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《瘋狂動(dòng)物城2》制作流程大揭秘

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一個(gè)點(diǎn)子變成一部動(dòng)畫(huà)大片,中間到底有多少步?迪士尼官網(wǎng)這回自己“劇透”了!他們拉著《瘋狂動(dòng)物城2》當(dāng)“課代表”,把從前期開(kāi)發(fā)到后期制作的全過(guò)程講得明明白白。這份干貨滿滿的“動(dòng)畫(huà)制作通關(guān)攻略”,已經(jīng)被貼心的“影視產(chǎn)業(yè)觀察”編譯好了,速來(lái)查收!


從場(chǎng)次(sequence)到鏡頭(shot)再到幀(frame),每個(gè)部門緊密協(xié)作,才為我們呈現(xiàn)出最終的大銀幕作品。整部電影正是通過(guò)工作室里每個(gè)人的深度合作而逐步完成的。

一部動(dòng)畫(huà)電影通常約 90 分鐘。如《瘋狂動(dòng)物城2》的總片長(zhǎng)為 97 分鐘 30 秒。電影由許多場(chǎng)次組成。每個(gè)場(chǎng)次通常約 1 到 7 分鐘?!动偪駝?dòng)物城2》共有 41 個(gè)場(chǎng)次,長(zhǎng)度從37秒到6分鐘不等。每個(gè)場(chǎng)次由多個(gè)鏡頭組成。一個(gè)鏡頭通常從零點(diǎn)幾秒到30秒不等。動(dòng)畫(huà)中每秒包含 24 幀。每幀在屏幕上停留約 0.04 秒?!动偪駝?dòng)物城2》共有 144355 幀。立體 3D版需要通過(guò)左眼和右眼畫(huà)面的組合來(lái)創(chuàng)造景深。因此《瘋狂動(dòng)物城2》3D版渲染的總幀數(shù)為 288710 幀。

從分鏡故事板到最終影像,每部動(dòng)畫(huà)電影平均需要三至五年的時(shí)間,才得以呈現(xiàn)你在大銀幕上看到的一切。而這一切,都始于一個(gè)想法。



前期開(kāi)發(fā)階段

動(dòng)畫(huà)電影制作流程始于“開(kāi)發(fā)階段”。在這里,故事創(chuàng)作者開(kāi)始構(gòu)思敘事,藝術(shù)家則確定角色與動(dòng)畫(huà)世界的視覺(jué)風(fēng)格。開(kāi)發(fā)階段包括創(chuàng)意開(kāi)發(fā)、故事開(kāi)發(fā)與視覺(jué)開(kāi)發(fā)三部分。

創(chuàng)意開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)在電影人將想法擴(kuò)展成故事片的過(guò)程中給予支持。這通過(guò)各種方式實(shí)現(xiàn),包括開(kāi)展研究、組建團(tuán)隊(duì)以及提供反饋。研究是迪士尼動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)流程中的關(guān)鍵部分。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)深入探索文化、歷史、科學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域,借助專家指導(dǎo)與沉浸式體驗(yàn),以打造可信的世界和富有魅力的角色。隨著項(xiàng)目逐漸成形,團(tuán)隊(duì)規(guī)模開(kāi)始擴(kuò)大。編劇與導(dǎo)演搭檔,共同打造故事。故事板藝術(shù)家與視覺(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家探索角色、基調(diào)、設(shè)計(jì)與情感。整個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,造就引人入勝、富有意義的敘事。除了內(nèi)部團(tuán)隊(duì)外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還與社區(qū)組織、文化顧問(wèn)合作,在整個(gè)過(guò)程中吸納多元的聲音。

