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蠻啾藏得比我們想象中要“多得多”。
3月18日,蠻啾新品《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡稱藍(lán)色星原)正式官宣了二測定檔4月3日,而這次測試大概率會重構(gòu)業(yè)界對它的判斷。
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上周我飛到上海,在蠻啾提前體驗了5個小時的二測版本。
去年8月首測放出時,我們更關(guān)注藍(lán)色星原的捉寵大世界標(biāo)簽,為其巧妙的融合構(gòu)思而驚嘆,甚至那個輕易不立Flag的同事還篤定地告訴我“必爆”,半年后再見到這款產(chǎn)品,我發(fā)現(xiàn)大家還是小瞧它了,蠻啾給出了數(shù)倍內(nèi)容量,展現(xiàn)了何謂“頂流二游公司的底蘊(yùn)”。
老實說曝光兩年才二測,藍(lán)色星原相比其他二游進(jìn)度并不算快,同類的競品有些都馬上要上線了,但這一趟讓我覺得“等待是值得的”,,體驗邏輯構(gòu)思上甚至有些跳出“一款捉寵游戲”的概念了。
說句有些騷包的評價,這才是二次元該玩的游戲。
角色,是藍(lán)色星原最大的殺招
先聊聊藍(lán)色星原最大的“藏”招——角色。
二測中新增了多位角色,其中讓我印象最為深刻的是紅寶石和艾妮絲。紅寶石造型極具英倫維多利亞風(fēng)格,緊身胸衣、黑色百褶裙、風(fēng)衣、領(lǐng)結(jié)等元素一應(yīng)俱全,手持火槍,配上內(nèi)紅外黑的女巫帽,整體造型復(fù)古又暗黑,并帶有神秘張力。
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戰(zhàn)斗中,紅寶石使用火槍進(jìn)行攻擊,當(dāng)有特殊彈藥進(jìn)行填充時,將附帶明顯的火焰特效和傷害效果。而紅寶石戰(zhàn)斗中的射擊招式更像一位中世紀(jì)的盛裝舞者,每一次傾瀉彈藥的動作都是快速移動舞步的附帶,并帶有一絲殘影。
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艾妮絲則是典型的羊角少女裝扮,有著淺棕漸變的蓬松長發(fā),頭頂一對小巧的羊角,搭配白色修女風(fēng)軟帽,溫柔又神圣。緊身胸衣勾勒出柔和曲線,外搭層疊蕾絲與精致刺繡的長裙,腰間垂落的流蘇與鑰匙狀掛飾增添了復(fù)古感。整體造型既帶著清新治愈,又因羊角元素而充滿奇幻。
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艾妮絲戰(zhàn)斗定位為輔助角色,使用一柄銀白色權(quán)杖,攻擊時附帶數(shù)顆心形光影,攻擊特效少了幾分暴戾,增添了優(yōu)雅而神圣的壓迫感,與艾妮絲的定位、外形非常契合。
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此外二測中的新角色還包括藍(lán)白女仆妝造的姬瑟貝露、充滿自然神圣感的米砂等等。在我看來,角色已經(jīng)成為藍(lán)色星原極具辨識度的標(biāo)簽之一,甚至一看到這些角色外形,第一時間就能與蠻啾聯(lián)想到一起。
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左:姬瑟貝露;右:米砂
更讓我驚喜的是蠻啾對角色人設(shè)塑造的立體化。在首測時,忒拉拉大大咧咧的性格吸粉無數(shù),在二測中,后續(xù)的劇情演出卻讓我感受到了忒拉拉性格的另一面。尤其是與“仇人”握手言和的橋段,面對對方的示好,忒拉拉臉憋得通紅變得扭扭捏捏。
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乍一看忒拉拉從直爽變得內(nèi)向有些讓人不適應(yīng),但這恰恰體現(xiàn)出了蠻啾對人物心理細(xì)節(jié)的把控。大大咧咧的人大多自尊心強(qiáng),面對自己的“仇人”早已在心里筑起一道防線。突然的示好,讓忒拉拉既不想放下身段,顯得自己之前的行為很可笑,又無法否認(rèn)對方的善意,更無法違背自己內(nèi)心的真實感受,于是只能用扭捏的姿態(tài),掩飾自己的不適應(yīng)與羞澀。
老實講,藍(lán)色星原的劇情稱不上氣勢恢宏,但正是這些更貼近生活的情節(jié)戳中了我,無意識的代入到游戲中:倘若是我遇到這種事情,又當(dāng)如何處理?
