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今天不當(dāng)好孩子了,以反派為主線的經(jīng)典游戲大盤(pán)點(diǎn)

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上一篇文章的議題是“為什么開(kāi)放世界游戲里面,多數(shù)人還是選擇做一個(gè)好人”,評(píng)論區(qū)里面有位美女玩家提出,為什么沒(méi)有以壞人開(kāi)局的游戲呢?

有,以壞人、反派開(kāi)局,這可不是現(xiàn)在網(wǎng)文的專(zhuān)利,早在1997年的時(shí)候我就玩過(guò)。從個(gè)人角度而言,盜墓類(lèi)游戲,比方說(shuō)某蘿拉,我覺(jué)得就是反派。一個(gè)番邦土夫子,不遠(yuǎn)萬(wàn)里跑去西安盜寶,還好意思吹什么冒險(xiǎn)家。

相信比較熟悉游戲的玩家第一時(shí)間會(huì)想到給他愛(ài),四海兄弟、如龍一類(lèi)的“黑”游戲,這種太普遍就不說(shuō)了。拋開(kāi)這類(lèi)大IP的開(kāi)放世界游戲不說(shuō),有意思的反派主線游戲還是不少的,下面就來(lái)和大家一起分享一下。

當(dāng)然了。這里僅僅探討游戲,僅僅為了換個(gè)玩法而已,無(wú)不良導(dǎo)向。

1.地下城守護(hù)者 (Dungeon Keeper)



l發(fā)布年份:1997 年

l平臺(tái):PC (Windows)

l核心玩法:建造并管理地下邪惡堡壘,設(shè)計(jì)陷阱、招募怪物、挖掘資源

?抵御正義英雄的入侵,同時(shí)主動(dòng)出擊掠奪地面世界

?從第一人稱(chēng)視角操控 "化身",親自參與戰(zhàn)斗與破壞

l特色:開(kāi)創(chuàng)性的 "反派模擬經(jīng)營(yíng)" 玩法,顛覆傳統(tǒng)英雄敘事

?黑暗幽默的世界觀,怪物們有獨(dú)特個(gè)性與需求

?經(jīng)典語(yǔ)音臺(tái)詞:"Evil is good!"(邪惡才是王道!)



說(shuō)到地城的話,不得不說(shuō)《牛蛙》游戲制作組,這是一家非常有創(chuàng)意的游戲設(shè)計(jì)公司。除了地城守望者外,還有《暴力辛迪加》、《主題醫(yī)院》、《上帝也瘋狂》、《黑與白》、《極道梟雄》等經(jīng)典大作。

其中,《上帝也瘋狂》系列也是非常有意思的游戲。玩家選擇扮演游戲中的天神,以協(xié)助各自的信徒定居和發(fā)展,并以消滅對(duì)方所有信徒為目標(biāo)。在游戲中,玩家可以呼風(fēng)喚雨,無(wú)所不能。這種的獨(dú)特的游戲創(chuàng)意,讓《上帝也瘋狂》迅速走紅。在現(xiàn)在看來(lái),這種獨(dú)特的游戲方式,也是不多見(jiàn)的。

英國(guó)人的公司,1987年成立,后被EA(電子藝界,也就是FIFA、極品飛車(chē)系列的母公司)收購(gòu)后解散。EA前前后后收了不少游戲工作室,但無(wú)一例外全部收購(gòu)后都變成游戲史上一行字,除了牛蛙外,紅警系列的西木公司,極品飛車(chē)系列的黑盒公司等,都在EA收購(gòu)后倒閉。



地城可以說(shuō)是非常早期的反勇者游戲,憑什么別人家里的東西就要成為勇者的物資。路過(guò)或者搞到藏寶圖就據(jù)為己有,換個(gè)角度來(lái)看,和植物大戰(zhàn)僵尸一樣也是保衛(wèi)家園的游戲。

只不過(guò)比起塔防而言,靈活性和玩法更加豐富。不僅僅要搶在勇者到來(lái)之前布置好陷阱一類(lèi)的防御設(shè)施,更要搜索資源,甚至獻(xiàn)祭手下?lián)Q取更強(qiáng)大的兵種。



誰(shuí)說(shuō)正義戰(zhàn)士就不會(huì)獻(xiàn)祭自己人的?你知道有一部很出名的動(dòng)畫(huà)叫做《不是在復(fù)活兄弟,就是在復(fù)活兄弟的路上》嗎?有個(gè)天下無(wú)敵的好兄弟,有個(gè)傾國(guó)傾城的老婆,卻被奸人所害英年早逝的不一定是武大郎,也有可能叫做克林。