故事開(kāi)發(fā)部門是最早開(kāi)始將敘事視覺(jué)化的部門之一。故事藝術(shù)家與編劇、剪輯師及其他部門合作,將導(dǎo)演的愿景具象化,根據(jù)劇本先繪制縮略草圖。故事板流程誕生于 1930 年代的迪士尼工作室,至今仍是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的核心方法。故事藝術(shù)家不僅關(guān)注敘事、角色與世界,也關(guān)注情緒、表情、節(jié)奏、調(diào)度與構(gòu)圖,使之與電影整體方向一致。故事板創(chuàng)作從粗略到精細(xì),逐步繪制出清晰的畫(huà)面。故事板是每一部迪士尼動(dòng)畫(huà)電影的基礎(chǔ)。


在視覺(jué)開(kāi)發(fā)階段,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)根據(jù)劇本與導(dǎo)演愿景,對(duì)影片的整體視覺(jué)進(jìn)行探索,確立風(fēng)格。視覺(jué)設(shè)計(jì)需要塑造引人入勝的角色。角色長(zhǎng)什么樣?他們穿什么?他們住在哪里?這些元素幫助突出故事主題,而視覺(jué)開(kāi)發(fā)正是將這些概念化為形象的第一步。此外,視覺(jué)開(kāi)發(fā)還具備一種獨(dú)特能力:用一幅畫(huà)捕捉整部電影的情感,打造標(biāo)志性瞬間。


三維資產(chǎn)創(chuàng)建階段

當(dāng)開(kāi)發(fā)階段步入正軌,藝術(shù)家會(huì)將視覺(jué)開(kāi)發(fā)與概念圖轉(zhuǎn)化為三維角色與場(chǎng)景,通過(guò)創(chuàng)建模型、綁定和確定材質(zhì)等環(huán)節(jié)來(lái)定義世界的視覺(jué)呈現(xiàn)。

建模團(tuán)隊(duì)將視覺(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家的精美概念藝術(shù)轉(zhuǎn)化為最終銀幕上呈現(xiàn)的角色與世界。建模師與多個(gè)部門密切合作,以確保每個(gè)模型符合敘事需求與制作的技術(shù)要求。

角色建模師負(fù)責(zé)將二維設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為引人入勝的三維角色。他們通過(guò)對(duì)形體、重量感與存在感的細(xì)致推敲,從每個(gè)角度審視角色,以確保角色既有吸引力又可信。角色模型通常包含服裝、配件與道具,這些都在此階段設(shè)計(jì)好,以支撐角色的個(gè)性與故事。場(chǎng)景建模師構(gòu)建可信的世界,包括自然地形、建筑、植被、交通工具與各類道具。這些元素組合在一起,展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)與世界的規(guī)模與豐富度。

建模高度依賴跨部門合作。角色建模師會(huì)與視覺(jué)開(kāi)發(fā)、綁定、外觀開(kāi)發(fā)、模擬與動(dòng)畫(huà)部門合作,確保角色達(dá)到最高的藝術(shù)表現(xiàn)力與技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。建立具有情緒張力與視覺(jué)沖擊力的敘事空間。

外觀開(kāi)發(fā)藝術(shù)家通過(guò)創(chuàng)建色彩、紋理和材質(zhì),為最終渲染圖像中的角色與世界賦予視覺(jué)生命,例如為角色、場(chǎng)景和道具模型添加諸如梳理過(guò)的頭發(fā)、針腳、巖石、樹(shù)葉,以及程序化場(chǎng)景元素等細(xì)節(jié)。外觀開(kāi)發(fā)從參考圖像與基本模型開(kāi)始,模型已有形體定義,但仍缺乏細(xì)節(jié)。外觀開(kāi)發(fā)藝術(shù)家會(huì)先為模型添加置換效果與/或程序化幾何形式來(lái)完善最終形體,隨后再通過(guò)多層遮罩和表達(dá)式來(lái)完成顏色、紋理與材質(zhì)屬性的設(shè)定。

接下來(lái)進(jìn)入到綁定環(huán)節(jié)。為了在最終成片中呈現(xiàn)角色富有表現(xiàn)力、動(dòng)態(tài)十足的表演,綁定師會(huì)與動(dòng)畫(huà)師和建模師緊密合作,在模型中建立可供多種方式操控的動(dòng)畫(huà)控制器。

