現(xiàn)在的三角洲烽火地帶里面,喜歡猛攻的,大多數(shù)都起槍跑去航空基地或者潮汐監(jiān)獄里面打個痛快了,喜歡玩奪舍的,會去巴克什或者零號大壩,當(dāng)然,也有玩家開發(fā)出來了普壩猛攻的玩法,似乎其他地圖都熱度不錯,可是,唯獨有一個圖,顯然是大家選擇性遺忘了,那便是長工溪谷,這張地圖現(xiàn)如今似乎都快到了沒人玩的地步了。
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首先,造成這個的原因,還是地圖本身的設(shè)計出了問題,策劃原本的希望是把長工溪谷設(shè)計成一個集合了打架與搜刮的大型搜打撤地圖,可結(jié)果,真實運用到游戲里面,就是地圖太大了,導(dǎo)致玩家是打不到,跑圖又賊拉費勁,最氣人的地方是搜刮也沒搜到什么東西,以至于是把各種玩家都給得罪了一遍。
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首先,就是地圖設(shè)計時,疏忽了撤離過于繁瑣,你出生在地圖左邊,大概率撤離點就刷新在對面,你想撤離,就需要跑到地圖對面去,撤離麻煩程度極高,你想著拉閘撤,那不好意思,列車時間長達幾分鐘,完全夠你從拉閘點跑到對面撤離點去撤離了,等待途中被陰死的概率實在太大了,你說惡不惡心人?
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其次就是資源點分布太散了,當(dāng)然,并不是說資源點不多,恰恰相反,資源點還算是可以的,每個出生點都有對應(yīng)的資源點,可是,問題是資源點的分布方面,策劃顯然是考慮欠佳的,把資源點分得太散了,以至于你出現(xiàn)搜刮了一個地區(qū)的資源,去別的資源點,就需要跑一大段路,萌新沒有體力提升時,那真的是遭老罪了。
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策劃顯然想著既然這樣,那我多設(shè)置幾個打架的地方,這樣不就可以了嗎?可后來發(fā)現(xiàn)還是太年輕了,策劃把幾個打架的地方設(shè)置得過于散了,大部分人打架都會去酒店或者雷達站里面,可你想著清圖?不存在的,酒店距離雷達站太遠了,打完了這個地方后,跑圖都能把你累死,你清圖后,想著去別的地方,跑圖都能惡心你。
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最后,就是S7賽季開始,大多數(shù)賽季任務(wù),都是在隔壁巴克什那邊的,關(guān)于長工溪谷的地圖任務(wù)太少了,以至于很多想著拿3X3任務(wù)的玩家,也不太可能在長工溪谷停留多久,與其花時間去做,不如把時間留給隔壁,這樣最起碼能夠有點事情做,現(xiàn)在的情況就是除了深藍要重做外,長工溪谷怕是也要重做一下了。
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