如果要給《如龍》系列進(jìn)行一個(gè)從夯到拉的評(píng)級(jí),相信許多人會(huì)毫不猶豫地把《如龍3》排到“拉完了”這一檔里。
它稀碎的劇情、崩壞的節(jié)奏、拉閘的人物塑造讓不少玩家飽受折磨,最出名的牽牛花孤兒院看孩子環(huán)節(jié),是系列里又臭又長(zhǎng)玩法的代表,變態(tài)程度堪比一年多沒洗的原味裹腳布。
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也正因?yàn)槿绱耍谥刂瓢妗度琮垬O3》發(fā)售前,就已經(jīng)有人在網(wǎng)絡(luò)上唱起了衰,面對(duì)這樣一坨大份,制作組縱是有妙筆生花之才,也難以點(diǎn)屎成金,把6分的原作硬生生拔到8分+的水平。
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而在完整體驗(yàn)過(guò)《如龍極3》本篇+外傳后,我的感受有些復(fù)雜。一方面,制作組明顯知道原作的缺陷在哪,并對(duì)其中的絕大部分做出了行之有效的改進(jìn)。但另一方面,鑒于本作的劇情依舊沿用三代的大框架,上限已經(jīng)被鎖死,因此后期故事快節(jié)奏推進(jìn)時(shí),你還是會(huì)對(duì)里面的一些魔幻走向感到迷惑,并且再次感嘆,日本游戲?qū)τ谡蔚目坍嫞孟裾娴牟惶小?/p>
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音畫表現(xiàn)這一塊其實(shí)不用多說(shuō),《如龍極3》采用龍引擎重制,畫面水平和近些年發(fā)售的如龍作品近似。此前一些網(wǎng)友反饋的畫面飽和度過(guò)高的問題,流程中確實(shí)存在,在沖繩島的室內(nèi)外切換時(shí)尤為明顯,不過(guò)這點(diǎn)對(duì)實(shí)際游玩的影響不大,且貌似正式版已經(jīng)修復(fù)了這個(gè)問題,只能說(shuō)是個(gè)見仁見智的小缺點(diǎn)。
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還有,制作組為游戲里的幾個(gè)主要角色更換了新的演員,包括島袋力也、名嘉原茂、濱崎豪,角色氣質(zhì)也有了一些改變,比如原作的島袋力也本來(lái)是有些憨憨的小伙兒形象,新版的氣質(zhì)則更偏向咋咋呼呼的黑幫小頭目,可能會(huì)讓部分老玩家感到陌生。值得一提的是,游戲還加入了中文配音,質(zhì)量還算不錯(cuò),嘴型也有適配,足以見得制作組的的誠(chéng)意。
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總體來(lái)講,新演員的加入對(duì)于劇情表現(xiàn)力的提升是顯而易見的,在動(dòng)捕技術(shù)的加持下,這些角色的臉部表情比原作鮮活了不止一點(diǎn)半點(diǎn),角色形象也更加立體,尤其是香川照之飾演的濱崎豪,在游戲里奉獻(xiàn)了降維打擊級(jí)別的表演。
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以防你不知道這位演員的名字,他就是姜文《鬼子來(lái)了》里面喊“大哥大嫂過(guò)年好”的那位。
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此外,原作受人詬病的游戲節(jié)奏,制作組也在《如龍極3》里做出了史詩(shī)級(jí)別的改動(dòng),或者說(shuō),完全重構(gòu)。
首先,玩家終于不用忍受牽牛花孤兒院那長(zhǎng)達(dá)三章的裹腳布任務(wù),以及反派的計(jì)劃剛浮出水面,桐生轉(zhuǎn)手回家就開始哄孩子的割裂感了,在《如龍極3》里,制作組把這部分刪的一干二凈(包括流程前期和從神室町回到?jīng)_繩后的部分)。取而代之的是答題、捕魚、做飯、種地等小游戲構(gòu)成的一套模擬經(jīng)營(yíng)玩法,玩家需要在游戲里不斷積累“好爸爸等級(jí)”,完成社區(qū)訂單,讓孤兒院做大做強(qiáng)。
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因?yàn)楣聝涸和娣ê捅酒膭∏橄鄬?duì)獨(dú)立,所以為了讓大家多嘗試,制作組在這套模擬經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)里加入了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),每次爸爸等級(jí)提升,或者完成階段性的訂單任務(wù),都能領(lǐng)到一筆數(shù)目可觀的現(xiàn)金,用在人物屬性提升上,可以讓角色強(qiáng)一大截。而且在廚房做出的料理,也能在日后的戰(zhàn)斗里作為補(bǔ)給品使用,效果比街頭藥店買的要好很多,且?guī)缀鯖]什么成本。
