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善用AI,讓AI成為游戲「玩家價值」的倍增器

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AI+游戲的正確打開方式,就是讓AI成玩家價值「放大器」。

文 | 佘宗明

2個月前,巴菲特在CNBC2小時特別節目中說:「像哥倫布航海時,你可以說‘我不知道自己會到哪里’,因為你隨時還能掉頭回去。但現在不同了……AI已經不存在撤回選項。」

誠如此言,隨著AI浪潮席卷而來,我們已處在不可逆的時代臨界點上。

在當下,沒有什么內容創作領域是AI不能重構的,如果有,那「如果有」就是個偽命題。現實就擺在那:圖片可以AI生成,文案可以AI生成,音樂可以AI生成,短視頻可以AI生成,連游戲都可以AI生成。

但對AI帶來的影響,游戲行業有人歡喜有人愁:有人憂心AI將游戲制作門檻打下來的同時制造出更多游戲版「AI Slop(泔水)」,有人則用AI做出了GG(好游戲)——2025年度爆火游戲《光與影:33號遠征隊》,此前就被指在開發初期曾用AI生成臨時占位紋理素材。

這股喜憂并存的情緒,也延續到了GDC 2026(2026年全球游戲開發者大會)上。


▲AI原生游戲的話題熱度延續到了GDC2026上。

這次大會上,AI仍是焦點話題,與之相關的議題超過100個,較2025年增長108%,「AI原生游戲」成為全場高頻詞。但GDC發布的《2026 游戲行業現狀》報告顯示,52%的受訪游戲開發者認為,AI對游戲行業造成了負面影響。

在此背景下,善用AI而非拒用AI或濫用AI,已成為游戲行業不得不直面的命題。

「善用」的要義,在于「用」,更在于「善」。何為善用,又何以善用?

如果說不少游戲開發者將善用箭頭指向了「玩家價值」,那作為全球游戲巨頭的騰訊就是在用幫助創意伙伴更好地解鎖「玩家價值」的方式,來注解「善用」的內涵。

01/

擺在游戲開發者面前的「理想與現實」

Instagram CEO亞當·莫斯利曾說過:AI將使內容生產成本降至近乎為零,與互聯網降低內容分發成本的影響相呼應。

AI拍了拍亞當·莫斯利,說「You are right」。在谷歌Project Genie憑一張圖就能生成可互動3D場景,各類AI工具讓游戲開發門檻一降再降的當下,AI重塑游戲開發底層邏輯、重構游戲行業生產流程,已成大勢所趨。

《2026 游戲行業現狀》報告就顯示,36%的游戲從業者已在工作中使用生成式AI,其中81%用于研究和頭腦風暴,代碼輔助、原型設計、地圖測試、資產生成等也都是常見用途。

AI帶來了掀起游戲行業生產力革命的想象空間,但站在不少全球游戲開發者的角度看,橫亙在理想和現實之間的,是「用不好,用不透,用不到點子上」的難題,這帶來了諸多痛點。

反映在游戲體驗打造上,是「技術-體驗」的轉化斷層。

對游戲而言,好玩才是硬道理。但好玩與否,從來不是場景、NPC、劇情的簡單堆砌,而是讓玩家在互動中獲得成就感、滿足感和歸屬感等。

眼下的大多數AI工具能按下游戲的「生成」按鈕,卻按不下「好玩」按鈕,生成的關卡、NPC、劇情動輒高度同質化,既無法設計出貼合玩家成長節奏的新手引導,也打造不出具備情感交互、戰術配合的智能NPC,更無法實現千人千面的個性化玩法定制。

