你說,一個游戲把"上班"當(dāng)核心玩法,還讓個瘋木偶當(dāng)你的HR,這得是什么精神狀態(tài)做出來的?今天刷到《Mr. Magpie's Harmless Card Game》換了發(fā)行商的消息,我重新把玩法預(yù)告看了一遍,只能說,這游戲的設(shè)計邏輯,讓我這種每天在工位上摸魚的人感到一絲絲被針對。
獨立開發(fā)商Giant Light Studios已經(jīng)宣布,跟Behaviour Interactive和Gambit Digital簽了發(fā)行協(xié)議。游戲會在Steam上架,具體哪天發(fā)售還沒定。但重點不是發(fā)行商是誰——Behaviour Interactive做過《Dead by Daylight》,Gambit Digital也幫不少獨立游戲做過發(fā)行,這組合看著靠譜——重點是這游戲本身,設(shè)定實在太怪了。
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咱先拆一下它到底是個什么玩意兒。
第一,這是個卡牌構(gòu)筑游戲,但主題是"公司職場求生"。你不是去砍龍或者拯救世界,你是被關(guān)在一個叫Mr. Magpie的木偶老板的辦公室里,唯一的目標(biāo)就是賺錢往上爬。翻牌、組牌、找奇怪的 synergies(這詞兒我都不知道該翻譯成啥,大概就是"離譜的化學(xué)反應(yīng)"吧),然后賭一把大的,拿更多錢。整個氛圍被官方描述為"超現(xiàn)實的公司恐怖",木偶老板還有個"非常扭曲的績效管理計劃"。聽起來是不是跟某些真實公司年會上HR放的PPT有異曲同工之妙?
第二,核心機(jī)制叫"推你的運(yùn)氣"。每輪你要翻開卡片賺錢、收集線索,然后決定什么時候收手。翻到好東西,工資漲;翻到一張叫"JERRY"的牌,人沒了。原文原話是:"JERRYs will kill you. Everyone hates JERRY."我不確定JERRY是個人名還是個代號,但很顯然,在這個游戲的世界觀里,JERRY是職場公敵。想象一下,你正在努力完成KPI,突然隔壁工位的JERRY把咖啡潑你鍵盤上,然后你就被開除了。大概就是這種感覺。
第三,賺到的錢可以在"Mr. Magpie的儲物柜"里買東西,用來強(qiáng)化下一輪的牌組。能加強(qiáng)力卡牌,解鎖一些"讓HR看了會很緊張"的全局Perks,還能搞出"極其不負(fù)責(zé)任的組合技"。原文用了"deeply irresponsible combos that would make HR very nervous",我太喜歡這個描述了。這不是那種"裝備+15%暴擊率"的穩(wěn)妥路線,而是"我不知道這玩意兒為什么會生效但它就是生效了"的混沌路線。對于喜歡在卡牌游戲里整活的兄弟來說,這簡直就是邀請函。
第四,死亡是永久的。"Push your luck too far and you will be terminated. Permanently."推過頭,就被終止合同——不是扣點工資重來一局,是永久性的。這跟現(xiàn)在很多Roguelike卡牌游戲的"死了重開但有點積累"的溫情脈脈不一樣,這是真·職場模擬:你搞砸一次大的,直接卷鋪蓋走人。
說實話,這個設(shè)定讓我想到一些在游戲圈流傳已久的"職場恐怖故事"——不是那種嚇人的Jump Scare,而是那種"我明明什么都做對了為什么還是被裁了"的荒誕感。把這種荒誕感做成卡牌機(jī)制,而且是靠翻牌來決定命運(yùn),本身就挺黑色幽默的。
從目前的信息來看,這游戲不是讓你"逃離"職場,而是讓你在職場規(guī)則里"想辦法活下來"。Mr. Magpie這個木偶老板,看起來就像是把所有你討厭的管理層特質(zhì)濃縮在一起,然后戴了個滑稽的木偶頭套。它的"績效管理計劃"到底扭曲成什么樣,只能等正式上線才知道。
那么問題來了:對于咱們中國玩家來說,這種"職場模擬器"會不會有點太扎心了?白天在公司對著Excel翻牌,晚上回家打開Steam繼續(xù)翻牌——只不過這次翻到JERRY真的會死。我猜會有兩種人:一種覺得"下班還讓我上班,你有病吧",直接劃過;另一種覺得"我倒是要看看這個木偶老板能比我老板離譜到哪去",然后果斷加入愿望單。
價格還沒公布,發(fā)售日也沒定,所以暫時不用糾結(jié)買不買的問題。但如果你對這種"把職場焦慮包裝成卡牌roguelike"的詭異組合感興趣,可以先觀望一下后續(xù)動態(tài)。畢竟,能在游戲里合法地討厭一個叫JERRY的人,這事兒本身就挺解壓的。
最后說一句,Behaviour Interactive這家發(fā)行商挺會挑獨立游戲的,他們之前發(fā)的那些作品,基本都是在某個小眾品類里做得特別"擰巴"但又特別有記憶點的。Mr. Magpie這個項目,應(yīng)該也不會是個平平無奇的庸作。至于是不是"好玩",得看它那個"推運(yùn)氣"的平衡性做得怎么樣——如果JERRY出現(xiàn)概率太高,那可就不是"職場恐怖",是"職場純粹虐待"了。
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