相比于獻(xiàn)祭兄弟,扔幾個(gè)小怪去祭壇,這種惡魔算啥子。

2.虐殺原形2(Prototype)



l發(fā)布年份:2009 年

l平臺(tái):PC, PS3, Xbox 360

l核心玩法:扮演被病毒感染的 "Alex Mercer",擁有變形與吞噬能力

?在紐約曼哈頓自由穿梭,攀爬高樓、滑翔飛行

?吞噬敵人獲取記憶與能力,解鎖新的戰(zhàn)斗形態(tài)(利爪、錘拳、鞭刃等)

l特色:超高自由度的開(kāi)放世界,破壞與移動(dòng)體驗(yàn)極致流暢

?"反英雄" 式主角,沒(méi)有明確道德界限,為復(fù)仇不擇手段

?病毒感染的世界觀,城市中充滿變異怪物與軍隊(duì)

l優(yōu)點(diǎn):超能力設(shè)計(jì)酷炫,戰(zhàn)斗打擊感強(qiáng)

?跑酷系統(tǒng)流暢,移動(dòng)速度快如閃電

?劇情反轉(zhuǎn)精彩,主角身份充滿謎團(tuán)

二世而亡的,不一定大秦,也有可能是《虐殺原形》系列。第一部里面的A哥上天入地帥得不要不要的。沒(méi)想到,第二部主角換了一個(gè)其貌不揚(yáng)的黑人,而且主線就是要?dú)⑺赖谝徊恐鹘茿哥。



主角第二部換人,真的把我雷到了,堪比諜影重重四,好端端的達(dá)蒙哥不在換了鷹眼上去。鷹眼的氣質(zhì)僅僅適合做個(gè)輔助,當(dāng)主角還不如學(xué)友,從顏值、氣質(zhì)都無(wú)法hold住。

更離譜的是,第一部是虐殺原形,第二部是虐殺A哥。雖然說(shuō),上代主角、上代boss不如狗,但這種死法也真的太慘了吧?

3.惡魔城:暗影之王 2 (Castlevania: Lords of Shadow 2)



l發(fā)布年份:2014 年

l平臺(tái):PC, PS3, Xbox 360

l核心玩法:扮演德古拉伯爵(加百列?貝爾蒙特),從千年沉睡中蘇醒

?在現(xiàn)代都市與惡魔城堡之間穿梭,戰(zhàn)斗并解謎

?變形能力:可化為霧、蝙蝠、狼,適應(yīng)不同場(chǎng)景

l特色:德古拉的雙重形態(tài):人類(lèi)形態(tài)(使用鞭劍)與惡魔形態(tài)(使用利爪)

?現(xiàn)代與古代場(chǎng)景交織,時(shí)空穿梭敘事

?經(jīng)典惡魔城元素與新玩法融合

l優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢,打擊感強(qiáng)

?畫(huà)面精美,場(chǎng)景設(shè)計(jì)宏偉

?劇情有深度,探討德古拉的救贖與詛咒

單說(shuō)劇情而言,也可以說(shuō)是填坑,但并不是換一個(gè)角度去繼續(xù)驅(qū)魔人與吸血鬼愛(ài)恨纏綿幾百年的故事。

惡魔城的IP很棒,德古拉的IP也很好,但是《暗影之王》系列可以說(shuō)是公認(rèn)的狗尾續(xù)。一開(kāi)始,我以為就是惡魔城版本的地城守護(hù)者,地主老財(cái)保護(hù)自家房子和財(cái)產(chǎn)的游戲,沒(méi)想到連這個(gè)都不如。



首先,這游戲并不是原來(lái)的科樂(lè)美公司五十嵐孝司團(tuán)隊(duì)的續(xù)作,而是一家西班牙公司開(kāi)發(fā)的,這比起國(guó)外印度人、馬來(lái)人開(kāi)的中餐館更加扯淡。

某個(gè)程度而言,五十嵐孝司既是功臣也是罪人。最大的功勞是《惡魔城:月下夜想曲》開(kāi)創(chuàng)了銀河惡魔城的玩法,最大的惡就是《惡魔城:月下夜想曲》成為了系列天花板,后面續(xù)作無(wú)法超越,以至于銷(xiāo)量大幅度下滑,整個(gè)IP被終結(jié)。

其次,核心玩法、畫(huà)風(fēng)全部改了。好端端的銀河城探索、哥特式氛圍、日式美學(xué)全部砍了,變成一個(gè)畫(huà)風(fēng)怪怪的機(jī)甲3D游戲。

暗影之王可以說(shuō)是科樂(lè)美折騰了一堆事務(wù)一無(wú)所獲以后,拍腦袋復(fù)活老IP的餿操作(埋都埋了)。不僅僅傳統(tǒng)的探索冒險(xiǎn)元素丟失,老掉牙的打倒吸血鬼的正義游戲沒(méi)有了,變成了地主老財(cái)為了自家一畝三分地跟開(kāi)方商死磕。

對(duì)老玩家而言,核心玩法、風(fēng)格這些靈魂都沒(méi)有了,秒卸載退款;新玩家看到三流的3D動(dòng)作游戲,比起《鬼泣》一類(lèi)的差遠(yuǎn)了,卸載退款。要美感沒(méi)有美感,要手感沒(méi)有手感,要?jiǎng)∏闆](méi)有劇情,留著過(guò)年嗎?

