老實說,昨晚刷Steam的時候我愣住了。一款叫《Witchspire》(ウィッチスパイア)的游戲,沒有鋪天蓋地的預熱,也沒有找一堆主播猛推,就這么悄無聲息地在6月10日開始了早期測試。然后一看數據——峰值同時在線4200人,370條評論里83%給了好評。這什么路子?
開發方是Envar Games,平臺Steam,而且支持日文,這點倒是先記一筆。游戲類型說通俗點就是開放世界加生存建造,但不太一樣的地方在于:你不是砍樹造斧子的那種人,你是魔法使。所有采集行為都靠魔法搞定,不是拿物理鎬子叮叮咣咣,而是學會對應的法術,用魔法鎬子采礦、用魔法伐木。這設定,說實話,一開始我沒當回事,但越想越覺得合理——都有魔法了,誰還掄鐵鎬?
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更戳人的是那個掃帚。沒錯,就是騎著魔法掃帚在天上飛,作為高速移動手段。不是坐騎系統里塞個長得像鳥的東西糊弄事兒,是實實在在讓魔法使騎著掃帚到處躥。這個設計往小了說是代步工具,往大了說,整個探索節奏都會被改變。你不再是從地面一點一點推圖,而是直接拉升視角,在空中規劃路線。這種"自由魔法使生活"的感覺,用戶評論里不少人提到了,看來不是只有我一個人吃這套。
然后聊聊使魔系統。游戲世界里分布著各種生物,擊倒之后有幾率可以收服為使魔——這個詞用得就很對味,不是"寵物",是"使魔"。最多能帶三只一起冒險,也可以留在據點負責生產工作。有意思的是使魔自己也有等級和技能,可以培養,而且不同組合會產生協同效應。這意味著你不能隨便抓三只好看的就完事,得琢磨隊伍搭配。另外,同一種生物還有顏色變異之類的稀有品種,這就很要命了——對于喜歡收集的玩家來說,肝度直接拉滿。評論區也提到使魔設計普遍可愛,收集向玩家估計已經開始列清單了。
裝備系統走的是隨機詞綴路線。裝備附帶的增益效果會隨機變化,說白了就是刷寶那套邏輯。配合古代遺跡探索和尋寶玩法,這套"探索—戰斗—刷詞綴"的循環基本上搭起來了。你不會缺少要干的事,問題只在于你的肝夠不夠用。
合作方面,游戲支持單人和多人聯機,最多6人同時在線,但官方推薦4人。這個數字其實有點微妙——6人上限看起來慷慨,但推薦4人暗示著平衡性和體驗節奏可能是按四人隊伍設計的。早期測試階段這么做倒也能理解,后續會不會優化六人體驗,得看更新路線。
說到更新,官方給出的計劃是早期測試至少持續一年。期間會定期更新新區域、新生物、新Boss,同時推進故事線,描繪世界未來的走向。另外有個需要留意的地方:官方提到隨著功能增加,未來可能會漲價。目前到6月18日為止有個發售紀念折扣,打15% off,折后2189日元。這個價格和折扣力度,放在同類游戲里算是中規中矩,不算貴得離譜,也沒便宜到讓人懷疑內容量的程度。
整體看下來,《Witchspire》目前的狀態更像是一個扎實的框架,把魔法使世界觀和生存建造玩法結合起來,然后在這個基礎上堆細節——魔法采集替代物理工具、飛行掃帚改變探索方式、使魔系統引入養成和搭配策略、隨機詞綴提供反復刷的價值。這些東西單拎出來都不是什么驚天動地的創新,但組合在一起之后,提供了一個相對自洽的魔法使生活模擬體驗。它不是那種一上來就炸裂的爆款面相,但83%的好評率和4200人的首日峰值,說明至少第一批上手的玩家買賬了。
當然,這只是早期測試階段,一年之后這個游戲會變成什么樣子,現在還不好說。內容深度能不能撐起長期游玩,更新頻率能不能穩住,多人聯機的穩定性如何,這些都是需要時間驗證的東西。只不過,如果你一直想找個能騎著掃帚亂飛、帶著使魔到處晃悠、一邊探遺跡一邊刷裝備的魔法使游戲,那么眼前這個選項,至少值得放進愿望單。
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