二游大世界的高端局戰(zhàn)場(chǎng),似乎快到“決戰(zhàn)時(shí)刻”了。
今年開(kāi)年以來(lái),已經(jīng)有多款備受關(guān)注的產(chǎn)品火速宣布了新一輪測(cè)試。以大世界+X為框架,每款游戲都有鮮明的差異化。最終能不能與X元素碰撞出新的火花,或許就是打贏這場(chǎng)鏖戰(zhàn)的關(guān)鍵。
3月18日,蠻啾網(wǎng)絡(luò)的《藍(lán)色星原:旅謠》宣布了第二輪測(cè)試「恒序測(cè)試」將于4月3日啟動(dòng)。
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作為蠻啾的首款3D大世界產(chǎn)品,藍(lán)色星原自曝光以來(lái)就以獨(dú)特的二游美少女+捉寵賽道獲得了廣泛關(guān)注。截至發(fā)稿時(shí)間,官網(wǎng)顯示已經(jīng)有900萬(wàn)玩家預(yù)約了游戲。
就在上周,陀螺受邀前往上海參加了藍(lán)色星原的線下試玩,體驗(yàn)了大約三小時(shí)的游戲流程。
說(shuō)實(shí)話,這次試玩包含了大量新內(nèi)容,從新角色、新奇波(寵物)、新地圖再到全新的家園互動(dòng)、拍照和長(zhǎng)期玩法不一而足。以至于三個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)對(duì)于這款游戲本身展現(xiàn)的內(nèi)容體量來(lái)說(shuō),可能就只是皮毛,也無(wú)法讓人驗(yàn)證很多游戲玩法和內(nèi)容上的深度。
但不可否認(rèn)的是,我的確能從很多切面,感受到這款產(chǎn)品打磨半年后展露出的更大的野心,以及蠻啾作為“老二次元”懂玩家群體喜好與需求的含金量。
老二次元的含金量
此番試玩,最令我印象深刻的果然還是蠻啾那股熊熊燃燒的“老二次元之魂”。
一測(cè)期間,藍(lán)色星原就已經(jīng)表現(xiàn)出與較多產(chǎn)品在主線敘事風(fēng)格上的不同:不搞黑深慘,盡量避免造詞做謎語(yǔ)人,故事風(fēng)格偏溫柔明亮,主角存在感強(qiáng),角色互動(dòng)感滿滿。
說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就是調(diào)性上回歸比較傳統(tǒng)的老二次元風(fēng)味。
半年過(guò)去,如今蠻啾又進(jìn)一步強(qiáng)化了這種特質(zhì)。
因?yàn)槲夷苊黠@感受到,團(tuán)隊(duì)在努力把制作規(guī)格往當(dāng)前T0級(jí)產(chǎn)品靠攏的同時(shí),始終沒(méi)有脫離一點(diǎn)宗旨:角色始終是二游的核心,從玩家和角色的初見(jiàn)、加深了解再到進(jìn)一步的互動(dòng),他們都要給到最多的人力和預(yù)算。
比如這次新增劇情里的一對(duì)尋寶獵人緹緹和諾諾,充分呈現(xiàn)了制作組對(duì)演出、動(dòng)畫(huà)和對(duì)話技巧的打磨,兩個(gè)角色登場(chǎng)時(shí)間不長(zhǎng),個(gè)性卻十分鮮明,一唱一和的臺(tái)詞能很快給人留下深刻的印象。
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再如在戰(zhàn)斗試玩中,我體驗(yàn)的艾妮絲、紅寶石等多個(gè)新角色,不僅模型的表情動(dòng)作的感染力足,并且在使用武器和能力上做了很大的區(qū)分度,其招式演出都相當(dāng)生動(dòng),能凸顯不同角色的個(gè)性特點(diǎn)。
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上下依次為艾妮絲、紅寶石
包括這次新加入的靈子系統(tǒng),一方面是為了拓展戰(zhàn)斗養(yǎng)成維度,另一方面部分靈子的額外劇情也能很好的補(bǔ)充與完善角色、世界觀的內(nèi)容。
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寒悠悠的靈子“無(wú)法思考”
而在拍照系統(tǒng)里,每一個(gè)角色都有大量動(dòng)作和表情可選,還有體現(xiàn)角色個(gè)性特點(diǎn)的專(zhuān)屬動(dòng)作動(dòng)畫(huà),無(wú)死角地展示角色的魅力。
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照相系統(tǒng)還包含時(shí)間、風(fēng)力、奇波狀態(tài)等環(huán)境設(shè)置
這一套下來(lái),藍(lán)色星原不僅放大了美少女角色本身的魅力,也提供了一套嵌入了劇情、戰(zhàn)斗、奇波和家園等系統(tǒng)的長(zhǎng)線養(yǎng)成目標(biāo)。
經(jīng)常有人擔(dān)憂,今天的大世界產(chǎn)品是不是太多、對(duì)玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)超負(fù)荷了。但我依然覺(jué)得,藍(lán)色星原抓住了錨點(diǎn),能靠著角色的牽引力,讓玩家再次循序漸進(jìn)地深入挖掘一個(gè)異世界的魅力。
這大概就是一個(gè)老二次元才能給出的解法。
奇波,異世界的神奇動(dòng)物
就和我們?cè)谝粶y(cè)里提到的那樣,藍(lán)色星原的吸引力主要散發(fā)在兩處,一個(gè)是蠻啾特有的二次元味道,另一個(gè)就是和捉寵玩法的融合。
