早期的游戲大多沒(méi)有明確的時(shí)間限制,但開(kāi)發(fā)商們想出了更"聰明"的辦法,那就是源源不斷的敵人。當(dāng)你在一個(gè)場(chǎng)景里磨蹭太久,敵人會(huì)像打地鼠一樣不斷冒出來(lái),從普通小兵到精英怪,最后把你團(tuán)團(tuán)圍住,大概率需要掛一條命才可以通過(guò)此場(chǎng)景。這種設(shè)計(jì)就是不想讓玩家在那里磨時(shí)間,想讓玩家快點(diǎn)進(jìn)入下一場(chǎng)景,而隨著場(chǎng)景變化,難度自然也逐漸增大,最后掛掉,好讓下一位有游戲幣的玩家再參與,本質(zhì)上就是讓玩家“投幣”來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
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到了80年代末,闖關(guān)類游戲開(kāi)始進(jìn)化。用了更科學(xué)的計(jì)時(shí)系統(tǒng),也就是當(dāng)清完敵兵后,即使站著不動(dòng),也不會(huì)出現(xiàn)新的敵兵,但如果時(shí)間到了,你還沒(méi)通過(guò)關(guān)卡,那么就直接掛掉,一些游戲在關(guān)卡流程和boss戰(zhàn)采用了不同的計(jì)時(shí)方式,前面流程一個(gè)時(shí)間限制,到了boss戰(zhàn)后重新計(jì)時(shí),這就讓玩家的心里壓力變小了不少,同時(shí)也給了玩家更多練招式和拖時(shí)間加分的機(jī)會(huì)。絕大多數(shù)游戲在計(jì)時(shí)清零前打敗boss都不會(huì)掛掉,但也有例外,比如《西游釋厄傳》,如果在時(shí)間變到3以下時(shí)才打敗boss,那么等結(jié)算界面出來(lái)前時(shí)間是不夠的,也會(huì)掛掉。
除了時(shí)間限制,一些游戲還加入了類似“流血”的效果,也就是玩家站著不動(dòng)也會(huì)莫名其妙地掉血,讓玩家一點(diǎn)安全感都沒(méi)有,血量流失在每款游戲里表現(xiàn)的方式不太一樣,但只要血槽里的血沒(méi)了,玩家這一條命也就沒(méi)了。
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比如《高橋名人冒險(xiǎn)島》里的"飽食度",這絕對(duì)讓人印象深刻。那個(gè)年代,能把1代打通關(guān)的玩家都是狠人,可以說(shuō)99%的玩家都沒(méi)在紅白機(jī)上通關(guān)過(guò),后面幾代對(duì)玩家就友好了不少!游戲里的血條其實(shí)是饑餓值,不一直吃食物就會(huì)餓死。路上的蘋果、雞腿都是救命稻草,而看似無(wú)害的石頭也會(huì)消耗你的饑餓值。更絕的是,被怪物碰到或者跳下坑里直接Game Over,容錯(cuò)率低,關(guān)卡流程長(zhǎng),所以才說(shuō)通關(guān)幾率渺茫。
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無(wú)獨(dú)有偶,世嘉的《神奇男孩》也有類似設(shè)定。這兩款游戲淵源頗深,并且都把"吃"變成了核心玩法。后來(lái)的《戰(zhàn)斗原始人》更是把這種機(jī)制發(fā)揚(yáng)光大,在打恐龍的同時(shí)還要忙著找食物,堪稱"原始版饑餓游戲"。
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在"一碰就死"的飛行射擊游戲里,CAPCOM想出了燃油系統(tǒng)這比較另類的設(shè)定。被擊中不再直接死亡,而是消耗燃油。更貼心的是,燃油耗盡不會(huì)立即掛掉,只要不被擊中就能堅(jiān)持到過(guò)關(guān)。像《雌虎戰(zhàn)機(jī)》《1943改中途島海戰(zhàn)》等這些經(jīng)典,玩家甚至可以購(gòu)買加大油箱,大大提升了容錯(cuò)率。當(dāng)然,這類游戲本身難度就比較大,即使增加了容錯(cuò)率,想多玩幾關(guān)也是需要一定技術(shù)的,更別說(shuō)通關(guān)了,街機(jī)廳的飛行射擊類游戲,能一幣通關(guān)的玩家少之又少。
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《怒之鐵拳3》的毒氣室讓無(wú)數(shù)玩家栽跟頭——倒計(jì)時(shí)結(jié)束,毒氣一出就等著慢慢掉血吧。不過(guò)老玩家都懂破解之道:提前破壞機(jī)關(guān)救出將軍就能避免危機(jī)。
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格斗游戲里的中毒更有講究。《拳皇》里麟的毒手、《街頭霸王》里方的毒氣攻擊,都會(huì)讓對(duì)手持續(xù)失血。雖然掉血很慢,但絕對(duì)給到了對(duì)手壓力,嗯,電腦的話就沒(méi)壓力了,對(duì)方該怎么操作還是怎么操作,兩人對(duì)戰(zhàn)的話,心理上的壓力可能會(huì)導(dǎo)致操作變形。
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最初很多玩家在街機(jī)廳都是經(jīng)濟(jì)比較緊張的時(shí)候,畢竟那時(shí)年齡還較小,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,更不敢和父母要錢說(shuō)去玩游戲,所以在街機(jī)廳玩游戲時(shí)都格外謹(jǐn)慎,而這類機(jī)制無(wú)疑更讓玩家緊張,很多游戲在時(shí)間上都是比較充分的,但也有一些是不夠用的,比如《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》的徐晃和呂布這兩關(guān),時(shí)間就非常緊張,還有《西游釋厄傳》金魚精、青獅、牛神時(shí)間同樣緊張。那時(shí)很多玩家最難受的就是明明有技術(shù)可以過(guò)關(guān),卻倒在了時(shí)間不夠上面,這比被小兵或者boss干掉更加讓人痛苦。
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