正在搞一個叫"戰爭計劃"的大型擴展,體量直奔10小時。你沒看錯,不是官方那個還在開發中的"豐收時節"DLC,而是一群民間作者自己組的局。
這個MOD的目標特別明確:復活當年官方在游戲開發過程中大幅刪減的一條故事線——"卡特里奧娜瘟疫"任務線。熟悉《巫師3》的老哥可能對這個設定有點印象,原作里幾乎只剩下一些背景碎片,根本沒給玩家展開的空間。而這回,MOD團隊打算把當年被砍掉的內容重新挖出來,做成一套完整的任務體系。
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根據目前公開的信息,這套擴展基于多年前泄露出來的早期數據——也就是說,他們手里并不是憑空腦補,而是有原始設計文檔打底。計劃包含12個全新的任務,整個流程預計要花掉你10個小時。10小時什么概念?很多獨立游戲全流程都未必有這個量,更別說這是一個義務勞動式的MOD了。
一個值得注意的細節是,這個項目獲得了一位熟面孔的支持——YouTuber兼《巫師》系列研究者xLetalis。這位老哥這幾年一直在記錄項目的開發進展,還給開發團隊提供協助。如果你看過他對《巫師3》早期內容做的那些考據視頻,大概就能理解這件事的分量了:這意味著項目至少有人在認真把關還原度,不是隨便瞎編。
目前開發團隊正在忙一件挺實際的事——給新的對話場景找波蘭語配音演員,配音工作已經開始進行。他們甚至還在找人,如果你有想法,搞不好真能成為這個企劃里的一名聲優。從這些細節能看出來,他們對本地化這塊是有要求的,不是那種"大概配兩句就行"的應付態度。
內容方面,按目前放出的描述,這個MOD會探索游戲未完成和被移除的內容,進一步擴展那些最終沒能出現在正式版本中的地點、角色和故事節點。"未完成"和"被移除"這兩個詞用得很克制,背后對應的東西可能比想象中更復雜——刪減內容里往往藏著開發組原本的大綱轉折,或者因為工期、敘事方向調整而被犧牲掉的支線。現在這群MOD作者等于是在考古,把墳里埋著的骨架重新接上筋肉。
關于進度,可玩的演示版本已經推出來了,嘗鮮黨可以先上手看一眼。不過完整版預計要到2027年才能發布。這里我必須得說一句:2027年,這時間跨度也太長了點,到時候《巫師4》可能都已經有消息了。但反過來想,敢把時間線拉這么遠,至少說明團隊沒打算糊弄,是真想把量做足。愿意等的老玩家,到時候估計又能回坑了。
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