琪亞娜作為項目組的親女兒,有一定限制,即圍繞她的設計,可以可愛,可以靈動,但即使是成熟,也是少女之上多一些責任感,很難去凸顯她的性感。
元氣少女和性感沾邊,角色的風味就立即不對了。
所以,很多圍繞她的服飾設計,即使凸顯身材,整體風格也絕對不會讓人覺得嫵媚。
另外,由于成女角色過多,負責性感或嫵媚,完全可以由其他角色負責。
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很多角色的新服飾,都有一些舊時裝的影子。
像「咚!熾愿吉星」全新服裝「冬祈新愿」,是冬之公主的升級版。
由于主色調是白色,藍色都是點綴,使得整套服飾看起來過于輕盈。
輕盈,當然符合少女的風格,但與之配合的光效如果太亮,給玩家的體驗就不好——尤其很多玩家是喜歡臨睡前玩,無形中會增加眼睛的負擔。
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比較討巧的方式,是盡可能地增加背景的豐富,雖然背景也是大量的透明、半透明的冰雪元素,但可以用深藍、黑色去調和。
這套服裝的設計,其實也偏“素”,更多通過點綴來展現豐富,而不是通過好幾層布料來體現層次感。
這也是難免的,淺色時裝類似泳裝,本身有其設計的局限性。
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如果是春節期間的服飾,自然是要一種喜氣洋洋,所以,不管是「薪炎之律者」服裝「綺花燭天」還是后來的琪天大圣,以紅、白、金、黑四色設計,很有節日氛圍。
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服飾的元素搭配都比較多見,如祥云、鳳凰、碧玉,紅色的披風,各種同心結或盤扣,剩下的更多是一種刪選和組合。
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研究角色的服飾設計,關鍵要看設計的過渡。
其他幾個設計稿,雖然各有特色,但看起來過于復雜,讓人很難第一眼識別,這就比較麻煩。
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值得一提的是月與桂的設計,這里的部分元素或許用到了愛莉身上。
對比起來,琪天大圣的設計有很明顯的邊界感,要么有節日的厚重,要么有一種清涼感。
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其實服飾的設計,還與武器的搭配有關。
如果角色設計總是限制在槍這種武器上,就沒有金箍棒的表現。
所以,一個干練的鼓手,帶著新春的快樂,顯然更符合親女兒的地位。
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那么,律者身份的服飾,又要怎么設計?
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其實從早期設定方案看,角色的特點集中在上半身的設計和攻擊的方式,可以是赤手空拳,也可以是單手劍,甚至是雙手劍。
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對比而言,律者的設計往往集中在整體的繁復感,而不是服飾上的裝飾感。
提及裝飾的有趣,那還是要回歸到泳裝上。
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這套「終焉之律者」全新服裝「月海流華」一定要有長長的裙擺,圍繞“貓與魚”的設計,在最后呈現上增強了角色的可愛感。
其實就原畫的設計,感覺這個成女造型還是很耐看的,有點壞壞的聰明。
但原畫畢竟是原畫。
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泳裝的元素還是貝殼、珊瑚、魚尾巴、薄紗這些,不會刻意渲染胸部和臀部,這也是為了保留角色的活潑可愛。
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也有類似「薪炎之律者」服裝「誕自炎焰」這種風格感極為濃厚的設計。
整體風格有點制服感,但更多是涂鴉藝術的隨性感。
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有一說一,這樣的服飾設計,當年很有味道,但畢竟已經有了些許年頭,質感一旦跟不上,感覺就不對味了。
所以,關鍵不是美術卷不卷,原畫、模型做的再好,技術上的渲染會決定整體的誘惑性。
黑絲、白絲稍微擬真一些,角色的魅力就完全不一樣了!
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