1909年3月8日,美國芝加哥婦女為爭取“男女平等”進(jìn)行了大規(guī)模的游行集會(huì),要求讓女性增加工資、實(shí)行8小時(shí)工作制和獲得選舉權(quán)。“三八”國際婦女節(jié)隨后被確定下來,作為世界各國婦女爭取和平、平等、發(fā)展的節(jié)日。
節(jié)日并不僅僅是一個(gè)“約定俗成的日子”,有著特殊意義的節(jié)日尤其如此。我們不可避免地會(huì)把價(jià)值觀納入對(duì)節(jié)日的反應(yīng)上。人們對(duì)于節(jié)日的看法也往往隨時(shí)代變化而變遷。作為以女性為主要用戶、以女性為敘事主題,也關(guān)注著女性精神世界的游戲類型,國產(chǎn)乙女手游(下文簡稱“國乙”)天然和“婦女節(jié)”緊密綁定。也因此,最近兩年,我們總是能看到玩家在婦女節(jié)討論這些話題:各個(gè)國乙的婦女節(jié)祝福文案是怎樣的?它們?cè)趮D女節(jié)做了些什么?
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玩家統(tǒng)計(jì)各個(gè)國乙游戲的婦女節(jié)文案
國乙廠商在婦女節(jié)的反應(yīng)就像一個(gè)切面,它在每一年都有些或巨大或微小的改變,玩家們總是能夠以此作為判斷哪款游戲更加先進(jìn)或具備女性意識(shí)的依據(jù)之一。而從另一個(gè)角度來說,我們也能從中觀察到社會(huì)思想和女性玩家自我意識(shí)的變化。
變化
在眾多國乙產(chǎn)品中,《戀與制作人》的婦女節(jié)文案變化無疑是最顯性的。這其中的原因可能在于,《戀與制作人》的上線時(shí)間(2017年12月20日)相當(dāng)早——到2026年的現(xiàn)在,9年間,整個(gè)社會(huì)的思潮已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化——在當(dāng)時(shí),無論是女性普遍的自我意識(shí),或者是玩家對(duì)游戲的需求,都遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在明確和強(qiáng)烈。也因此,受限于環(huán)境的影響,它不可避免地會(huì)在早期呈現(xiàn)輕微“刻板”的印象。但相對(duì)而言,它也讓我們有機(jī)會(huì)從中看到一種更清晰的演變:以它為代表,整個(gè)女性游戲市場(chǎng)都在和玩家們一起成長。
《戀與制作人》的首個(gè)婦女節(jié)文案發(fā)布于2019年3月8日,主題是“少女心”。在當(dāng)時(shí)的文案中,官方并沒有直接使用“三八婦女節(jié)”這類的明確名稱,而是使用了“屬于女性的特別節(jié)日”的含糊措辭。對(duì)應(yīng)的互動(dòng)形式也比較輕松,玩家可以在評(píng)論區(qū)聊聊“關(guān)于少女心的一切”, 描述自己“感到少女心炸裂的某個(gè)瞬間、某個(gè)場(chǎng)景、某一句話”。從評(píng)論區(qū)來看,大部分玩家分享的是自己在游戲中的一些浪漫瞬間和可愛的細(xì)節(jié),比如“看到李澤言就感到心臟砰砰跳”,又或者分享周棋洛在游戲中遞出糖果、白起時(shí)常整理娃娃機(jī)的片段。
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2019年《戀與制作人》的婦女節(jié)海報(bào)也圍繞著“少女心”的主題
很顯然,在當(dāng)時(shí),國乙在玩家和行業(yè)中的普遍定位依然是承載和滿足女性玩家在戀愛方面的情感需求。這種需求遠(yuǎn)沒有當(dāng)下復(fù)雜。與此同時(shí),當(dāng)時(shí)的社會(huì)語境里,“婦女”這個(gè)稱呼也還在被部分年輕女性抵觸。不過,就像《戀與制作人》文案中對(duì)少女心的解釋一樣,“無關(guān)年齡,并非幼稚,少女心是選擇美好生活的態(tài)度”。也有玩家在評(píng)論區(qū)闡述了對(duì)于少女心更多意味著“勇敢、堅(jiān)持”的解讀,我們能從中看到這款游戲和玩家們?cè)凇芭圆槐欢x”上的初步表達(dá),這種表達(dá)在《戀與制作人》的后續(xù)幾年婦女節(jié)文案中出現(xiàn)了進(jìn)一步的強(qiáng)化。
女性用戶的成長是非常快速的。僅在1年之后,2020年3月8日,《戀與制作人》的婦女節(jié)文案主題是“成為自己的Queen”。這和去年有很大不同。官方寫道“在這個(gè)屬于女性的特別節(jié)日,想將這份撕下身份標(biāo)簽的勇氣贈(zèng)與你,愿你成為最真實(shí)的自己……唯有你才能支配自己的人生,你才是自己的Queen”,這則文案對(duì)應(yīng)的互動(dòng)問題是:你想要的是怎樣的未來?你希望自己成為什么樣的人?
