在2026年的今天,如果你在地鐵見到有人用手機(jī)玩卡牌游戲,那很大幾率是某些TCG,但是在10年前,這個(gè)人極大可能是在玩《爐石傳說》。
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這個(gè)月就是《爐石傳說》的12周年紀(jì)念,當(dāng)年這款游戲是如何由只有15人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),發(fā)展成為電子卡牌游戲的先行者呢?
我們先來看看《爐石傳說》究竟是如何誕生的,《爐石傳說》是暴雪發(fā)行的一款免費(fèi)收集型卡牌游戲,自2013年公布后經(jīng)過一年多的測試和公測,在2014年3月11日發(fā)行。
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當(dāng)時(shí)的暴雪已經(jīng)有《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》這些成功的系列作品,但魔獸的人氣已經(jīng)開始下滑,暴雪就想尋求突破,希望可以為公司尋覓新出路,于是成立了一支由Ben Brode領(lǐng)導(dǎo),只有15人的開發(fā)小組。
當(dāng)時(shí)暴雪旗下的其他游戲都有超過50人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但暴雪相信小型團(tuán)隊(duì)更有利于創(chuàng)作和試驗(yàn),又可以以低成本,以高效率的方式開發(fā)游戲,《爐石傳說》就是在這樣的環(huán)境下誕生。
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由于團(tuán)隊(duì)以至暴雪全公司上下都十分熱愛《萬智牌》這款經(jīng)典的實(shí)體卡牌游戲,加上部分員工都曾經(jīng)參與過《魔獸世界》的開發(fā)工作,團(tuán)隊(duì)很快便決定了游戲的制作方向,他們要用魔獸的人物和故事做一款在線卡牌游戲。
當(dāng)時(shí)市面上其他TCG都是以實(shí)體卡形式進(jìn)行,像《游戲王》、《Pokémon》、《萬智牌》這些,
玩家需要先花錢開卡包、組牌組、再約其他玩家出來線下對戰(zhàn),門檻十分之高,而且這些TCG都是強(qiáng)調(diào)交換收集,玩家可以把稀有卡賣給別人或交換。
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而爐石就別具一格,完全沒有交易系統(tǒng),如果玩家有多余的卡可以分解成粉塵去制作其他卡牌,而且爐石打從第一天就沒有打算推出實(shí)體版,團(tuán)隊(duì)利用電子化的優(yōu)勢做了很多以往卡牌類游戲沒有想象過的機(jī)制,令卡牌類游戲更平易近人。
爐石開服時(shí)有9個(gè)職業(yè)300張牌,除了基本牌外的卡牌都由卡包抽出,玩家用30張自己收集到的卡牌組成牌組,和玩家進(jìn)行回合制對戰(zhàn),每回合各玩家都有魔力上限,每回合加1最多10點(diǎn),出牌就會(huì)消耗魔力。每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的英雄技能和職業(yè)牌,所以不同職業(yè)就會(huì)衍生出不同的流派和玩法。
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游戲開始時(shí)百花齊放得來十分平衡,雖然有幾個(gè)比較強(qiáng)勢的職業(yè),但都不乏很多有趣的玩法和互動(dòng),但這起始的300張牌很快就滿足不了玩家和暴雪的錢包,于是就和實(shí)體卡牌游戲的做法一樣,開始推出各種的擴(kuò)充包。
官方每4個(gè)月就會(huì)推出一個(gè)卡牌擴(kuò)充包,一種是通過通關(guān)冒險(xiǎn)模式解鎖卡牌,一種是直接開卡包獲取,時(shí)至今日,爐石已經(jīng)有超過5500張卡牌。
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爐石在2014年7月22日推出第一個(gè)擴(kuò)充包《不死詛咒:納克薩瑪斯》,這個(gè)擴(kuò)充包可以用游戲金幣解鎖,把15個(gè)boss打贏就可以解鎖30張全新牌,包括經(jīng)典的憎恨者、死亡領(lǐng)主、淤泥噴射者,和打破游戲平衡的殯葬管理員。