正因如此,在Reddit、NGA、Steam評論區等玩家社區里,部分AI原生游戲遭遇了「AI味過重」「玩法縫合怪」等吐槽。


▲不少玩家在社交平臺或游戲社區里表達了對部分AI原生游戲品質的質疑。

反映在全球化運營上,是語言壁壘與專業本地化難以突破

很多游戲都是「Born Global(生而全球化)」,但跨語言溝通壁壘成了其核心阻礙,普通AI翻譯又無法適配游戲專業術語、劇情語境與電競專屬話術。

這就導致,跨區玩家交流不暢、電競賽事實時傳播效率低下,優質游戲的全球化發行與運營寸步難行。

反映在研發效率上,是重復勞動仍會擠占大量創意打磨精力

賦予游戲靈魂的,依舊是人的匠心、巧思和情感,但代碼評審、資源繪制、bug排查等瑣碎工作,占據了開發者大量時間精力,而現有的AI工具又只能做些淺層輔助,無法實現全流程高效提效。

雖說「將游戲用AI的方式重做一遍」的圖景就在眼前,但很多游戲開發者仍被繁雜的基礎工作消耗心力,壓根就沒有充足時間深耕玩法創意、打磨游戲核心品質。

說到底,AI能輕松解決「生成」問題,卻解決不了眾多全球游戲開發者最關心的體驗、全球化、效率等核心難題。

所以對游戲行業來說,在AI+游戲問題上,AI能不能替代人來做游戲不是關鍵,關鍵是誰能更早地把AI變成服務創意、服務全球化、服務效率的系統能力。

眼看著玩家想要好玩的游戲,開發者想要能解決實際問題的AI工具,深耕游戲行業、連接全球億萬玩家與數十萬開發者的騰訊,就以系統化AI解決方案和開放生態為橋梁,在玩家跟開發者所需和現實所困之間架起了通途。

02/

騰訊LI賦能全球游戲伙伴的三個著力點

現在看,這條通途上就寫著幾個大字:解決痛點導向。

針對全球游戲伙伴面臨的體驗打造、全球化運營、研發提效等方面的痛點,騰訊Level Infinite(國際游戲發行品牌,簡稱LI)技術團隊依托全鏈路AI應用體系與開放生態,為其提供了覆蓋多維度的一站式AI能力底座。

LI的著力點不是包辦式代為創作內容,而是幫助全球研發、運營、發行伙伴更有效地釋放創造力。

1,用AI革新玩家體驗,讓游戲變得更加「懂你老己」。

如果說「重生成、輕體驗」是「AI+游戲」走過的一段彎路,那LI就是AI能力深度嵌入玩家交互核心場景,著力消除玩家體驗上的堵點。

想象下這些情形——

在角色扮演類游戲中,玩家覺得角色外觀個性化不足,這時候,有AI捏臉工具支持玩家高度定制角色外觀;

在多人合作射擊游戲UGC場景中,玩家覺得創建地圖與游戲內容費勁,這時候,有基于游戲知識庫的AI助手可大幅降低創作門檻、提升創作效率;

在MOBA游戲社交場景中,玩家覺得社交內容形式單一,個性化頭像、海報等創作麻煩,這時候,有AI工具支持玩家用文字/圖片一鍵制作個性化頭像、活動海報……

你會不會覺得更有意思了?

這些正是LI利用AI技術為玩家提升的多元體驗,其突出特點便是,從玩家真實需求出發,重新定義游戲的沉浸感與趣味性。

2,用AI打破語言壁壘,讓游戲回歸「無國界娛樂」本質。

某種意義上,游戲跟足球一樣都是世界通用語言,將跨區玩家分隔開來的巴別塔,就是語言上的隔膜。

LI就在用AI推倒這些無形的巴別塔。去年11月,福布斯曾報道,在游戲本地化中,LI本地化團隊會基于最新大語言模型,圍繞游戲翻譯場景構建出一站式多模態AI能力平臺,集AI文本翻譯、圖片翻譯、語音識別(ASR)、語音生成(TTS)等能力為一體,既能滿足游戲文案和劇情的AI需求,也可以支持端內UGC場景的AI文本和音頻本地化。


▲自動翻譯功能打破了跨區玩家同玩的語言壁壘。

這背靠的是LI技術團隊的技術能力積累:基于1億+專業游戲語料庫微調的翻譯引擎,可讓全球玩家無障礙體驗游戲;覆蓋9款海外游戲、20多種語言、電競實時翻譯準確率高達95%的AI配音與賽事同傳技術,則可讓游戲賽事成為全球玩家的共同狂歡……