此外,在二測中還新增了靈子系統(tǒng),靈子一方面是游戲中的裝備,另一方面也是游戲世界觀和角色背景的重要補(bǔ)充。在米砂的靈子劇情中,我們經(jīng)歷了米砂培育和照顧森林中樹木的故事,感受到了米砂作為常青之庭“育樹使”的溫柔與關(guān)懷。
這樣的劇情補(bǔ)充,讓藍(lán)色星原中的角色從一句設(shè)定,變成了讓玩家可感知的親身經(jīng)歷,也讓玩家對角色的了解更為立體豐滿。
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同時靈子界面中還加上了角色的動態(tài)立繪,讓玩家在視覺感官上更能夠理解角色背后的故事。例如莉莉的靈子界面,金發(fā)、白棕相間的短裙、無邪的笑容代表了莉莉擁有積極、樂觀的底色,而右下角小字則是其作為見習(xí)騎士,內(nèi)在的堅定性格,幾乎完美的融合了嬌小可愛的外表和堅韌強(qiáng)大的內(nèi)在。
量大管飽,不只是一款捉寵游戲
除了角色外,藍(lán)色星原在二測中的內(nèi)容豐富度是給我的另一大驚喜。首測中游戲玩法體驗更線性,幾乎保持著探索-捉寵-劇情三點一線的游玩方式。二測中,藍(lán)色星原加入了大量的新增內(nèi)容,甚至讓我有種感覺“蠻啾絕不只是想做捉寵游戲”。
首先是首測地圖新芽山谷全圖開放,同時增加了新地圖弗利斯。
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新芽山谷部分場景
弗利斯地圖設(shè)計更為平坦但并不缺少辨識度。整個弗利斯可大致劃分為三塊:南部平原、中部的主城和北部雪原。南部平原是大片大片的麥田,平坦的地形大幅降低了玩家跑圖時的操作負(fù)擔(dān)。主城區(qū)域一改以往地圖中的部落村莊,更偏現(xiàn)代的建筑讓我第一次進(jìn)到這張圖時不禁發(fā)出感嘆“可算是進(jìn)城了”。北部雪原則有著視覺風(fēng)格差異鮮明,并寄居著當(dāng)前最高等級的BOSS。
整張地圖從開闊平野到現(xiàn)代城鎮(zhèn),再到凜冽冰封,層次分明、記憶點強(qiáng),不同于新芽山谷的奇幻風(fēng)和高低大落差,弗利斯的探索體驗更為高效、清晰和舒適。
二測中,藍(lán)色星原還開放了組隊挑戰(zhàn)PVE玩法“危機(jī)討伐”和“異脈星巢”,兩個玩法均可以與其他兩名隊友共同挑戰(zhàn)副本,同時也能單人開啟。新玩法的加入,一方面使得游戲更強(qiáng)調(diào)策略性,隊伍需要圍繞戰(zhàn)斗機(jī)制、奇波配隊等環(huán)節(jié)進(jìn)行協(xié)作;另一方面兩個玩法也都成為游戲重要的社交場景,與純單機(jī)向的開放世界不同,實時溝通、互相協(xié)作都能讓玩家們建立起更多的情感羈絆。
不過組隊挑戰(zhàn)玩法的設(shè)定也存在挑戰(zhàn)性,倘若挑戰(zhàn)難度過高,玩法勢必會成為玩家的負(fù)擔(dān),進(jìn)而成為擺設(shè);挑戰(zhàn)門檻過低則會逐漸淪為刷刷刷的每日任務(wù),喪失本身的樂趣。
藍(lán)色星原二測中拿出了較為科學(xué)的解法。首先是副本難度本身就設(shè)置了多個檔位,玩家可以自由選擇不同的模式進(jìn)行挑戰(zhàn),其次是每個難度又有好幾種不同的限時獎勵,相當(dāng)于在每個難度之下又分出了多個不同檔位的挑戰(zhàn)。這樣一來,危機(jī)討伐能夠適應(yīng)不同強(qiáng)度的玩家,玩家也可以根據(jù)自身熟練度、與隊友的配合度找到適合自己的挑戰(zhàn)難度。
此外,藍(lán)色星原還進(jìn)行了一系列的優(yōu)化調(diào)整。比如二測新增的相機(jī)系統(tǒng),稱得上把編輯器搬到了游戲中,在相機(jī)拍照的專業(yè)模式下,有數(shù)十個選項,不僅可以調(diào)整濾鏡、讓角色拍照時打招呼,還能讓已擁有的奇波友情出鏡,甚至還有綠幕模式,方便玩家后續(xù)摳圖進(jìn)行二創(chuàng)。
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當(dāng)然,蠻啾藏起來的東西遠(yuǎn)不止這些,這次線下試玩還體驗到了非常有蠻啾特色的玩法,甚至讓我迫不及待的想要馬上玩到。
結(jié)語:整個二測體驗下來,藍(lán)色星原的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,放眼整個捉寵賽道,卻已非常擁擠,藍(lán)色星原在進(jìn)度上已經(jīng)不占優(yōu)勢,甚至?xí)ナ袌鱿劝l(fā)權(quán)。
但蠻啾很清晰的知道自己的優(yōu)勢:從《碧藍(lán)航線》到藍(lán)色星原,蠻啾擅長用細(xì)膩的立繪、生動的表情與動作,配合番劇式的演出,將每個角色的性格與故事鮮活地呈現(xiàn)出來。
從首曝、到首測再到二測,藍(lán)色星原一直給我“不急不躁”的感覺,正因為如此,也讓我更期待藍(lán)色星原的終極形態(tài)會是怎樣。
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