《納克薩瑪斯》的主題是死亡之聲,這個(gè)機(jī)制會(huì)在手下死亡時(shí)觸發(fā),殯葬管理員可以和有死亡之聲的手下配合,這只1費(fèi)的手下第2回合就可以達(dá)到3/4的體質(zhì),還可以不斷成長,對手根本沒有辦法可以應(yīng)對,讓本身己經(jīng)強(qiáng)勢的快攻獵更強(qiáng)更泛濫。
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但官方放任做壞了的殯葬管理員超過半年時(shí)間遲遲都未削弱,直至2015年1月29日才宣布調(diào)整殯葬管理員,改為只加1點(diǎn)攻擊力,不再加生命值,令殯葬管理員變得容易處理才解決了問題。
但相隔多年之后,為了開放模式的「情懷」,在2022年官方?jīng)Q定把殯葬管理員回調(diào),好讓玩家可以重新回味這張?jiān)?jīng)叱咤一時(shí)的牌,反正開放模式的戰(zhàn)力一早已經(jīng)澎漲,殯葬管理員在這里也掀不起什么風(fēng)浪。
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接著推出的就是《哥哥打地地》,它是爐石名義上第一個(gè)大型的擴(kuò)充包,之前的《納克薩瑪斯》可以當(dāng)作是試驗(yàn)性質(zhì),開發(fā)團(tuán)隊(duì)用來測試加入新牌對游戲造成的影響,這次一口氣推出123張牌并加入全新的種族:機(jī)械。
《哥哥打地地》為爐石玩家?guī)砹穗娮涌ㄅ朴螒颡?dú)有的元素隨機(jī)性,最經(jīng)典的牌一定是7費(fèi)傳說手下爆爆博士,這只令人聞風(fēng)喪膽的Dr. 7除了自身有7/7的超強(qiáng)體質(zhì),還有兩只死后會(huì)對隨機(jī)敵人造成1-4的隨機(jī)傷害的爆爆機(jī)械人。
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除了爆爆博士,還有有駕駛的伐木機(jī),死后會(huì)召喚一個(gè)2費(fèi)的隨機(jī)手下,好運(yùn)的話可以出2/4/4的傳說,倒霉的話一只末日預(yù)言者直接清場。
這些象是賭的隨機(jī)性經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生令人意想不到的結(jié)果,也令游戲變得無法預(yù)測,雖然當(dāng)時(shí)有一些硬核的卡牌玩家認(rèn)為這些隨機(jī)性減少了游戲的技術(shù)含量,但大部分的玩家都十分喜歡這個(gè)元素,不但令游戲更刺激,也是實(shí)體卡牌做不到的事。
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《哥哥打地地》雖然對當(dāng)時(shí)meta沒有太大影響,大多都是在已有的牌組加入新元素,但很多牌都為日后的新牌組鋪了路。
《勇闖黑石山》是爐石在2015年推出的第二個(gè)冒險(xiǎn)模式,同樣需要打敗17只boss才能解鎖31張全新卡牌,爐石同時(shí)推出了手機(jī)版,很多人都是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)入坑的。
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《勇闖黑石山》的主題是龍,大部分的新卡都和龍類有關(guān),于是誕生了圍繞龍類手下的龍牧,此外,制作團(tuán)隊(duì)了解到玩家偏向喜歡較長的對局,以及玩家對于combo的熱愛,推出了可以將玩家手牌降費(fèi)的傳說牌索瑞森大帝,以往超過10費(fèi)的combo現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)可以打出,產(chǎn)生了法師無限火球術(shù)的創(chuàng)意玩法。
但是《勇闖黑石山》創(chuàng)造了未來半年?duì)t石玩家的惡夢,恐怖奴隸主的無限combo,這套利用奴隸主和戰(zhàn)歌指揮官互動(dòng)效果的combo,只要奴隸主受傷就會(huì)生一只新的奴隸主,而且還有沖鋒效果,對手只能白白看著你不停在生奴隸主,只有把盤面全清才能完全解決,十分棘手,高端玩家可以在一回合之內(nèi)從空場打出超過50點(diǎn)傷害,是門檻高、上限高的combo牌組。
