青少年抑郁癥是全球日益嚴(yán)重的公共衛(wèi)生挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)療法(如心理治療和藥物治療)雖有一定效果,但面臨成本高、可及性差、藥物副作用及依從性低等問(wèn)題。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)憑借其沉浸式、交互式和可定制化的特點(diǎn),為精神健康干預(yù)提供了新途徑。
本研究旨在評(píng)估一種結(jié)合放松療法與認(rèn)知行為療法(CBT)的短期VR干預(yù)方案對(duì)青少年抑郁癥的療效,并探索潛在的緩解預(yù)測(cè)因素。
研究概況與設(shè)計(jì)
本研究是一項(xiàng)于2024年12月至2025年2月在中國(guó)山東開(kāi)展的前瞻性觀察性研究。研究共招募了100名年齡不超過(guò)19歲、符合國(guó)際疾病分類標(biāo)準(zhǔn)(ICD-10)中抑郁障礙(F32-F33)診斷的青少年。所有參與者在研究期間均保持抗抑郁藥或抗精神病藥物劑量的穩(wěn)定。
干預(yù)方案:研究采用一個(gè)結(jié)構(gòu)化的VR治療方案。每次治療持續(xù)15分鐘,每日一次,每周五天,為期兩周,共10次。
每次治療分為兩個(gè)階段:
VR放松療法(5分鐘):參與者沉浸在一個(gè)寧?kù)o的水下環(huán)境中,伴隨輕柔的音樂(lè),通過(guò)音頻指導(dǎo)進(jìn)行正念和深呼吸練習(xí),以達(dá)到身心放松的狀態(tài)。
VR認(rèn)知行為療法(10分鐘):在放松的基礎(chǔ)上,參與者進(jìn)入一個(gè)象征性的治療旅程。他們需要在一個(gè)有魚(yú)群的水下世界中探索,尋找隱藏在洞穴中的珍珠。這個(gè)環(huán)節(jié)旨在模擬CBT的核心原則,鼓勵(lì)參與者識(shí)別負(fù)面思維、從抽離視角審視相關(guān)情緒,并通過(guò)完成目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù)來(lái)挑戰(zhàn)非理性信念,從而促進(jìn)認(rèn)知重建。
評(píng)估方法:研究主要使用抑郁自評(píng)量表(SDS)和焦慮自評(píng)量表(SAS)在治療前(基線)和治療后(第2周末)進(jìn)行評(píng)估。治療緩解定義為治療后SDS總分低于53分。此外,研究在基線時(shí)收集了人口統(tǒng)計(jì)學(xué)、臨床特征數(shù)據(jù),并通過(guò)血常規(guī)計(jì)算了包括中性粒細(xì)胞與淋巴細(xì)胞比值、系統(tǒng)性免疫炎癥指數(shù)等在內(nèi)的多項(xiàng)外周炎癥標(biāo)志物。
最終,共有84名參與者完成了全部研究方案,被納入最終分析。脫落的主要原因?yàn)閭€(gè)人日程沖突、VR治療期間出現(xiàn)頭暈或治療方案改變。
主要研究發(fā)現(xiàn)
總體療效顯著:治療前后對(duì)比顯示,參與者的SDS和SAS得分均出現(xiàn)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的顯著下降(均 P<0.001)。平均SDS得分從治療前的73.43分降至治療后的58.89分。這表明為期兩周的VR干預(yù)與抑郁、焦慮癥狀的顯著減輕相關(guān)。
緩解率與預(yù)測(cè)因素分析:根據(jù)既定標(biāo)準(zhǔn),有31名參與者在治療后達(dá)到緩解,總體緩解率為36.90%。
在單變量分析中,發(fā)現(xiàn)男性的緩解率顯著高于女性。此外,達(dá)到緩解的參與者,其治療前的基線SAS和SDS得分也顯著低于未緩解組。這意味著初始焦慮和抑郁癥狀較輕、以及男性青少年可能從該VR療法中獲益更多。
然而,當(dāng)將性別、基線SAS和SDS得分同時(shí)納入多變量邏輯回歸模型時(shí),三者均未顯示出作為獨(dú)立預(yù)測(cè)因素的統(tǒng)計(jì)學(xué)顯著性。這提示這些因素之間可能存在相互關(guān)聯(lián)或混雜,例如基線抑郁嚴(yán)重程度可能掩蓋了其他因素的影響。研究假設(shè)的炎癥標(biāo)志物在緩解組與未緩解組之間未發(fā)現(xiàn)顯著差異。
安全性與耐受性良好:VR干預(yù)被絕大多數(shù)參與者良好耐受。在84名完成者中,僅4人報(bào)告了輕微且短暫的不良反應(yīng),包括頭暈和眼疲勞,所有癥狀均在治療結(jié)束后幾分鐘內(nèi)自行緩解,無(wú)嚴(yán)重不良事件發(fā)生。
討論與意義
本研究表明,為期兩周的VR放松聯(lián)合CBT干預(yù),能夠在青少年抑郁患者中實(shí)現(xiàn)約37%的癥狀緩解率。這一短期內(nèi)的緩解效果,與一些為期12-16周的傳統(tǒng)心理治療臨床試驗(yàn)報(bào)道的緩解率相近,提示VR療法可能具有快速起效的潛力。
研究結(jié)果支持了VR的沉浸式特性在治療中的價(jià)值。通過(guò)營(yíng)造一個(gè)安全、可控且引人入勝的虛擬環(huán)境(如寧?kù)o的水下世界),VR能夠有效幫助青少年從現(xiàn)實(shí)壓力中“脫離”,促進(jìn)心理生理的平靜。這種放松狀態(tài)為后續(xù)進(jìn)行認(rèn)知重述(如象征性的“尋找珍珠”任務(wù))創(chuàng)造了理想的心理準(zhǔn)備,從而可能克服傳統(tǒng)談話療法中常見(jiàn)的參與動(dòng)機(jī)不足問(wèn)題。
男性青少年在單因素分析中顯示出的更好反應(yīng),可能與男性更傾向于視覺(jué)空間信息處理模式有關(guān),使其更能投入VR的沉浸式互動(dòng),但這一發(fā)現(xiàn)需在更大樣本中進(jìn)一步驗(yàn)證。
參考文獻(xiàn)
Gao, H., Li, R., Wu, S. et al.Virtual reality therapy for adolescent depression: a prospective observational study. BMC Psychiatry(2025). https://doi.org/10.1186/s12888-025-07729-9
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