作者|一琳
編輯|陳秋
另鏡(ID:DMS-012)
近日,世紀(jì)華通發(fā)展進(jìn)程中有兩項(xiàng)重要動態(tài)受到資本市場密切關(guān)注:一方面,公司自2018年收購點(diǎn)點(diǎn)互動后,其于2023年推出的《Whiteout Survival》(無盡冬日)已成公司收益的重要增長點(diǎn)。
另一方面,2025年11月12日,華通集團(tuán)發(fā)布撤銷其他風(fēng)險警示的公告,其股票名稱從“ST華通”變更為“世紀(jì)華通”。
“摘帽”后,股價迎來了強(qiáng)勢漲停,市值突破千億大關(guān),三季度業(yè)績整體向好。首次單季營收突破百億,同比增長60.19%;第三季度凈利潤同比飆升163%,同比增長75.31%穩(wěn)坐當(dāng)季A股“游戲王”的位置。
2024年11月8日,其被實(shí)施其他風(fēng)險警示,成為“ST華通”。“戴帽”以來,該股股價一路走高。
世紀(jì)華通因2018年至2022年年報存在虛假記載、虛構(gòu)業(yè)務(wù)等信息披露違規(guī)行為,于2024年11月6日收到中國證監(jiān)會《行政處罰決定書》,被責(zé)令改正并罰款800萬元,5名高管被處罰。公司據(jù)此啟動整改。
與此同時,世紀(jì)華通發(fā)出了一份高達(dá)十億元的回購計劃,又再次引發(fā)了市場關(guān)注,該公告稱,董事長王佶提議公司通過集中競價交易方式回購部分人民幣普通股,回購資金總額不低于5億元且不超過10億元,回購價格不高于前30個交易日均價的150%,回購期限為自股東會審議通過之日起12個月內(nèi)。
不過,在這份喜人的業(yè)績增長、以及成功“摘帽”的背后,世紀(jì)華通依然潛藏著一系列不容忽視的隱憂,從成本支出大幅增加,再到行業(yè)政策變化帶來的挑戰(zhàn),都為公司的長遠(yuǎn)發(fā)展增加不確定因素。
銷售費(fèi)用Q3高達(dá)百億
世紀(jì)華通成立于2005年,聚焦于三大業(yè)務(wù)板塊,分別是互聯(lián)網(wǎng)游戲、人工智能云數(shù)據(jù)和汽車零部件制造。
公司由汽車零部件制造業(yè)務(wù)開始轉(zhuǎn)型。2014年,世紀(jì)華通以18億元的價格收購天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò),后又于2018年正式收購點(diǎn)點(diǎn)互動,向互聯(lián)網(wǎng)游戲轉(zhuǎn)型。
近年來,世紀(jì)華通憑借旗下爆款游戲《Whiteout Survival》《無盡冬日》等不斷拉高業(yè)績。
2022年至2024年,世紀(jì)華通的營業(yè)收入分別為114.75億元、132.85萬元和226.20萬元,同比增長-18.83%、15.77%和70.27%;同期,公司歸母凈利潤分別為-67.47億元、5.24億元和12.13億元,同比增長-369.76%、5.24%和12.13%。
2025年前三季度,世紀(jì)華通的營業(yè)收入為272.23億元,已超去年全年水平,凈利潤為43.57億元,同比增長141.65%。
據(jù)悉,世紀(jì)華通推出的《無盡冬日》已成為全球收入領(lǐng)先的SLG手游,是小游戲及SLG賽道的爆款產(chǎn)品。
SLG是Strategy Game的縮寫,指策略類游戲。其通常以歷史、戰(zhàn)爭或資源管理為主題,要求玩家制定策略,做出一系列決策來達(dá)成特定目標(biāo)。
而《無盡冬日》是休閑化SLG發(fā)展進(jìn)程中的代表產(chǎn)品。通過將模擬經(jīng)營輕度化與SLG相結(jié)合,配合冰雪末日題材及放置玩法,吸引許多休閑品類玩家涉足SLG領(lǐng)域。
國服APP版《無盡冬日》一上線僅一周便沖入iOS暢銷榜TOP10,后續(xù)還曾沖上iOS暢銷榜第二,僅次于《王者榮耀》。
游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為世紀(jì)華通的核心業(yè)務(wù)。2024年,公司軟件服務(wù)業(yè)收入209.66億元,占營業(yè)收入的比重已達(dá)92.69%,較上年同比增長85.94%。
Sensor Tower發(fā)布的2025年10月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入排行TOP30顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動《Whiteout Survival》(無盡冬日)和《Kingshot》(奔奔王國)繼續(xù)包攬出海手游收入榜冠亞軍。《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升15%,排名則是提升2位來到第17名。
不過,互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展離不開科技,尤其是AI的助力。
世紀(jì)華通集團(tuán)首席戰(zhàn)略官方輝在第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(2025 ChinaJoy)期間接受媒體采訪時表示,2025年可能是AI(人工智能)應(yīng)用在國內(nèi)爆發(fā)的元年,大量AI應(yīng)用會涌現(xiàn)出來。