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不僅如此,一些小游戲如將棋、縫衣服、做料理也還算得上有趣,盡管玩法都比較輕度,但至少比原版里的追孩子、處理校園暴力什么的要強(qiáng)多了。
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如果說(shuō)到這里,你還是覺得沒什么意思,那大可只打個(gè)孤兒院任務(wù)鏈的開頭就繼續(xù)推主線,完全不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程造成任何負(fù)面影響。至于原作里小孩子的那些劇情故事,也被大幅度精簡(jiǎn),并且變成和好感度掛鉤,在孤兒院里做事,和這些孩子變得親近,才會(huì)觸發(fā)后續(xù)的個(gè)人事件。
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就具體游玩感受上說(shuō),單是孤兒院的部分完全重構(gòu),就讓《如龍極3》的游戲體驗(yàn)上升了兩個(gè)量級(jí)不止。除此之外,制作組還在一些流程中可能會(huì)卡手的地方做出了相應(yīng)的處理,比如桐生一馬和國(guó)防大臣那段長(zhǎng)達(dá)25分鐘的對(duì)話,在結(jié)構(gòu)上做了優(yōu)化,從對(duì)話選項(xiàng)排列變成了四段故事,讓人更容易看懂;出租車傳送點(diǎn)現(xiàn)在隨時(shí)可用,無(wú)需跑到對(duì)應(yīng)地點(diǎn)等等。而這些改動(dòng)的效果也非常顯著——拿到評(píng)測(cè)碼后的第二天,我直接從第四章一口氣打到了結(jié)局,并且在絕大部分時(shí)間里都保持了比較高的興致。
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《如龍極3》的劇情基本保持了原版的大致脈絡(luò),只在一些地方有少許修補(bǔ),其中變動(dòng)最明顯的是島袋力也這條線。在重制版里,制作組把原本支線部分的紋身劇情融進(jìn)了主線,還給他加了一場(chǎng)打戲,讓角色的人物弧線更完整,原本有些擰巴的劇情邏輯也變得更通暢了。
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另一個(gè)比較重要的改動(dòng)是游戲的結(jié)局,會(huì)有和原作區(qū)別比較大的變化,一些改動(dòng)甚至涉及到了下一部的伏筆,目前也不好說(shuō)效果怎樣,只能期待一手《如龍極4》會(huì)如何展開了。
不過(guò),就像我開頭提到的一樣,這些細(xì)枝末節(jié)的小改動(dòng),對(duì)原版稀爛劇情的提升其實(shí)有限。《如龍極3》的劇情從開篇起就槽點(diǎn)不斷,到了后期多方博弈的階段,更是寫得像小孩過(guò)家家一樣。很難想象堂堂日本國(guó)防大臣,居然需要求一個(gè)早就隱退的黑道保護(hù)自己的部下;美國(guó)軍隊(duì)、CIA、軍火走私組織、日本政府四家如此重量級(jí)勢(shì)力的交鋒,最后的解決方式居然是靠拳頭說(shuō)話。
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在戰(zhàn)斗方面,《如龍極3》改動(dòng)了原版里敵人長(zhǎng)期防御龜縮,主角打架刮痧的設(shè)計(jì)。游戲加入了一個(gè)新的流派——琉球武術(shù),戰(zhàn)斗風(fēng)格是用船槳,雙截棍、鎖鐮、指虎等琉球傳統(tǒng)武器干架,功能性拉滿。破防、單體、群攻一流派全部拿捏,幾乎可以適用所有場(chǎng)合,傷害也相當(dāng)不俗,有點(diǎn)輪椅的味道。
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在沖繩地區(qū),制作組還塞進(jìn)了一個(gè)名為“嗨賽大姐頭”的戰(zhàn)隊(duì)養(yǎng)成玩法,大概意思是幫全女戰(zhàn)隊(duì)“嗨賽大姐頭”對(duì)抗反派組織的入侵。玩家可以給精神小妹們編隊(duì),提升等級(jí),然后在難度不斷提高的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)里賺取聲望,做到?jīng)_繩第一。