同樣在這一天,尚在測(cè)試期間的《時(shí)空中的繪旅人》在官博發(fā)布了簡潔的婦女節(jié)文案,“國際勞動(dòng)?jì)D女節(jié)快樂,祝福每一位為夢(mèng)想而努力的你,未來也一起加油吧”。有玩家評(píng)論:“果然比起女神節(jié)、女生節(jié),我更愿意聽到婦女節(jié)這個(gè)詞。”
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這一年文案中女性的主體意識(shí)有明顯的增強(qiáng)
盡管《戀與制作人》這一年的文案中依然沒有直白地寫出“婦女節(jié)”。但我們已經(jīng)能看到,女性主體意識(shí)覺醒,以及由之帶來的相應(yīng)變化。與此同時(shí),大部分廠商已經(jīng)注意到,女性游戲在擁有廣闊市場(chǎng)的同時(shí),還可以承載更深刻的價(jià)值。
也有很多課題是一直存在的,在當(dāng)時(shí)《戀與制作人》的這條微博下方,有玩家說,“謝謝男主們給了我現(xiàn)實(shí)生活中的一些勇氣,姐妹們,努力一起變得更好”。此后《未定事件簿》(2020年7月30日)、《時(shí)空中的繪旅人》(2020年10月23日)、《光與夜之戀》(2021年6月24日)陸續(xù)公測(cè),從它們的文案、內(nèi)容和宣傳語中,我們能看到無處不在的、關(guān)于女性“自我成長”的討論。
到2022年以及之后,國乙手游的大眾化和商業(yè)化已經(jīng)達(dá)到了很高的程度,女性用戶的表達(dá)日益清晰、聲量越發(fā)巨大,對(duì)應(yīng)到社會(huì)思潮上,“婦女節(jié)被正確地稱呼”早已經(jīng)不再是一個(gè)需要討論的問題。各個(gè)游戲也對(duì)婦女節(jié)有了一套比較固定的模式:明確的祝福文案、節(jié)日海報(bào)以及游戲內(nèi)福利的發(fā)放。
也正因如此,在這段時(shí)間,各個(gè)產(chǎn)品之間的婦女節(jié)文案基本保持了自己的風(fēng)格和節(jié)奏,每一年之間不會(huì)有太大的差異或者變化。比如,《戀與制作人》的婦女節(jié)文案主題大多圍繞“女性的身份”展開,女性可以成為醫(yī)生、教導(dǎo)主任、歷史學(xué)者、健身教練,女性在各個(gè)領(lǐng)域作出的貢獻(xiàn)也不應(yīng)該被忽視。其他幾款游戲則偏好在文案中強(qiáng)調(diào)“尊重”“平等”“創(chuàng)造”和“自己”。
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《時(shí)空中的繪旅人》關(guān)于“最好的自己”主題的婦女節(jié)海報(bào)
審視
一定程度上,女性玩家們對(duì)這些婦女節(jié)文案的討論,和她們對(duì)游戲中劇情、內(nèi)容的討論存在共性,但也存在差異。相較于需要考慮多方面、包含了消費(fèi)屬性的后者來說,更加直觀的婦女節(jié)文案,往往會(huì)被更加直白地被視作游戲的立場(chǎng)——這也意味著,當(dāng)玩家在審視這些婦女節(jié)文案的時(shí)候,她們更希望從中看到“廠商在女性意識(shí)上的進(jìn)步”或表態(tài)。近兩年,這種需求越發(fā)強(qiáng)烈,并且日益擴(kuò)散。
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對(duì)于女性玩家占比高的游戲,玩家們往往希望它們能更加明確地表現(xiàn)出尊重女性的態(tài)度
即使是慣常發(fā)布婦女節(jié)祝福的國乙,也依然會(huì)受到這種整體情緒的影響和變化。2024年到2025年是整個(gè)女性游戲市場(chǎng)急劇變化的一年,在這一年中,《戀與深空》(2024年1月18日)、《世界之外》(2024年1月26日)先后公測(cè),它們都給行業(yè)帶來了全新的形態(tài)和影響。與之相伴的是,它們?cè)谳浾摏_突上也開始出現(xiàn)許多新的面貌。對(duì)應(yīng)到婦女節(jié)祝福文案上,玩家們的要求也在變化——不再是“有祝福就可以”,還要是有力量的、能夠理解玩家的祝福。
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《光與夜之戀》今年婦女節(jié)文案中的“愿我”得到了很多玩家的好評(píng)
