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連夜狂搓幾十個游戲,我覺得靈光要承包我一年的摸魚時間

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在2025年年初,如果你問我市面上新的現象級 AI App是啥,我一定會說 DeepSeek.

那在2025年年末,這個答案,我覺著得變成靈光了。

自從靈光11月18日上線應用商店,就立即火爆,4天下載量100萬,6天下載量超200萬,速度超過了ChatGPT和Sora2。

核心原因,就是化繁為簡。內核強大但是呈現出來極其干練整潔,交互體驗拉滿了。所以自從上線我就光速貢獻了下載量,本來我以為它會是又一個千篇一律的AI助手,但用了第一次就真香了。

而在12月4號,靈光又更新了。



簡單來說,這次他們上線了一個閃游戲功能,即便是毫無編程基礎的普通用戶,也能在對話框通過自然語言描述,快速“手搓”出一個閃游戲,說白了就是一鍵生成小游戲。

先說結論,靈光這次的閃游戲完整繼承了極簡美學。無論是生成速度、代碼邏輯的自洽性,還是游戲交互的穩定性,都達到了很不錯的水準。

它非常適合那些腦子里有個好點子,想趕緊具象化分享給朋友們的玩家,就比如哥們我。

口說無憑,還是看實測。



第一件事就是搓一個雷霆戰機,為了最大限度像普通玩家一樣操作,我們的提示詞非常簡單直給:

“給我做一個飛行射擊游戲。”

然后你會看到,靈光自動表現出了從需求分析到實現邏輯,代碼調試,項目交付一條龍的深度推理,用戶界面上非常清爽,沒有源代碼,但你能看到它的思路,然后直接在對話里彈給你游戲界面。



相比其他AI給你一大堆上滑半天才能找到復制鍵的代碼,你還得粘貼到編譯器或者保存本地才能運行,這種結果直接送上來的體驗就非常舒適。

但更絕的是結果,請看vcr:



有一說一,僅憑十個字的模糊提示詞就能做到這種交付水準,別說放在去年不敢想,放在今年也是相當Amazing啊。

而在這個基礎上,你有其他小巧思也可以接著這個后面提,來優化你的游戲設計,比如改變玩法,致敬經典的《空戰1942》游戲,增加關卡設計和BOSS戰。



如你所見,這個完成度也很不錯,且沒有出現邏輯斷裂。

在實際體驗中,我發現靈光在一部分小游戲的設計中格外用心,特別是涉及物理引擎和3D空間感的場景。

比如我發現的另一個飛行挑戰游戲,提示詞同樣直給,給我一個3d飛機躲避障礙游戲

而它給我的產品是什么樣的呢?一款Low Poly(低多邊形)風格的作品,類似《紀念碑谷》的極簡視覺風格,色彩搭配非常高級。



多次測試后我發現,這種品質的東西能搓出來還真不是歐皇抽獎,在靈光這里算是常態,你用這個提示詞也行。

更離譜的是,即便是這種復雜的3D小游戲,它依然支持極其細致的二次編輯。


先從簡單的說,我們可以把游戲主體變成戰機。從推理上看,它考慮的非常細致,包括飛機不同部位的設計,光照的呈現,游戲色調如何保持統一都有提到:



更復雜的是直接改玩法,我要求它直接改掉橫屏玩法,變成左右躲避障礙的豎屏版本。

這需要從游戲機制上大改,結果最后還真就能輸出出來,而且沒有bug。



除了飛行類,靈光在常規像素風游戲上的發揮也頗具水準。

比如經典游戲冒險島,輸出的像素風小游戲已經非常接近童年回憶版本了。考慮到我是手機端操作(不能插紅白機手柄),它甚至貼心地做好了移動按鍵和攻擊跳躍的觸控適配。



這種平面像素風游戲,可以改動的自由度會更大。無論是游戲角色還是背景、建筑物,基本都支持修改。

在原來的冒險島玩法基礎上,我嘗試把背景改成了城市夜景,建筑物要無序亮燈,近景和建筑物也改成城市道路,再把主角換成狐貍尼克,這不就成了夜之城版的動物城。



為了測試物理交互邏輯,我們可以選擇像華容道和推箱子這種益智游戲。

這類游戲看著簡單,但關鍵卻并非貼圖,而是不同大小滑塊的物理交互。

為了有個直觀對比,我們用 Google 的 Gemini 也做了一個華容道,在保證提示詞同樣直接簡單的情況下,這個是 Gemini 的結果:



顯然,在拖動滑塊上有點翻車了,另一邊兒再看靈光給出來的,就非常絲滑:



這當然并不能說 Gemini 就拉完了,但至少在“開箱即用”的第一印象上,靈光挺加分的。

如果想要測試游戲編輯的自由度,我其實更推薦一些放置類游戲,比如做一個簡易版的模擬城市。



這里面你可以添加天氣、光照系統,也可以自己定義建筑和 NPC 數量,看自己。

當然,你也不可能拿它跟真的 3A 大作比,指望現階段的 AI 直接搓出黑神話不太現實。

實際上閃游戲的很大一個樂趣在于,它能讓你每一個好玩的點子都直接變出來,轉手分享到好友群里跟大家愉快玩耍(抑或者發到工作群里摸魚,條件允許的話)。


就像我昨天搓了一個很無聊的摸魚游戲,在界面上畫圈,看誰畫的最圓,AI直接算出來你的圓周率有多少,完事打分算進天梯榜。



看起來很簡單,然鵝引發了群友們紛紛開始的才藝比拼,我最高拿了99分。

但更好玩的是群友們的創意,花式測量得分下限,甚至還有拿來畫畫的。



再比如,你畫我猜也是個很有趣的聚會小游戲。

那要是社恐咋辦呢,也可以猜 AI 畫出來的,反正在靈光里都是一句話的事兒



從原理上來說,閃游戲本身是靈光閃應用的一個升級。

能做出來這些游戲,那么用它來做一些簡單的實用應用其實就更方便了。

還是舉例,我最近因為減肥想找一個記錄飲食的工具,但又是0氪玩家,所以干脆先在靈光搓一個。



如果你用過一些飲食管理 app,就會發現這玩意完成度其實已經很高了,該有的BMI管理,熱量計算,運動記錄分析和營養結構都能顯示,甚至可以在里面搞AI分析,給你提點健身建議。

不會編程,也不想專門下一個 app,只想實現一個想要的功能輕量化運行,這也是為啥靈光閃應用人氣高的原因。數據顯示,截至12月2日,靈光用戶已成功創建300萬個閃應用。

這里面不止有娛樂小游戲,也有不少實用的。

(隔壁卡茲克整的那個禪意計時器我就很想要,也用靈光復刻成功了,還在計時器的基礎上增加了別的功能)



總之,我經常感覺我們似乎正在經歷一個 AI 從工具向懂人性伙伴的轉型之中,GPT-5 更新時不少人懷念4o,也是因為它有人味。

同樣的,靈光的爆火也是因為它拒絕了機器最舒適的 Markdown 語言,把那些千篇一律、枯燥乏味文字變成用極盡設計美學和視覺張力的界面,去迎合人類感官對【美】的本能追逐。

做小游戲也一樣。

在技術至上主義者眼中,這些小玩意兒或許顯得瑣碎無用,但真正的快樂,卻常常藏身于這些無法被量化的微小瞬間里。

在一個被算法極度量化、每一秒都要求產出價值的時代,這些閃游戲最迷人的地方,不在于它生成的代碼有多完美,而在于當你向著虛空拋出一個荒誕幼稚毫無邏輯的腦洞時,它可以接住你。

這是一種久違的確認感:

在這個萬物互聯卻又倍感孤獨的宇宙里,你的每一個奇思妙想,都值得被鄭重對待,都值得被具象化為一場盛大的煙火。

本篇文章里的 GIF 有所加速,并不能代表實際執行速度

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