然而,互聯(lián)網(wǎng)游戲在推廣上確實(shí)需要大量資金投入,尤其是在競爭激烈的市場環(huán)境下,推廣成本往往占據(jù)游戲公司運(yùn)營開支的重要比例。2024年度,世紀(jì)華通游戲推廣費(fèi)用就高達(dá)74.64億元。
世紀(jì)華通最新財報顯示,各項(xiàng)成本支出相對較大。今年前三季度總營業(yè)成本為219.17億元,相較去年同期的103.66億元翻了一番。
其中,營業(yè)成本與銷售費(fèi)用,相較去年同期漲幅較大。前三季度的銷售費(fèi)用高達(dá)105.69億元,同比增長103.40%,去年同期為51.96億元。相比之下,研發(fā)費(fèi)用為17.80億元,去年同期為13.11億元。
不過,在持續(xù)“燒錢換量”的情況下,隨著游戲市場競爭的不斷加劇,推廣成本還可能進(jìn)一步上升。
對于世紀(jì)華通而言,如何在保持業(yè)績增長的同時,平衡好研發(fā)與推廣的投入,提升自主創(chuàng)新能力,打造更具競爭力的產(chǎn)品矩陣,將是其未來發(fā)展道路上必須攻克的難題。
成功“摘帽”
時間回溯至2023年7月,由于涉嫌信息披露存在違法違規(guī)行為,世紀(jì)華通被中國證監(jiān)會立案調(diào)查。時隔一年多,到2024年11月,公司收到了《行政處罰決定書》,相關(guān)處罰正式塵埃落定。
據(jù)公告披露,世紀(jì)華通存在多方面問題。
一方面,2018年至2022年的年報中,公司在商譽(yù)相關(guān)信息上存在虛假記載。
具體來看,2018年,公司少計提商譽(yù)減值準(zhǔn)備6236.30萬元;2019年至2022年,財務(wù)報表里的商譽(yù)原值被高估1.22億元,且未將點(diǎn)點(diǎn)作為單獨(dú)的報告分部進(jìn)行披露,同時2020年和2022年,公司未按規(guī)定計提商譽(yù)減值準(zhǔn)備,進(jìn)而導(dǎo)致利潤出現(xiàn)虛增、虛減的情況。
另一方面,世紀(jì)華通通過虛構(gòu)軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓業(yè)務(wù)或是提前確認(rèn)收入的方式,使得2020年和2021年財報中關(guān)于業(yè)績承諾完成情況的臨時報告存在虛假記載。
比如,世紀(jì)華通通過虛構(gòu)《千年3》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓交易,2020年虛增營業(yè)收入3.30億元、利潤3.30億元,這部分虛增利潤占當(dāng)年利潤總額的9.64%。
此外,在《彩虹聯(lián)萌》軟件著作權(quán)轉(zhuǎn)讓交易中,公司通過提前確認(rèn)收入,導(dǎo)致2020年虛增營業(yè)收入2.08億元、利潤1.10億元,占當(dāng)年利潤總額的3.20%;而到了2021年,又少計了這部分營業(yè)收入和利潤。
針對上述財務(wù)造假問題,證監(jiān)會對世紀(jì)華通作出責(zé)令改正、給予警告,并處罰款八百萬元的決定;同時,對多名高管分別處以不同金額的罰款,且均給予警告處分。
可見,在快速轉(zhuǎn)型及擴(kuò)張的同時,世紀(jì)華通出現(xiàn)的財務(wù)真實(shí)性問題引發(fā)廣泛關(guān)注。
值得注意的是,今年11月7日,在ST華通發(fā)布的公告中,還披露了投資者索賠的最新進(jìn)展:截至11月10日,世紀(jì)華通共收到80起投資者索賠的立案起訴材料,合計索賠金額約7316萬元,上述案件均已在浙江省紹興市中級人民法院立案。公告提及已就投資者索賠事項(xiàng)計提預(yù)計負(fù)債,如后續(xù)相關(guān)訴訟案件金額達(dá)到披露標(biāo)準(zhǔn),公司將進(jìn)行信息披露。
財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,截至2025年9月底,其商譽(yù)為119.81億元,占總資產(chǎn)比重為27.71%,較2024年末的30.88%占比雖略有縮減,但若未來主要子公司業(yè)績下滑帶來商譽(yù)減值,亦是風(fēng)險因素。
據(jù)報道,在投資者互動平臺,在《無盡冬日》有玩家發(fā)現(xiàn)工作室利用游戲公司內(nèi)部充值通道,破壞游戲內(nèi)金融系統(tǒng)平衡,還存在內(nèi)部人員無限度攻擊玩家城鎮(zhèn)以刺激玩家充值的行為。世紀(jì)華通回應(yīng)稱,公司的游戲子公司一向遵循為玩家打造舒適的游戲環(huán)境,為玩家提供良好的游戲體驗(yàn)環(huán)境,維護(hù)好玩家的核心利益。
此外,游戲行業(yè)的競爭態(tài)勢持續(xù)升級,不僅有眾多同行在玩法創(chuàng)新、技術(shù)研發(fā)上發(fā)力,用戶的口味和需求也在不斷變化。
2025年2月生效的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》修訂版,將版號有效期從3年縮短至1年,并要求獲批游戲在一年內(nèi)完成上線運(yùn)營。這對世紀(jì)華通的游戲開發(fā)與運(yùn)營效率提出了更高要求。
如果世紀(jì)華通不能及時調(diào)整策略,僅依靠現(xiàn)有爆款和高額推廣維持增長,其在市場中的競爭力可能會逐漸減弱。
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