這個話題其實(shí)已經(jīng)不知道談了多少遍,但是還是選擇再談一遍,無非原因就是論壇中充斥著這類相關(guān)的問題,尤其是目前魔獸世界時光服中玩家們對難度的質(zhì)疑其實(shí)更大。當(dāng)初魔獸世界懷舊服的時候,確實(shí)很多人吐槽難度低,但是這個吐槽是單方面的,并沒有太多玩家去反駁,甚至玩家懶得反駁,但是時光服中卻一直在吵,那么哪一方更有道理呢?
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就比如說該帖主發(fā)的一個帖子,主要是說現(xiàn)在已經(jīng)有很多野團(tuán)在打70%的分金線的團(tuán),不過這種設(shè)置有考核線的DPS團(tuán)其實(shí)一直都有,只是說之前難度比較大的時候,大部分團(tuán)長其實(shí)對于成員的要求比較高,所以就不需要進(jìn)行考核,而目前該帖主覺得魔獸世界時光服是因?yàn)殡y度過低所以導(dǎo)致了大家分不到金。
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那么我們回到分金線這個東西上面來,為什么之前會出現(xiàn)一個分金線呢?無非就是劃水的人很多,因?yàn)橹灰闳ゴ驁F(tuán)了,那么你最后能分到金幣,但是大家會發(fā)現(xiàn)有些人的DPS很高,有些人的DPS很低,但是分的金幣都是一樣的,那么對于DPS高的玩家來說是不是就有點(diǎn)不公平了,所以就出現(xiàn)了一個分金的考核線。
而大家在吐槽TN職業(yè)有補(bǔ)貼的時候,其實(shí)魔獸世界時光服中也會針對于DPS進(jìn)行補(bǔ)貼,不過這個DPS補(bǔ)貼只針對于第一的玩家進(jìn)行補(bǔ)貼,說白了就是特定職業(yè)。所以說了這么多總結(jié)一句話就是其實(shí)難度高低DPS排名都會存在,甚至難度高點(diǎn),那么能分到金的玩家可能會更少,并且這些分不到金的玩家會成為隊(duì)伍中的拖累。
而評論區(qū)就有玩家反駁了,覺得簡單可以不玩,或者是覺得簡單可以自己給游戲提升難度,或者是大家在組團(tuán)的時候把要求放低一點(diǎn),不然大家一起拿差一點(diǎn)裝備,那么魔獸世界時光服的團(tuán)本難度不就起來了嗎?為什么一定要去要求官方提升難度呢?其次如果覺得隊(duì)伍中有打分的玩家,那么換一個組就好了,不然自己組野團(tuán)很簡單不是嗎?
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另外一點(diǎn)在于玩家的心思發(fā)生了改變,因?yàn)槟壳澳ЙF世界時光服的難度確實(shí)下降了很多很多,那么對于一些打本的玩家來說,既然本難度降了,那么是不是可以用更好的方法去打本,所以就會出現(xiàn)各種各樣的打分行為,直接把大部分的工資打沒了,而對于他們來說也提升了收入,但是公平嗎?確實(shí)有點(diǎn)不公平,但是人家也花時間練技術(shù)了,所以也沒有太多好說的。
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也有很多人反駁說目前難度過低的情況,確實(shí)覺得團(tuán)本難度高最有利于工作室,因?yàn)殡y度低的話,確實(shí)很多打分的玩家把大家的收益打沒了,但是難度高的話,分金線以下的玩家有幾個人可以正常進(jìn)本呢?而難度高的話,金團(tuán)就會橫行,只有難度低大家才有團(tuán)去打,并且即使難度如此低的情況下,有些玩家可能失誤還是會讓整個團(tuán)滅團(tuán)。
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一直不明白,確實(shí)魔獸世界很多服都會有難度的爭議,但是從來沒有像魔獸世界時光服一樣,覺得簡單的一批人和覺得難的一批人,而這兩批人互相爭吵。而像正式服大家都覺得難度高,而懷舊服大家都覺得簡單,所以時光服的玩家如果覺得難度過低的話,建議卸載插件來給自己增加難度,而不是讓官方去提升難度,讓游戲再次被金團(tuán)壟斷。
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