然后是模擬環(huán)節(jié),模擬藝術(shù)家負(fù)責(zé)制作用于角色高度風(fēng)格化、符合藝術(shù)指導(dǎo)需求的布料、頭發(fā)、毛發(fā)以及肌肉運(yùn)動(dòng)的模擬設(shè)定。布料設(shè)定藝術(shù)家會(huì)為每個(gè)角色量身打造獨(dú)特的數(shù)字服裝;而頭發(fā)設(shè)定藝術(shù)家則確保角色的風(fēng)格化發(fā)型在結(jié)構(gòu)上適合動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。通過(guò)先進(jìn)的、基于物理的模擬系統(tǒng),這些設(shè)定使布料和頭發(fā)能夠無(wú)縫響應(yīng)角色的動(dòng)作,使其他創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能夠以高度自定義的精細(xì)程度來(lái)控制角色表演。


動(dòng)畫(huà)預(yù)演環(huán)節(jié)

動(dòng)畫(huà)預(yù)演是敘事過(guò)程的核心環(huán)節(jié)。基于分鏡稿,動(dòng)畫(huà)預(yù)演師使用影片中的角色、場(chǎng)景、道具和攝影機(jī),對(duì)影片鏡頭進(jìn)行逐一的調(diào)度、走位與拍攝設(shè)計(jì)。攝影、調(diào)度以及粗略的角色動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)預(yù)演師的核心技能。此外,預(yù)演還涉及少量燈光、剪輯、建模工作,以及大量關(guān)于構(gòu)圖與鏡頭運(yùn)用的創(chuàng)意判斷,以確保敘事清晰。

動(dòng)畫(huà)預(yù)演師通常首先拿到經(jīng)過(guò)剪輯師拼接成“影片式故事板”的素材。預(yù)演部門會(huì)利用建模部門制作的角色、場(chǎng)景和道具,創(chuàng)建分鏡的首個(gè)三維可視化版本,以接近電影成片的方式呈現(xiàn)。在這一階段,動(dòng)畫(huà)預(yù)演師會(huì)為角色做粗略動(dòng)畫(huà)。在制作早期,當(dāng)某些場(chǎng)景或道具尚未完成時(shí),預(yù)演師有時(shí)會(huì)自行創(chuàng)建簡(jiǎn)易模型,同時(shí)也會(huì)臨時(shí)添加特效和燈光,以輔助確定最重要的鏡頭與構(gòu)圖選擇。

他們需要考慮的問(wèn)題包括:用什么鏡頭焦距能更好地獲得畫(huà)面?需要什么光圈?何種鏡頭運(yùn)動(dòng)能表達(dá)正確的情緒?鏡頭之間如何銜接?是否需要增加鏡頭以確保清晰度?是否需要合并或刪減多余鏡頭?從哪個(gè)角度能展現(xiàn)角色最恰當(dāng)?shù)膽B(tài)度?角色如何在畫(huà)面中被調(diào)度以更好地講故事?是否采用了正確的敘事視角?如何在畫(huà)面中創(chuàng)造更具動(dòng)感的構(gòu)圖?

動(dòng)畫(huà)預(yù)演師還會(huì)運(yùn)用大量電影語(yǔ)言技巧,使動(dòng)作清晰、情緒明確、構(gòu)圖精確、節(jié)奏得當(dāng)。

當(dāng)鏡頭完成預(yù)演后,會(huì)進(jìn)入動(dòng)畫(huà)部門進(jìn)行正式動(dòng)畫(huà)制作,隨后再回到“動(dòng)畫(huà)預(yù)演終審”階段。在此階段,預(yù)演師會(huì)對(duì)鏡頭進(jìn)行最終的“打磨”,包括精修攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)、優(yōu)化構(gòu)圖與焦點(diǎn)變化,確保場(chǎng)景布局與鏡頭連續(xù)性完善無(wú)誤。同時(shí),鏡頭在整場(chǎng)戲中的剪輯關(guān)系也會(huì)在此階段完成最終確定,并由導(dǎo)演及各部門主管批準(zhǔn)。