如此一來,哪怕玩家分別在東西半球,照樣可以同場開黑、一起觀賽。非但可以打通玩家溝通鏈路,AI還能幫助全球游戲伙伴降低全球化運營成本,讓優質游戲實現多語言低成本復用,放大精品游戲的全球商業價值與影響力。

3,用AI重構研發流程,讓開發者有更多時間投入創意打磨。

研發端,在沒有AI前,傳統代碼評審效率低、周期長,還容易遺漏隱蔽的代碼錯誤;概念圖生成耗時長;QA測試難以排查卡死類致命bug。有了AI之后,AI Code Review可將評審周期從動輒一天壓縮至分鐘級,1分鐘就能輸出適配絕大多數游戲的專業代碼評審建議;AI概念草圖生成效率提升4至5倍,可快速突破創意落地卡點;AI 地圖測試 Bot 可精準排查上百個游戲 bug,全面提速研發流程。

營銷端,AI精準營銷助力《沙丘:覺醒》將TikTok平臺獲客成本降低59%、ROI顯著提升的效果……


▲在AI精準營銷的助力下,《沙丘:覺醒》在TikTok平臺的獲客成本大為降低。

不難看到,為了給全球游戲開發者減負增能,LI技術團隊很拼。

減負與增能并舉之下,AI把許多開發者從繁瑣的基礎工作中解放出來,讓中小團隊也能擁有大廠級產能,讓大量優質創意不再被資源門檻、效率瓶頸扼殺。

可以看到,跟Hooded Horse(《莊園領主》發行商)、Paizo(《開拓者》發行商)等友商明確禁用AI、在合同中標明「no fucking AI assets」不同,LI技術團隊是在積極擁抱AI的基礎上對其善用,將其用在最該用到的地方——包括玩家體驗優化、全球社區連接、生態伙伴賦能。

而這些本質上都是「玩家價值」這條主線展開,以「是否貼合玩家需求、能否助力伙伴成長」作為AI應用的核心標尺。

03/

當AI從孤立的點變成串聯騰訊游戲生態的線

盡管出現了《光與影:33號遠征隊》因使用AI被撤銷獎項、某知名3A大作續作大量使用AI生成素材后遭玩家群嘲等風波,但游戲行業匯聚在「擁抱AI」的共識濃度并不低——畢竟,那代表著大勢所趨。只不過,他們更愿意擁抱的是善用AI的精品,而非數字垃圾。

很多游戲廠商就在AI賽道上競相發力。開發側讓AI參與到策劃、美術、音頻、程序、測試等各個環節,游戲內設置智能NPC,都是常規操作。騰訊的《和平精英》推出「具有AI智能語音識別能力的AI戰犬玩法」,網易的《逆水寒》手游跟5個熱門國產AI大模型達成智能NPC聯動合作,巨人網絡的《太空殺》上線全新AI原生玩法「殘局對決」,都頗受關注。

而從LI的實踐看,區別于多數游戲企業只是把AI用在某個環節、某項功能上有別,AI僅為散點式的功能堆砌,LI技術團隊是將AI能力融匯到了研發、運營、服務、營銷全鏈路當中:從AI教練、智能NPC到翻譯引擎、研發工具,從UGC創作到精準營銷,形成了覆蓋「創意生成-研發落地-運營服務-生態賦能」的全鏈路AI體系。


▲LI技術團隊將AI能力融入到了全鏈路中。

在此過程中,LI技術團隊會以新玩法拓展游戲體驗邊界,以新服務模式增強全球玩家連接,以新生產流程支撐游戲生態長期進化。

新玩法上,AI教練、智能NPC、UGC創作工具……這些不是對現有玩法的簡單「AI化改造」,而是在創造過去不可能存在的新體驗形態。

當AI讓「千人千面」從營銷話術變成技術現實,游戲設計空間也會被極大拓展:動態難度不再是簡單的數值調整,而是敘事節奏的適配;個性化內容不再是皮膚換裝,而是玩法風格的定制。隨之而來的,是游戲新鮮感會在「內容自生長」中得到提升。

