前幾篇里面,小編說(shuō)了《英雄無(wú)敵3》中戰(zhàn)爭(zhēng)器械和與之相關(guān)的英雄故事。而本篇,小 編回歸主線(xiàn),講一講H3中城堡族兵種的背景傳說(shuō)!
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小編始終不愿將人族稱(chēng)作“城堡陣營(yíng)”——因“城堡”(Castle)與另一概念中 的“主城”(Citadel,即建有三座箭塔的核心大城)極易混淆。
甘當(dāng)綠葉的1級(jí)兵!
槍兵(或稱(chēng)長(zhǎng)槍手)是人族最基礎(chǔ)的兵種,無(wú)論游戲設(shè)定還是歷史語(yǔ)境中,皆因“一 寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)”的理念誕生,卻始終扮演著“綠葉兵種”的角色。他們通常以整體推進(jìn) 或結(jié)陣據(jù)守的方式作戰(zhàn),唯有大量長(zhǎng)槍手組成規(guī)整方陣,方能彌補(bǔ)槍身過(guò)長(zhǎng)、操作費(fèi) 力的缺陷——?dú)v史上的馬其頓長(zhǎng)槍方陣,便曾一舉擊潰肆虐東南歐的波斯游牧騎兵。
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難道是菜鳥(niǎo)克高手?
在騎兵主導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)的千余年里,長(zhǎng)槍手始終是克制騎兵的“特效單方”,幾乎從未讓對(duì) 手產(chǎn)生“耐藥性”:騎兵于平坦開(kāi)闊地策馬疾馳時(shí),巨大沖量足以令矛尖穿透板甲, 而唯有鹿砦、陷阱與結(jié)陣長(zhǎng)槍?zhuān)芷仁惯@些鐵騎“冷靜”。但阻攔奔襲的騎兵無(wú)異于 阻擋高速行駛的汽車(chē),極度兇險(xiǎn)——正面被撞擊的長(zhǎng)槍手往往當(dāng)場(chǎng)殞命,周邊士兵也 多會(huì)負(fù)傷,他們堪稱(chēng)名副其實(shí)的“炮灰”兵種。
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槍兵:被忽視的存在
這些槍兵皆出身平民,經(jīng)嚴(yán)格卻不繁瑣的訓(xùn)練后便具備不俗戰(zhàn)斗力(事實(shí)上,未經(jīng)訓(xùn) 練的人類(lèi)無(wú)論平民或貴族,戰(zhàn)斗力并無(wú)差異——皆是四個(gè)“1”的基礎(chǔ)數(shù)值)。
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但人族將領(lǐng)多出自貴族階層(騎士)或神職階層(牧師),名將(英雄)更是如此: 平民出身的將領(lǐng)鳳毛麟角,且一旦涌現(xiàn)便會(huì)被授予騎士頭銜、納入貴族體系。故而, 極少有將領(lǐng)長(zhǎng)期關(guān)注槍兵,更無(wú)人愿為提升其戰(zhàn)斗力苦心鉆研——唯有塔里斯例外。
槍兵本就是戰(zhàn)爭(zhēng)中的消耗品:若耗時(shí)數(shù)年特訓(xùn)出一隊(duì)長(zhǎng)槍手親兵,一場(chǎng)大戰(zhàn)便可能全 軍覆沒(méi)——這便是劇情里槍兵從未擁有專(zhuān)屬特色的根源。
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