捉寵玩法一直是業(yè)界的香餑餑。在玩法循環(huán)上融合了捕捉、孵化、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗等體驗(yàn),在敘事和探索體驗(yàn)上與玩家培養(yǎng)羈絆、參與冒險(xiǎn)。
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回顧近兩年在買(mǎi)斷制IP游戲中赫赫有名的捉寵類(lèi)游戲,無(wú)論是《幻獸帕魯》、《寶可夢(mèng)Z&A》還是《數(shù)碼寶貝:時(shí)空異客》,都無(wú)一例外在往生態(tài)塑造上靠攏。比如與生存體驗(yàn)結(jié)合,加深對(duì)城市或者聚落的風(fēng)貌的呈現(xiàn)等等。
藍(lán)色星原的奇波也是如此。此次試玩因時(shí)間限制稍顯碎片化,但奇波的存在感卻依然無(wú)處不在。
奇波融入了整個(gè)游戲生態(tài),除了劇情,還與戰(zhàn)斗共斗、家園建設(shè)、裝備道具打造、大世界探索和解密、拍照互動(dòng)等體驗(yàn)緊密綁定,在大世界里也有諸多呈現(xiàn)種族特性和生態(tài)鏈條的行為,是這個(gè)異世界里真正的重要主體。
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多種多樣的坐騎類(lèi)奇波非常有意思
并且由于奇波的劃分存在詞條、閃光、異色等設(shè)定,如果玩家看上了一只心儀的類(lèi)型,比如能經(jīng)常陪伴和使用的乘騎系奇波,就需要投入家園建設(shè)玩法量產(chǎn)優(yōu)質(zhì)星結(jié)卡,也很容易進(jìn)入體驗(yàn)循環(huán),形成一個(gè)長(zhǎng)期游玩的驅(qū)動(dòng)力。
不一樣的思路
如果說(shuō)圍繞角色和奇波下功夫是一個(gè)很符合情理的做法,那么這次線下體驗(yàn)最讓我意外的,當(dāng)屬新加入的輕社交內(nèi)容。
輕社交主要體現(xiàn)在兩個(gè)共斗玩法上。一個(gè)是類(lèi)似mmo的組隊(duì)副本挑戰(zhàn)“危機(jī)討伐”,另一個(gè)是有著放置塔防和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)既視感的奇波對(duì)決玩法“異脈星巢”。
先說(shuō)說(shuō)前者,組隊(duì)挑戰(zhàn)副本難度分級(jí)較多,無(wú)論是追求簡(jiǎn)單速殺還是高難挑戰(zhàn),玩家都能根據(jù)養(yǎng)成情況去做靈活選擇,同時(shí)組隊(duì)也能凸顯出一些配合性,比如聚怪角色和爆發(fā)角色的組合。
而異脈星巢分布在大地圖之中,玩家需要聯(lián)合來(lái)和BOSS打一場(chǎng)奇波對(duì)決,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也加入了俯視角模式來(lái)方便玩家審視局勢(shì)。
之所以說(shuō)是輕社交,是因?yàn)閮煞N玩法分別提供了單人模式和AI隊(duì)友,并不強(qiáng)迫玩家組隊(duì)。但如果玩家收集到了珍稀、異色或者閃光奇波,也能有了更多展示的渠道。
如果制作組繼續(xù)遵循這個(gè)思路,未來(lái)在家園系統(tǒng)、大世界生態(tài)中,說(shuō)不定也有更多可以讓玩家自己擇取的輕社交元素。
當(dāng)然,在試玩過(guò)程中,我也的確有感覺(jué)在某些流程設(shè)計(jì)和玩法體驗(yàn)上,還可以做得更舒適和有趣。
比如共斗副本相較于單人挑戰(zhàn)而言,固然會(huì)有一些組隊(duì)玩家互動(dòng)的樂(lè)趣,但似乎還差一些獨(dú)特的風(fēng)味,并且多只大體型奇波在共斗場(chǎng)景下,會(huì)讓光影交錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)稍顯混亂。(或許也會(huì)有玩家享受這種氛圍)
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針對(duì)一測(cè)反饋,最新版本已經(jīng)可以調(diào)整傷害字體大小獲得更清晰的畫(huà)面
再比如奇波對(duì)決玩法除了戰(zhàn)前配置,在局內(nèi)的策略感、可操作性和觀賞性上似乎還可以增強(qiáng)。
不過(guò)也正如一開(kāi)頭所言,試玩版本身相對(duì)早期,短時(shí)間的體驗(yàn)也很難讓人在新增玩法的內(nèi)容深度上做更客觀的評(píng)價(jià)。即將到來(lái)的二測(cè),或許會(huì)給到我們不一樣的答案甚至驚喜。
聰明的戰(zhàn)略卡位
未來(lái)這一兩年,無(wú)論是二次元大世界還是捉寵賽道,無(wú)疑都會(huì)迎來(lái)一次重點(diǎn)產(chǎn)品的集中爆發(fā)。
藍(lán)色星原本身作為一款卡在兩條火熱賽道之間的獨(dú)特產(chǎn)品,這次在角色內(nèi)容的深度、玩法體驗(yàn)的廣度上又都有了拓展,對(duì)核心玩家群體和捉寵愛(ài)好者都具備吸引力。
因此,除了游戲本身的特色與魅力,同樣讓人好奇和關(guān)心的是,這款產(chǎn)品未來(lái)有沒(méi)有機(jī)會(huì)通過(guò)這種聰明的戰(zhàn)略卡位和一手老二次元的執(zhí)著,跳出二游的零和博弈怪圈,也跳出大世界競(jìng)爭(zhēng)的殘酷,為更多玩家打造一個(gè)長(zhǎng)久和溫暖的家園。
我們拭目以待。
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