作為深受玩家們喜愛的掌機之一,任天堂GBA上的經(jīng)典作品實在是數(shù)不勝數(shù),結(jié)合其自身獨特的像素風畫面,時至今日玩起來毫不過時。本期我們要聊的,就是GBA平臺動作RPG的代表作,憑借精致的畫面表現(xiàn)、簡單易上手的操作、豐富的隱藏內(nèi)容吸引了大量愛好者,配合掌機便攜隨時游玩的特點,在沒有手機游戲的年代是不少人的娛樂首選,這就是世嘉的《光明之魂》(Shining Soul)系列。
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首先要從《光明》系列說起,經(jīng)歷過世嘉16位主機MD的老玩家想必非常熟悉,從首部作品《光明與黑暗》(Shining in the Darkness)開始,就深受用戶喜愛,之后推出了多部續(xù)作,拓展出了回合制策略戰(zhàn)棋等更豐富玩法,成為了世嘉旗下為數(shù)不多的RPG精品代表之一。進入到新世紀后,世嘉退出了游戲主機硬件市場,全面轉(zhuǎn)型為軟件服務商,旗下的眾多品牌也紛紛登陸曾經(jīng)的對手平臺,當時在掌機領(lǐng)域占據(jù)壓倒性地位的GBA自然不會錯過。
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2002年3月28日,《光明之魂》正式發(fā)售,卡帶容量8MB,世嘉并沒有直接把先前玩法照搬過來,而是把實時動作戰(zhàn)斗冒險作為核心體驗,同時受到先前發(fā)售的PC游戲《暗黑破壞神2》影響,讓玩家有更多自由成長的空間,盡管這樣的設(shè)計在系列老粉絲中引起了不小爭議,但考慮到掌機用戶整體年齡偏低,簡單易上手的規(guī)則能吸引更多玩家。
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游戲的故事設(shè)定在名為魯內(nèi)福斯特(Runefaust)的魔幻世界,邪惡的黑龍將這里變成了廢土之地,四位光之戰(zhàn)士出現(xiàn),從一個村莊開始拯救世界的征程,需要先擊敗黑龍手下的五大黑暗將軍,最終與黑龍展開決戰(zhàn)。整個劇情相比同類作品可以說是非常簡潔,沒有復雜的世界觀和人物關(guān)系,沒有任何經(jīng)驗的新人也能體驗樂趣,同時部分角色來自之前的《光明》系列作品,延續(xù)傳承的同時也讓老玩家倍感親切。
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本作采用了經(jīng)典的ARPG玩法,你可以選擇戰(zhàn)士、巫師、弓箭手、龍戰(zhàn)士四種職業(yè),戰(zhàn)斗以實時方式進行,需要注意的是沒有暫停功能,即使按鍵查看狀態(tài)仍然會被敵人攻擊,角色最多可以裝備三件武器和三件物品,并可以隨時通過LR鍵循環(huán)切換。關(guān)卡場景采用了分區(qū)域形式,玩家通常需要擊敗全部敵人才能繼續(xù)前進,最重要的地點莫過于普朗提斯(Prontis),這是你的老家大本營,買賣交易、鑒定物品、存檔等功能都需要回到這里。
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游戲中打怪可以獲得經(jīng)驗值從而提升等級,每升一級可以獲得4點屬性和1點技能,人物最高等級99,角色能力包括提升攻擊力的STR、提升命中閃避的DEX、提升魔法數(shù)值的INT、提升體力生命值的VIT。每個角色隨身有25格物品欄,裝滿后就無法撿起新的物品,可以將不需要的物品丟棄,同時在老家普朗提斯還有儲藏貨架,最初只有15格,經(jīng)過升級后最多可達75格。
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除了傳統(tǒng)的武器和魔法攻擊外,魂系統(tǒng)是重要特色,這也是游戲名稱所體現(xiàn)的玩法,你可以裝備特定的魂道具,然后通過擊敗敵人獲得能量,釋放時會造成大范圍傷害,配合不同職業(yè)的技能可以組合出豐富的打法,共有9種靈魂可以選擇,每種還有不同的效果等級。
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通過聯(lián)機線進行多人游戲是GBA掌機主打賣點,本作也不例外,最多支持4人合作,正好對應四個職業(yè),當然這需要每個人都有游戲卡帶,在國內(nèi)組裝卡和燒錄卡流行的環(huán)境下并不算難事。幾個小伙伴不僅可以一起闖關(guān),前面提到把道具扔到地上的功能,也可以很方便地分享交換裝備,后來還發(fā)現(xiàn)可以利用BUG復制道具,當年可以說是樂趣無窮。
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2003年7月24日,續(xù)作《光明之魂2》發(fā)售,卡帶容量提升到16MB,在繼承前作玩法系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,整體內(nèi)容有了全方位提升。
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游戲的故事設(shè)定在黑龍被擊敗幾個世紀后,光明的力量日益強大,人們早已習慣和平生活,之前四位勇者的傳說逐漸被遺忘,克蘭托爾(Klantol)的國王馬塞爾(Marcel)和王后伊馮娜(Yvonne),意外發(fā)現(xiàn)擁有的一塊水晶,原本閃亮的光芒變得晦暗,似乎預示著黑暗力量正在不斷強大,世界的平衡即將被打破。