鏡頭制作階段

經(jīng)過(guò)一系列前期準(zhǔn)備,當(dāng)角色與環(huán)境完成設(shè)計(jì)后,便會(huì)進(jìn)入創(chuàng)建電影鏡頭的階段。鏡頭制作由眾多動(dòng)畫(huà)師與技術(shù)人員合作完成。

動(dòng)畫(huà)師在制作角色動(dòng)畫(huà)時(shí)要考慮的核心因素包括節(jié)奏、清晰的場(chǎng)面調(diào)度、擠壓與拉伸、預(yù)備動(dòng)作、后續(xù)動(dòng)作以及次級(jí)動(dòng)作,讓角色看起來(lái)鮮活靈動(dòng)。從細(xì)微動(dòng)作到夸張表現(xiàn),從幽默瞬間到深切情感,動(dòng)畫(huà)師需要依靠對(duì)解剖、重量、運(yùn)動(dòng)與角色吸引力的深刻理解,打造出富有表現(xiàn)力的演出,讓角色活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在銀幕上。

技術(shù)動(dòng)畫(huà)師負(fù)責(zé)角色的次級(jí)動(dòng)畫(huà)。他們使用物理模擬、綁定和雕刻工具,為角色的衣物、頭發(fā)、皮膚或脂肪,以及飾品(如珠寶、挎包)添加拖拽與疊加動(dòng)作,確保角色的每一處細(xì)節(jié)都在藝術(shù)指導(dǎo)下既有意義、又符合物理可信度,從而提升每個(gè)鏡頭中的表演效果。

根據(jù)導(dǎo)演與美術(shù)設(shè)計(jì)師的藝術(shù)指導(dǎo),場(chǎng)景擴(kuò)展藝術(shù)家使用繪畫(huà)、渲染、世界構(gòu)建、燈光與合成等數(shù)字工具,創(chuàng)造復(fù)雜的數(shù)字背景、景觀與環(huán)境,以強(qiáng)化敘事。場(chǎng)景擴(kuò)展的目的是在影片中做到無(wú)痕、不可察覺(jué),使觀眾完全沉浸于故事之中,相信這是一個(gè)真實(shí)存在的世界。

特效動(dòng)畫(huà)師賦予火、水、風(fēng)、土等元素生命,這些元素有時(shí)甚至?xí)蔀榫哂袀€(gè)性的角色。他們從與導(dǎo)演的“白紙討論”開(kāi)始——重新構(gòu)想一些“驚人之物”。隨后團(tuán)隊(duì)不斷合作、試驗(yàn)與迭代,直至創(chuàng)造出真正獨(dú)特的效果。例如《瘋狂動(dòng)物城2》中的追逐戲開(kāi)場(chǎng)中,輪胎摩擦痕跡、車輛高速移動(dòng)產(chǎn)生的煙塵、剃羊毛效果與滿天飛舞的羊毛、快遞車撞上雕像的爆炸性效果均為特效制作。

群演藝術(shù)家與動(dòng)畫(huà)師合作,負(fù)責(zé)使用模擬技術(shù)為鏡頭填充大量角色、動(dòng)物與交通工具,創(chuàng)造可信的群體表演。

燈光藝術(shù)家利用對(duì)色彩與光線的敏銳感知,打造反射表面、發(fā)光元素、戲劇化光束等效果,通過(guò)光影來(lái)強(qiáng)調(diào)故事中情緒與氛圍的變化。

《瘋狂動(dòng)物城2》的世界不僅由角色與地點(diǎn)構(gòu)成,也由其豐富的視覺(jué)呈現(xiàn)方式定義。為了追蹤朱迪與尼克的情感旅程,影片確立了三種主要視覺(jué)風(fēng)格:

第一種是標(biāo)準(zhǔn)瘋狂動(dòng)物城風(fēng)格,使用自然色彩、明亮光線,傳遞熟悉、溫暖與樂(lè)觀。開(kāi)頭與結(jié)尾使用此風(fēng)格,營(yíng)造溫暖的開(kāi)始與圓滿的結(jié)束。


第二種是類型化風(fēng)格,在角色陷入未知與不安時(shí)使用,運(yùn)用更強(qiáng)烈的構(gòu)圖與光影設(shè)計(jì),更具電影感。


第三種是情緒驅(qū)動(dòng)風(fēng)格,在角色面臨深層情緒真相時(shí)使用,去除復(fù)雜性,使用純色,限制色階范圍,以增強(qiáng)情緒沖擊。


立體影像團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)打造3D版本鏡頭,通過(guò)更具沉浸感的觀看體驗(yàn)來(lái)強(qiáng)化影片的敘事效果。團(tuán)隊(duì)通過(guò)創(chuàng)建并調(diào)節(jié)多個(gè)右眼攝像機(jī),為每個(gè)鏡頭設(shè)計(jì)立體深度;他們會(huì)根據(jù)畫(huà)面主體與敘事需求,對(duì) 3D 空間進(jìn)行壓縮或擴(kuò)展,使之更契合故事表達(dá)。隨著鏡頭在制作管線中不斷推進(jìn),立體影像團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)對(duì)右眼攝像機(jī)進(jìn)行調(diào)整,加入新的攝像機(jī),并精細(xì)打磨立體動(dòng)畫(huà)。當(dāng)最終的左右眼影像渲染完成后,立體影像團(tuán)隊(duì)還會(huì)再次介入,對(duì)影片進(jìn)行最后的檢查,確保右眼畫(huà)面干凈且能夠忠實(shí)匹配左眼畫(huà)面。


后期制作階段

當(dāng)鏡頭制作完成后,便進(jìn)入后期制作階段。后期團(tuán)隊(duì)是影片敘事過(guò)程不可或缺的一部分,從項(xiàng)目啟動(dòng)到最終交付都深度參與,負(fù)責(zé)的工作包括剪輯、音樂(lè)剪輯、聲音、調(diào)色等,還要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)初期的風(fēng)格樣片、配音錄制、混音等。

動(dòng)畫(huà)沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)錄音,一切聲音都需從零構(gòu)建。聲音設(shè)計(jì)師、對(duì)白編輯與擬音師負(fù)責(zé)創(chuàng)造影片中的所有音效。例如巨型動(dòng)物蹄聲、微小動(dòng)物的爪聲、羊毛摩擦聲、輪胎摩擦聲等。

配音是至關(guān)重要的一環(huán)。選角導(dǎo)演要負(fù)責(zé)為角色尋找能夠精準(zhǔn)體現(xiàn)其性格并賦予生命的演員。有時(shí)選角團(tuán)隊(duì)甚至?xí)趧”就瓿汕熬团c導(dǎo)演合作,以激發(fā)創(chuàng)意靈感。除了成片對(duì)白通常邀請(qǐng)的明星演員外,選角部門還會(huì)尋找在制作過(guò)程中提供“參考對(duì)白”的臨時(shí)演員。

當(dāng)制作與配音全部完成、聲音設(shè)計(jì)搭建完畢、配樂(lè)錄制結(jié)束后,一切將在混音階段融合成完美的聲音體驗(yàn)。重錄混音師將音效、對(duì)白與音樂(lè)無(wú)縫編織,以實(shí)現(xiàn)清晰度與情感平衡,讓動(dòng)作場(chǎng)景更震撼、情感對(duì)話更親密。

調(diào)色與數(shù)字成像是后期制作的另一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。調(diào)色師與導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)師、特效總監(jiān)與攝影指導(dǎo)合作,打造影片的最終視覺(jué)風(fēng)格。