科樂(lè)美從一代霸主變成一地雞毛,我不得不用粵語(yǔ)給他唱一首海底撈的生日歌希望他們喜歡。

4.刺客信條:叛變 (Assassin's Creed: Rogue)



l發(fā)布年份:2014 年

l平臺(tái):PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch

l核心玩法:扮演刺客組織的叛徒 "謝伊?帕特里克?科馬克",加入圣殿騎士

?在北大西洋航行,探索冰原與殖民地

?獵殺前刺客同伴,摧毀刺客據(jù)點(diǎn)與艦隊(duì)

l特色:首次在主線中扮演圣殿騎士,提供與系列傳統(tǒng)對(duì)立的視角

?北極環(huán)境設(shè)計(jì)獨(dú)特,冰面航行與破冰機(jī)制新穎

?引入 "氣步槍" 等新武器,戰(zhàn)斗風(fēng)格更偏向潛行與狙擊

l優(yōu)點(diǎn):敘事精彩,深入探討刺客與圣殿騎士的道德灰色地帶

?航海系統(tǒng)繼承《黑旗》并優(yōu)化,增加破冰與冰山探索

?與《刺客信條 3》《大革命》劇情聯(lián)動(dòng)緊密

說(shuō)白了,就和極品飛車(chē)9那種,飛車(chē)黨和警察互換的玩法差不多,從刺客變成獵殺刺客的圣騎士。

有無(wú)一種可能,這游戲就是刺客信條:黑旗的地圖編輯器搞出來(lái)的子游戲?

就好像,當(dāng)年魔獸世界3地圖編輯器搞出神作澄海3C后成為了MOBA游戲鼻祖以及half life2地圖編輯器搞出來(lái)CS那樣子?

5、地獄鄰居



基本信息

l類(lèi)型:戰(zhàn)略、益智

l平臺(tái):Microsoft Windows、MacOS、Nintendo GameCube、Xbox、任天堂 DS、iOS、Android 等

l開(kāi)發(fā)商:JoWood Productions、Pinnacle Interactive

l發(fā)行商:歐洲地區(qū)由 JoWood Productions 發(fā)行,北美地區(qū)由 Encore Software 發(fā)行,中國(guó)大陸由光譜資訊發(fā)行,MacOS 及移動(dòng)端全球由 THQ Nordic 發(fā)行

l發(fā)行時(shí)間:2003 年 6 月 20 日在歐洲 Windows 平臺(tái)發(fā)行,2017 年移植到移動(dòng)平臺(tái)。

游戲劇情

游戲中,主角伍迪(Woody)原本打算享受檸檬茶,卻被鄰居的除草機(jī)、狗以及鄰居的老母親等一系列行為困擾,氣憤的他找到節(jié)目組,開(kāi)啟了名為 “整蠱鄰居” 的現(xiàn)場(chǎng)直播節(jié)目,要讓鄰居付出代價(jià)。

游戲玩法

玩家扮演伍迪,在鄰居家中完成一系列惡作劇來(lái)獲得收視率以通關(guān)。需要利用鄰居家里的物品設(shè)置陷阱,如把膠水涂在望遠(yuǎn)鏡上、將雞蛋放在微波爐里加熱等。同時(shí)要避免被鄰居或其寵物發(fā)現(xiàn),可利用大廳的大柜子、臥室的床下等地方藏身。每完成一個(gè)惡作劇會(huì)有冷卻時(shí)間,在冷卻時(shí)間內(nèi)完成另一個(gè)惡作劇可獲得加分。

主要角色

l伍迪(Woody):玩家控制的角色,為了報(bào)復(fù)鄰居的打擾,策劃了整蠱鄰居的節(jié)目。

l羅威(Mr. Rottweiler):被伍迪惡作劇的鄰居,身材魁梧,脾氣暴躁,只要發(fā)現(xiàn)伍迪就會(huì)將其海扁一頓。

這款游戲還是2004年左右,小舅子介紹我玩的。玩法很特別,就是潛入到鄰居家搗亂,說(shuō)白了就是扮演一個(gè)熊孩子去折騰鄰居。本質(zhì)屬于現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目,國(guó)內(nèi)外都有類(lèi)似的直播節(jié)目,比方說(shuō)前陣子離世的香港藝人吳耀漢,90年代有個(gè)現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目叫做《吳耀漢搞搞震》。搞搞震在粵語(yǔ)里面的意思就是整蠱,隨機(jī)(不要較真)折騰行人(事后道歉,贈(zèng)送禮品)。

其他類(lèi)似的游戲比分《霸王》、《盧修斯》本質(zhì)就是地城守護(hù)者的精神續(xù)作,《自殺小隊(duì)》和刺客信條:叛變一樣,換個(gè)陣營(yíng)玩而已。刺客信條系列玩得不算深入,也不懂他們的正義判定是什么,難道就是織布機(jī)出來(lái)一個(gè)人名就是有罪???(明顯串戲)

再次聲明,僅僅限于游戲,和三觀無(wú)關(guān)。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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