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一位名叫吉勒斯皮(Gillespie)的煉金術(shù)士,是黑暗組織混沌騎士團的成員,通過接近馬塞爾國王最親近的騎士德薩特(Deatharte),騙取了他的信任,隨后不辭而別并留下“禁果”,德薩特出于好奇最終吃下禁果,被黑暗力量腐化。
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某天,克蘭托爾正在舉辦競技場比賽,卻傳來了公主卡米爾(Camille)被綁架的消息,馬塞爾下令德薩特前去尋找,同時安排玩家扮演的主角協(xié)助對付城堡附近的哥布林軍隊,一番戰(zhàn)斗之后擊敗了主使綁架的女巫維扎麗(Wizari),并成功救出了卡米爾。
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然而好景不長,眾多原本和平的生物受到黑暗力量迷惑變得瘋狂,主角在克蘭托爾的不斷調(diào)查過程中,發(fā)現(xiàn)混沌騎士團密謀統(tǒng)治世界,在卡米爾公主的協(xié)助下得知隱藏要塞的密碼,主角前往混沌騎士團的要塞,經(jīng)過苦戰(zhàn)擊敗吉勒斯皮和已成為混沌騎士團領(lǐng)袖的德薩特。此時有著恐懼破壞力的混沌力量被喚醒,國王等人被混沌帶走,主角最終擊敗混沌救出眾人,讓光明與黑暗的力量重回平衡。
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續(xù)作的基本玩法延續(xù)前作,可以選擇的職業(yè)增加到8個,初代中4個職業(yè)全部得到保留,另外加入了忍者、黑暗法師、格斗家、僧侶,最高等級提升到200級,每升一級仍然是4點屬性1點技能,人物裝備欄沒有變化最高25+75格。
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《光明之魂2》并沒有簡單模仿以往日式ARPG作品,像上世紀16位主機上的《圣劍傳說》、《光之繼承者》等游戲,而是在系列傳統(tǒng)世界觀基礎(chǔ)上,吸取了眾多成功經(jīng)驗,針對掌機平臺用戶特點量身打造出特色玩法,最終成為口碑相傳的經(jīng)典。
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以往的日式作品中,大多采用俯視角手繪像素畫面,這種表現(xiàn)形式通過鮮明的顏色對比,營造出各種細節(jié)精致的環(huán)境,本作的人物動作仍然采用像素精靈,關(guān)卡則加入了部分預渲染畫面作為背景,這種方式在之前的PS眾多大作中廣泛應用,讓畫面呈現(xiàn)出更多3D效果,例如樹木植被和巖石磚塊等細節(jié),都是以往傳統(tǒng)方式難以實現(xiàn)的,同時各種角色等可活動元素,則利用較為明亮突出的顏色,配合類似卡通渲染的描黑邊處理,再加上陰影效果,最終使得玩家互動內(nèi)容和背景層次感很強,玩起來像是沉浸式舞臺劇。
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游戲的流程長度提升的同時,也加入了更豐富的體驗,除了通關(guān)必須的十余個主線任務外,玩家還可以通過探索世界,與眾多NPC交流,解鎖多種類型的可選支線任務,這也是大容量卡帶的優(yōu)勢。雖然你只需要完成主線任務即可通關(guān),但各種支線絕對不容錯過,很多支線都是在主線探索的過程中發(fā)現(xiàn)的,除了能額外獲得物品獎勵外,還能解鎖一些新的場景,探索整個世界會給玩家?guī)韽娏页删透校劣谠诟偧紙鎏魬?zhàn)隱藏強敵,更是那些核心愛好者的最愛。
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《光明之魂2》最大的亮點,莫過于人物培養(yǎng),16位機時代的ARPG雖然也有豐富的成長內(nèi)容,隨著游戲進程推進玩家操作的角色會越來越強,但幾乎都是單一路線,就算有多種職業(yè),其發(fā)展空間在選中時就確定了,無論是誰玩到最后都是同樣的裝備和技能,通關(guān)后缺少重復游玩的動力。本作中的多個職業(yè),不僅初始屬性數(shù)值不同,每人都有各自獨特的技能,更重要的是玩家可以把經(jīng)驗值帶來的提升自由分配,優(yōu)先發(fā)展某種技能,例如戰(zhàn)士有劍槍斧三大武器種類、魔法師有火冰電三系,你可以根據(jù)自己的喜好選擇職業(yè)和流派,并以此為基礎(chǔ)分配加點,刷裝備自然也有了方向,幾個不同職業(yè)的小伙伴聯(lián)機交換道具互通有無,可以說是樂趣無窮,至于那些快速獲取裝備的旁門左道,在當時更是廣泛流傳,究竟是開發(fā)者的疏忽還是故意為之,似乎已經(jīng)不重要了。
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《光明之魂》系列的玩法內(nèi)容,可以看到很多《暗黑破壞神》的影子,升級加點規(guī)則幾乎是一個模子出來的,這也并不奇怪,作為“刷子”游戲的鼻祖,《暗黑破壞神2》對ARPG玩法進行了全新定義,當年很多廠商在各平臺都有模仿作品,而本系列也被不少人視作GBA版“暗黑2”,其簡單易上手的操作、細致的畫面表現(xiàn)、耐玩性極高的內(nèi)容,都是這臺掌機上優(yōu)秀的體驗。《光明之魂》后續(xù)沒有繼續(xù)發(fā)展,兩部作品除了以模擬器形式登陸Wii U平臺外也沒有移植重制,還是挺可惜的。只能希望未來這個系列能以全新的面貌回歸了。
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