新服務模式上,AI翻譯、配音、同傳等,構建的是「去阻隔」的全球游戲社區。

讓游戲在去阻隔中回歸「無國界語言」的本質屬性,讓全球玩家能無障礙交流、互動,能帶動優質內容的低成本多語言復用,也提升精品游戲的全球影響力與整體商業價值。

新生產流程上,AI驅動的代碼審查、概念生成、測試自動化,正在重塑游戲工業的生產關系。

讓中小團隊也能擁有大廠的產能,讓創意免于被資源門檻扼殺,為游戲生態的多樣性注入長期動力,助力更多優秀作品脫穎而出。

當AI從孤立的點成為串聯起整個游戲生態的線,變為貫穿服務游戲開發商全生命周期的系統能力,這會讓更多玩家跟開發者在「技術賦能創意,創意提升體驗,體驗反哺商業」的正向循環中共同受益。

值得注意的是,3月9日,在GDC舉辦期間開幕的騰訊游戲全球技術峰會,也匯聚了數十家頂級游戲工作室、業務部門的200多位行業領袖與開發者參與,探討了AI蓬勃發展形勢下的多項跟游戲與先進技術結合相關的議題。


▲騰訊游戲全球技術峰會匯聚了眾多行業領袖與開發者參與。

作為LI賦能生態內工作室的重要活動,峰會精準錨定了當下行業普遍存在的 AI 應用痛點,搭建起了專業的創新交流平臺,通過前沿技術的交流學習與實際開發案例的深度分享,讓生態內工作室更清晰地了解AI技術的實際落地路徑,助力其更好地將AI應用到體驗打造、全球化運營、研發提效等核心環節。

某種程度上,LI技術團隊這番探索,無形中也回應了GDC 2026上的行業關切:該怎么讓AI從帶來行業焦慮的風險點,變成推動行業進化的機遇點?

以玩家價值為核心,將AI變成服務玩家、連接全球、賦能伙伴的工具,就是這位務實探路者用行動給出的答案。

04/

結語:讓AI成為「玩家價值」的放大器

回看游戲行業這么多年,從像素風到3D建模,從單機游戲到云游戲,技術一直在變,但核心其實從未變過,那就是:提升玩家價值。

AI時代的到來,讓游戲行業站在了新技術起點上。當此之時,拿捏好善用AI的分寸,讓AI+游戲釋放出更大的玩家價值來,是游戲行業的必答題。

而LI技術團隊通過革新玩家體驗、連接全球玩家、賦能全球創意伙伴,著力將AI技術力轉化為玩家可感知的體驗力、開發者可落地的生產力,就是將善用AI作為提升玩家價值的路徑。

騰訊互娛國際游戲業務CEO劉銘在接受福布斯采訪時表示,真正好的作品,全球用戶的尖叫值與認可度并沒有本質的地區差異,核心玩法和游戲體驗才是最關鍵的,「游戲的本質,是要用玩法打動全球玩家。」

如果說AI+游戲該有正確打開方式,那很顯然,其指向也很清晰。

AI+游戲不該是制造AI Slop的流水線,而應是打磨核心玩法、優化游戲體驗的助推器;不該是割裂全球玩家的技術壁壘,而應是打破語言隔閡、聯通全球社區的連接器;不該是擠占創意精力的冗余工具,而應是解放開發者雙手、釋放創作靈感的加速器……最終就是要成為游戲「玩家價值」的倍增器,更好地「用玩法打動全球玩家」。

AI沒有撤回鍵,但游戲企業有用AI來最大化提升玩家價值的主動權。

讓AI成為玩家價值的放大器,就是游戲企業在AI時代最該按下的那個「確定鍵」。

?作者 | 佘宗明

?運營 | 李玩

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