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2015年8月《銀白聯(lián)賽》將爐石推向高峰,作為游戲手游化后第一個(gè)大型擴(kuò)充包,當(dāng)時(shí)很多新玩家都對此抱有很大期望
《銀白聯(lián)賽》有三個(gè)新的機(jī)制,激勵(lì):使用英雄能力后觸發(fā),拼點(diǎn):各翻開一張手下牌,費(fèi)用較高一方獲得效果,第三個(gè)是升級英雄能力。雖然《銀白聯(lián)賽》的野心很大,但結(jié)果卻與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的想象不同。
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玩家的注意力放在了這只神秘挑戰(zhàn)者身上,第6回合準(zhǔn)時(shí)上場,頭上馬上掛滿5個(gè)問號(hào),令人十分苦惱,再加上一視同仁+奉獻(xiàn)的保證清場combo,還有神恩術(shù)做抽牌手段,令這套秘密圣成為最無腦、最強(qiáng)的牌組,也是全爐石玩家的頭號(hào)公敵。
但是官方從來都沒有削弱過它,因?yàn)楫?dāng)時(shí)官方堅(jiān)持爐石要保留實(shí)體卡牌游戲的特性,出了就不能改,是后來新增的標(biāo)準(zhǔn)模式令游戲環(huán)境改變才間接削弱了秘密圣。
說到標(biāo)準(zhǔn)模式,就一定要提爐石最大的轉(zhuǎn)折。
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2016年4月,爐石推出《古神碎碎念》,但這次更新的重點(diǎn)不在擴(kuò)充包本身,而是官方宣布游戲今后將會(huì)分開標(biāo)準(zhǔn)模式和開放模式,標(biāo)準(zhǔn)模式只能用基本卡、經(jīng)典卡和近兩年推出的擴(kuò)充包,而開放模式就可以用所有卡牌,可以理解為官方對開放模式的平衡都不太在意,只會(huì)主要調(diào)整標(biāo)準(zhǔn)模式的內(nèi)容。
標(biāo)準(zhǔn)模式的到來意味著《納克薩瑪斯》和《哥哥打地地》的卡牌即將會(huì)被淘汰,因此當(dāng)時(shí)引起了巨大的反對聲音,玩家收集了很久的卡牌在官方的一聲令下就被廢除,曾經(jīng)氪金抽回的卡竟然過期了,玩家當(dāng)然覺得是被擺了一道。
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面對玩家們的怨聲載道,官方親自向玩家解釋,為什么標(biāo)準(zhǔn)模式對游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展是好事,結(jié)果玩家人數(shù)不降反升,官方一早就洞悉如果一直在游戲加新內(nèi)容的話,會(huì)令新手完全無法入坑,現(xiàn)在《納克薩瑪斯》和《哥哥打地地》的退場,不但能降低新手追進(jìn)度的門檻,還可以重新吸納因爆爆博士而退坑的玩家。
在多年之后的今天證實(shí)了當(dāng)年制作團(tuán)隊(duì)的決定是正確的,要不是當(dāng)年這個(gè)勇敢的舉動(dòng),爐石不可能延續(xù)到今天。
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之后的爐石制作團(tuán)隊(duì)洗牌,并做了很多新嘗試,加入了新的游戲模式,例如英雄戰(zhàn)場、傭兵戰(zhàn)隊(duì)、對決模式等等,能夠看到爐石嘗試擺脫過度單一的游戲內(nèi)容,游戲的設(shè)計(jì)哲學(xué)也都從瘋狂隨機(jī)性改為更可控、更結(jié)構(gòu)化,還增加了每周和每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),嘗試留住核心玩家。
回首爐石的12年,由當(dāng)初暴雪的一個(gè)想法,再加上小型團(tuán)隊(duì)的共同努力,造就了第一款真正火爆的卡牌類游戲,只是現(xiàn)在的很多游戲都是為商業(yè)服務(wù),內(nèi)容空洞一味去設(shè)法引誘玩家消費(fèi),在這樣的時(shí)代,到底還有沒有將作品當(dāng)作自己親生兒子,傾盡熱血的游戲制作人呢?
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