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說(shuō)實(shí)話,這部分的游戲體驗(yàn)十分抽象,玩家收隊(duì)員的方式是在街上幫精神小妹兒們解決混混們的性騷擾,或者幫為情所困的純情女大看透渣男本質(zhì),并且戰(zhàn)斗時(shí)混混頭目的一些招式有非常露骨的性暗示。盡管制作組后面稍微往回找補(bǔ)了一下,但還是給人一種夾帶私貨的感覺。
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而在玩法方面,隊(duì)員們雖有戰(zhàn)士、奶媽的職責(zé)劃分和不同的技能,可實(shí)戰(zhàn)里的區(qū)別并不大,也起不到主要作用,依舊是桐生一馬解決一切。據(jù)點(diǎn)攻防的進(jìn)度,基本取決于主角能在多長(zhǎng)時(shí)間里把對(duì)面全干趴下。這樣一來(lái),這個(gè)模式的游戲體驗(yàn)就變成了連續(xù)不斷的強(qiáng)制群架,最難受的是這部分內(nèi)容還被塞進(jìn)了主線里,不玩就推進(jìn)不了劇情,著實(shí)有些拖沓。
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最后聊一聊游戲附帶的外傳《Dark Ties》,玩家將在流程里扮演人氣反派角色峰義孝,見證他從入行、崛起、再到黑化的歷程。
相比以往體量龐大,制作精良的《無(wú)名之龍》和《夏威夷海盜》,《Dark Ties》充其量只能算是餐后甜點(diǎn)的水平。游戲的主線只有3-4小時(shí),舞臺(tái)依舊在神室町,劇情平鋪直敘,是純粹的本篇故事補(bǔ)完,沒什么特別抓人的亮點(diǎn)。支線部分更是一塌糊涂,隨劇情解鎖的“神田改造計(jì)劃”可以說(shuō)是一整套通馬桶大全,跑腿、戰(zhàn)斗、小游戲等重復(fù)度極高的任務(wù)鋪滿了整張地圖,還沒玩就已經(jīng)累了。
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而外傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本邏輯和本篇幾乎一樣,桐生一馬的怒氣量表被替換成了“黑化值”,長(zhǎng)按RT鍵,峰義孝就會(huì)進(jìn)入黑化、甚至2倍黑化狀態(tài),自帶霸體,攻擊力也大大提高。唯一一個(gè)體驗(yàn)上比較不同的點(diǎn)可能是戰(zhàn)斗風(fēng)格,峰義孝以腿功見長(zhǎng),招式大開大合,敏捷度拉滿,他的投技是踩人起飛,后續(xù)能派生出三四種張力十足的招式,打起來(lái)非常爽快。
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隨著劇情的推進(jìn),后期玩家會(huì)解鎖一個(gè)名為“地下競(jìng)技場(chǎng)”的戰(zhàn)斗玩法,整體給人的感覺類似于帶點(diǎn)養(yǎng)成屬性的,破產(chǎn)版的P5印象空間,你需要在地下城里刷怪提高自身數(shù)值,拿取獎(jiǎng)勵(lì)道具,一層一層往下,直到打敗關(guān)底BOSS。個(gè)人感覺這算是制作組為了不讓外傳的內(nèi)容量顯得太過(guò)單薄而加進(jìn)去的東西,游玩體驗(yàn)中規(guī)中矩,沒什么太大亮點(diǎn)。
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《如龍極3》作為極系列的最新作,經(jīng)歷了大刀闊斧的改革,制作組對(duì)原版的一些硬傷進(jìn)行了徹底重構(gòu),意圖讓這部被許多粉絲嫌棄的系列作品更現(xiàn)代、更流暢。而就我個(gè)人的游玩體驗(yàn)來(lái)看,他們是成功的,游戲丟掉了一些折磨人的臭毛病,講好了一個(gè)不是那么有趣的故事,從系列最差,變成了品質(zhì)尚可。
如果你是如龍系列的老玩家,或者桐生一馬的鐵粉,我認(rèn)為這部作品還是值得一試的,不管它最后會(huì)得到一個(gè)怎樣的評(píng)價(jià),有關(guān)這個(gè)男人的游戲,終歸是玩一部,少一部了。
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