輔助性部門與環(huán)節(jié)

除了上述按照時(shí)間順序描述的制作環(huán)節(jié)外,迪士尼的動(dòng)畫(huà)電影制作也離不開(kāi)許多中臺(tái)性質(zhì)的輔助部門的支持。例如制作管理部門監(jiān)督整個(gè)制作進(jìn)度,從每日目標(biāo)到重要節(jié)點(diǎn)。他們負(fù)責(zé)平衡所有部門間的關(guān)系,對(duì)需求按照優(yōu)先級(jí)排序,促進(jìn)跨部門溝通,確保制作流程順暢推進(jìn)。


迪士尼的制作培訓(xùn)與發(fā)展團(tuán)隊(duì),會(huì)在影片制作前期和整個(gè)制作過(guò)程中,通過(guò)體驗(yàn)、課程、講座、工作坊、實(shí)地考察和內(nèi)部放映,為團(tuán)隊(duì)提供電影制作、藝術(shù)、故事創(chuàng)作和工具方面的教育。迪士尼動(dòng)畫(huà)研究圖書(shū)館收藏了超過(guò) 6500 萬(wàn)件來(lái)自迪士尼動(dòng)畫(huà)近百年歷史的資產(chǎn),是藝術(shù)家在制作過(guò)程中隨時(shí)可利用的重要資源。

科技是整個(gè)動(dòng)畫(huà)電影制作管線的基石。技術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)并構(gòu)建各種技術(shù)工具,使藝術(shù)家能充分發(fā)揮創(chuàng)作潛力。例如:Tonic——用于打造角色的發(fā)型;Disney’s XGen——用于生成與擺放每根頭發(fā)、毛發(fā),以及角色服裝上的縫線與刺繡;PhysGrid——用于模擬肌肉與軟組織,可在角色運(yùn)動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)自然的抖動(dòng)。為了支持創(chuàng)作,技術(shù)團(tuán)隊(duì)還負(fù)責(zé)組裝、整合和部署復(fù)雜的硬件系統(tǒng),并隨時(shí)為藝術(shù)家提供技術(shù)支持與故障排查。

每部電影都有獨(dú)特的藝術(shù)與技術(shù)挑戰(zhàn),因此技術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作通常需要為制作中遇到的問(wèn)題發(fā)明創(chuàng)新的解決方案。例如《瘋狂動(dòng)物城2》開(kāi)場(chǎng)的追逐戲包含許多技術(shù)挑戰(zhàn)。技術(shù)團(tuán)隊(duì)參與了多個(gè)與車輛相關(guān)的技術(shù)方案開(kāi)發(fā):創(chuàng)建讓動(dòng)畫(huà)師能輕松讓車輛沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)方案;與綁定團(tuán)隊(duì)合作,讓車輪在高速行駛時(shí)能真實(shí)旋轉(zhuǎn);與燈光團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)制作可信車輛燈光效果的方案:如警笛燈、剎車燈、車頭燈等;與群集團(tuán)隊(duì)和綁定團(tuán)隊(duì)合作,讓大量動(dòng)物角色駕駛車輛變得可行且可信。


最終,通過(guò)制作團(tuán)隊(duì)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)與所有配合部門成員的深度協(xié)作,富有魅力的角色與想象力十足的世界才能融合在一起,化為在銀幕上向觀眾放映的動(dòng)畫(huà)電影。從第一張潦草的故事草圖,到最終大銀幕上那令人驚嘆的288710幀立體影像,這趟旅程融合了天馬行空的創(chuàng)意、精密的工業(yè)科技,以及無(wú)數(shù)個(gè)日夜的匠心打磨。

所以,下次當(dāng)你坐在影院,沉浸在《瘋狂動(dòng)物城2》或是任何一部動(dòng)畫(huà)電影的奇妙世界里時(shí),別忘了,你眼前流轉(zhuǎn)的每一秒、讓你歡笑或感動(dòng)的每一個(gè)瞬間,背后都是這樣一場(chǎng)持續(xù)數(shù)年、由數(shù)以千計(jì)的藝術(shù)家們共同參與的“瘋狂”接力。