也因此,在今年的婦女節(jié)中,我們能夠看到,一些廠商在這個(gè)過程中敏銳地注意到了這種需求,很多文案之間存在共性,也存在對(duì)照。比如今年,《戀與深空》的主題是“愿你生而璀璨,愛而明亮”,對(duì)應(yīng)了游戲自上線以來一直對(duì)“愛”的定義。巧合的是,它和《光與夜之戀》一起,在常規(guī)的宣發(fā)之外,都和女書——屬于女性的文字——進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),而后者的主題則是跳出被愛框架的“自由且長青”。這些主題和聯(lián)動(dòng)的選擇,都對(duì)應(yīng)了不同游戲?qū)ψ陨怼?duì)玩家需求的理解。
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《戀與深空》今年婦女節(jié)海報(bào)的主視覺元素是女書和煙花
但不可避免的是,永遠(yuǎn)會(huì)有一部分玩家們希望國乙游戲有更先進(jìn)的意識(shí),甚至承載更多的東西。我們也同樣能看到,依然會(huì)有玩家認(rèn)為這些文案太過“中規(guī)中矩”。這種“計(jì)較”在一些時(shí)候顯得太過嚴(yán)苛,在另一些時(shí)候又有足夠的正當(dāng)性和必要性。
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女性玩家對(duì)婦女節(jié)文案的討論是嚴(yán)格的
玩家們?yōu)槭裁磿?huì)如此計(jì)較廠商在婦女節(jié)的表態(tài)乃至措辭?計(jì)較這些措辭重要嗎?答案是重要的,對(duì)于女性玩家來說,就像對(duì)“婦女節(jié)”的稱呼變化那樣,語言往往會(huì)構(gòu)成和強(qiáng)化某種思維模式,影響著廠商和玩家之間的關(guān)系,她們當(dāng)然需要在這個(gè)過程中不斷地把握權(quán)利和進(jìn)行表達(dá)。
而從語言中,我們又能看到社會(huì)思潮的變遷。游戲始終在不斷地追趕用戶的自我意識(shí)以及由此引發(fā)的需求,我們總是可以從這些婦女節(jié)文案中看到國乙廠商對(duì)于時(shí)代情緒的把握——2023年到2024年,有關(guān)女性的熱點(diǎn)話題是張桂梅校長和華坪女高,校訓(xùn)中“我生來就是高山,而非溪流”的意象先后出現(xiàn)在了《光與夜之戀》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》的婦女節(jié)文案中,其中《光與夜之戀》2023年的婦女節(jié)海報(bào)中明顯出現(xiàn)了女校的元素。2026年的現(xiàn)在,“女性力量”是當(dāng)下的熱點(diǎn),《時(shí)空中的繪旅人》在文案中強(qiáng)調(diào)了“勇敢”與“力量”,海報(bào)中出現(xiàn)了腳印和群山;而《戀與制作人》則使用了“強(qiáng)壯”“才高八斗、孔武有力”的措辭,海報(bào)中把“WOMEN”拆分成對(duì)應(yīng)智慧、力量、矚目、卓越、敏銳的5個(gè)單詞。
從過去到現(xiàn)在,這些細(xì)微的變化都佐證了廠商們是如何同玩家共同成長,一步一步調(diào)整自己的表達(dá)與姿態(tài)的。
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《光與夜之戀》2023年的婦女節(jié)海報(bào)
結(jié)語
在龐大而復(fù)雜的國乙生態(tài)中,游戲婦女節(jié)文案的變化只是所有話題中的一個(gè),甚至可以說是并不重要的一個(gè),這些每年出現(xiàn)在 3 月 8 日的祝福和與之對(duì)應(yīng)的活動(dòng)或許可以只被視為一項(xiàng)非常簡單的商業(yè)行為,但這并不能說明這些祝福不真誠。對(duì)于承載著并不僅僅是“好玩”的價(jià)值的國乙手游而言,商業(yè)上的成功往往建立在對(duì)用戶、時(shí)代和情感的把握之上,也就是說,創(chuàng)作者寫下的每一句話,都是在試圖獲取現(xiàn)實(shí)中的用戶共鳴。
游戲從來不會(huì)孤立于現(xiàn)實(shí)存在,游戲的態(tài)度某種意義上也代表著游戲玩家的態(tài)度。祝福語的變化,本質(zhì)上是因?yàn)槠聊涣硪粋?cè)的用戶們已經(jīng)更早地變化。這也讓這些話具備了更深一點(diǎn)兒的含義。我們可以從這些祝福中看出時(shí)代的變化:女性玩家們?cè)谥饾u更重視什么,又逐漸不那么在乎什么。與此同時(shí),它們也反射出我們?cè)谔摂M世界之外更重要的事情——它們?cè)诓粩嗟乇磉_(dá)和確認(rèn),在現(xiàn)實(shí)中,女性是什么樣子,女性又希望自己究竟應(yīng)該是什么樣子。
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