原文來(lái)源:

https://disneyanimation.com/process/

— THE END —

編譯 | 尼德

主編 | 彭侃

執(zhí)行主編 | 劉翠翠

排版 | 于佳欣

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觀魚(yú)聽(tīng)雨
2026-04-15 22:30:00
為什么一般人指揮不了大兵團(tuán)作戰(zhàn)?除了這五位,還真沒(méi)誰(shuí)了

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祁州校尉
2026-04-14 11:00:18
ETF有望成為4月主力增量資金!這5只ETF正被機(jī)構(gòu)瘋狂掃貨

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小白鴿財(cái)經(jīng)
2026-04-15 20:30:03
新加坡已經(jīng)成功預(yù)測(cè)中美沖突,一旦爆發(fā),美稱中國(guó)不能攻打美本土

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起喜電影
2026-04-16 01:05:59
大膽去做,不要怕,沒(méi)有人在乎。就算有人在乎,人又算什么東西

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清風(fēng)拂心
2026-04-07 10:15:07
信號(hào)!上海最體面的豪宅開(kāi)發(fā)商,五年來(lái)首次虧損

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花木蘭Channel
2026-04-14 15:26:32
陰雨綿長(zhǎng)像犯春困!春晴三日緊急上線湖北,30℃夏韻初現(xiàn)

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極目新聞
2026-04-15 18:49:32
英軍上將警告:若臺(tái)海開(kāi)戰(zhàn),英軍將同時(shí)打擊中俄,重點(diǎn)對(duì)付中!

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別吵吵
2026-04-15 09:49:16
劉震云:一個(gè)媽媽最大的悲哀,就是輕易向別人透露子女這3件隱私,真的很傻!

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新浪財(cái)經(jīng)
2026-04-10 12:43:57
黃巢雖然殘忍,卻做了件好事:為我國(guó)破除了危害近600年的禍根

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銘記歷史呀
2026-03-26 11:26:09
“你真美,是不是嫌我老?”:手機(jī)被沒(méi)收后,女子用手表錄16分鐘

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江山揮筆
2026-04-14 10:48:18
美國(guó)終于開(kāi)始害怕?比稀土更致命王牌出手了,萬(wàn)斯:中國(guó)要冷靜

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混沌錄
2026-04-10 22:53:19
鴻蒙五界3月銷量啞火,問(wèn)界獨(dú)大,四界陪跑,華為難救二線車企?

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王新喜
2026-04-14 19:49:11
基米希:堅(jiān)持看到最后是值的,孩子們明天第三節(jié)課再去上學(xué)吧

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懂球帝
2026-04-16 05:59:13
沃爾沃XC70汽車99周年感恩版上市,限時(shí)價(jià)24.99萬(wàn)元起

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IT之家
2026-04-15 22:42:43
斯波直言三球該被驅(qū)逐!鮑爾準(zhǔn)絕殺戴大金鏈:轟30+10自我救贖

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顏小白的籃球夢(mèng)
2026-04-15 11:00:09
悲催!僅5人的小公司,老板負(fù)債50萬(wàn),告知兩員工公司撐不下去了

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火山詩(shī)話
2026-04-15 06:54:16
歐冠4強(qiáng)出爐!半決賽對(duì)陣:大巴黎拜仁迎巔峰對(duì)決,馬競(jìng)VS阿森納

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我愛(ài)英超
2026-04-16 05:13:52
打起來(lái)了,美軍在國(guó)際水域不宣而戰(zhàn),2人當(dāng)場(chǎng)死亡,英法俄失聲

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至死不渝的愛(ài)情
2026-04-15 20:31:40
2026-04-16 06:23:00
影視產(chǎn)業(yè)觀察
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